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チェス オブ ヴァーラー

 チェス オブ ヴァーラー

 チェス風のファイアーエンブレムである(笑)
 それぞれが経験値を持ちレベルアップします。

 戦闘になるとそこを中心に周囲の駒の支援効果が出るためにチェスとは全く違う結果になりかねません。
 尚、ビショップは傷ついた駒を回復する効果を持ちます。

 まだ、開発段階でテスト中

  面白かったらチップをいただけますと次回の励みになります。

  検証したが、正常動作だが、
 誰が何をやったから勝利したかの説明を追加
 正常動作してたらしい。

  ナマズにちゃんと報告してね?って釘さされた。(ごめんなさい(笑))

  正しいのに、間違ってると報告すると当然、間違ってないから無限ループなる。
  ここを見込み修正する人間やAIと間違ってないから別の要素はないか?と言ってくるAIと時代は変わったし、そろそろ人間の方がお役御免の時代が来そう。

  結構覚悟しとかないとヤバいかも。
  AGI時代は伊達じゃないかもです。

 まあ、でも、論理エラーはまだあるかもなので追っかけてる。
  AIとしては正しくても表示が早すぎて人間には理解できにくいとかはAIはまだ良くわかってない(他にも7秒ルールとかね?)


【チェス・オブ・ヴァラー ルール解説】

■ 基本ルール・チェスの盤面で、白と黒が交互に駒を動かします。・自分の駒をクリックして選択し、移動可能なマスをクリックして移動します。・敵の駒がいるマスに移動すると、戦闘が発生します。

■ 勝利条件・敵の「キング」を倒すと勝利です。・キングのHPが0になるとゲーム終了となります。

■ ポーンの動き・前に1マス進めます(初期位置なら2マスも可)。・敵を取る(戦闘する)場合は「斜め前1マス」のみです。・正面の敵には進めません。・盤の奥の端に到達すると、自動で「ナイト」に進化します。

■ 戦闘システム・敵の駒がいるマスに移動すると、戦闘が始まります。・戦闘はラウンド制で、以下の順序で行われます:


先制攻撃:攻撃側が最初にダメージを与えます。

反撃:守備側が反撃します。

支援攻撃:隣接する味方が支援ダメージを与えます。・戦闘後、負けた駒は盤面から消えます。・勝利した駒は経験値(EXP)を獲得します。


■ 経験値とレベルアップ・戦ベルアップ・戦闘に勝つとEXPを獲得します。・EXPが100溜まるとレベルアップし、攻撃力とHPが上昇します。・レベルが上がると戦闘で有利になります。

■ タイムポイント(TP)と命令・ターンが進むと両チームにTPが溜まります。・TPを消費して、駒に以下の「命令」が使えます:


全力攻撃:攻撃力+3(コスト:2TP)

防御態勢:受けるダメージ-3(コスト:2TP)

緊急回復:HPを30回復(コスト:3TP)・命令は駒を選択後、コマンドパネルから選択できます。


■ 各駒の移動ルール(チェスと同じ)・キング:周囲1マス、任意の方向・クイーン:縦横斜め、任意の距離・ルーク:縦横、任意の距離・ビショップ:斜め、任意の距離・ナイト:L字(2マス+1マス)、他の駒を飛び越え可・ポーン:前1マス(初期位置は2マス可)、斜め前で攻撃

■ 操作の流れ


動かしたい自分の駒をクリックして選択

移動可能なマス(ハイライト表示)をクリック

敵がいるマスなら戦闘開始

戦闘ログで結果を確認

ターンが自動で切り替わる


■ 注意・ゲーム終了後は「もう一度遊ぶ」ボタンでリスタートできます。・駒のHPが0になると、その駒は盤面から消えます。


Namazu生成されたコンテンツは不正確または誤りを含む可能性があります。

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