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【超新星爆発】ボムファイアロー誕生秘話【全文無料】

みなさんこんにちは。自称アグロデッキ界のダ・ヴィンチ、ぴです。
今回は先日作成した宇宙デッキ"ボムファイアロー"について今一度お話ししたいと思います。


構築経緯

前回のnoteで紹介しましたが、もともとはメガレックウザexが使いたくて発売前から色々考えて楽しんでいました。その後実際にジムバで使ってみたところ、ピンで採用していたファイアローexが宇宙カードであることを体感し、そこから派生してボムファイアローが誕生しました。

Xを見てもとりあえず"(後1)かぎづめハントが強い"というのが話題でしたが、主流はホウオウor草ポンからのつけかえ+手張りで起動するデッキタイプ。確かに起動できれば強いものの、問題は後1でサーチ手段がほぼないエネルギーつけかえを引けるのかということ。アカマツ起動のルートもあるけれど、シアノを使わずにポケモンを並べるにはそれぞれ現物をかなり厚めに積んだりボールを増やしたりするなど枠的に厳しそうな印象。これは既存のデッキを調整するよりもファイアローに振り切ったものを考えた方が面白そうということで、最大限後1かぎづめハントに寄せつつ2ターン目以降も戦えそうな構築を模索することに。
まず検討したのがファイアローのエネルギー問題で、1番再現性がありそうなのはサーチ手段が存在して尚且つ手張り1枚で済むイグニッションエネルギーの採用。エースペ枠を割くならネオアッパーエネルギーもあり。トウコならファイアロー本体も持ってこれるのでまさしく一石二鳥。ちなみにトウコは結構好きなカードで、トウコ採用の宝石○○で色々デッキを考えて遊んでた時期もありました。

宝石ドラパ
宝石ゲッコウガ

これの系統で話題になっていたのが宝石サザンドラ。データが残っていないので嘘っぽいですが、サザンドラも候補にあったのでちゃんと形にすれば良かった〜と後悔してます(サザンドラ1枚も持ってなくて構想止まり)。あとは宝石レントラーとか宝石ジャローダとか。
続いてイグニッションエネルギー(もしくはネオアッパー)を共有できるアタッカーとしてちょうど良さそうな進化ポケモンをカード検索。先程の宝石型の面々の他にはブルンゲルexが候補に上がりました。ちなみに最近出てきたメガリザYは気づかなかったけどかなりシナジーがあっておお〜と感心しました。ブルンゲルはサブプランとしてプルリル後1グッズロックもできそうですが、進化後にブルンゲル前で殴りつつ毎ターンイグニッションor手張り貯め続けるのはなかなか大変そう。火力もそこまでない。
どうしようか色々考えた結果、1周まわって"ワンチャンファイアローだけでもいける?"というシンプルな発想に至りました。
とりあえず確定枠はファイアロー、メガガル、ラティアス、イグニッションエネルギー。イグニッションエネルギーをサーチするためのトウコ、トウコをサーチするためのニャース。あとは残りのデッキスロットでいかにファイアローを活かすか。パッと思いついたのは妨害札を連発する持久戦。しかし冷静に考えて大きな問題が1つあり、イグニッションは4枚しか採用できないので最大でも4回しか殴れない。ネオアッパー採用でもサイドを取り切れるか怪しく、結局アカマツ+有色エネルギー複数枚が必要になりそう。それなら既存のガルーラファイアロー(?)でええやんということで別のアプローチを検討。そして生まれる逆転の発想。
4回しか殴れないなら、それ以内でサイドを取りきればいいじゃない。
持久戦とは真逆の短期決戦。そうなると恐らく手段は限られてきて、ファイアローの火力を大幅に増強するか、もしくは何らかの方法でサイドをズルするか。流石にそんな都合のいいカードあるわけ…


画像 公式より

ありました。しかもどっちにも当てはまる。
さらに恐ろしいことに、イグニッションエネルギーをサーチできるもう1つのサポート、アクロマの執念とのシナジーまであるらしい。サーチするスタジアム、それは偉大な大樹。森羅万象、宇宙、ここに始まる。そして生まれたデッキがこちら。

原案

脳内ベースで作られたものなのでまだ何もいじってない状態です。ここから数回1人回しして若干調整したのがこちら。

ここからキチキギス、レッドカード2枚目out
シアノ、メガシグナルin

そして翌日、早速実践で使ってみたいと思いマイジムNo.1決定戦へ。

結果、3-0で優勝🥇
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大宇宙でした。これはバズるだろうとリストを晒すも、反響はなく。意気消沈。
そしてまた翌日。

2試合でしたが優勝🥇
昨日の反省を踏まえ、デッキ名を書くのが大事だなと思いしっかり"ボムファイアロー"と入れてもらいました。しかしこれまた反響はなく途方に暮れていたところ、翌日kellyさんに取り上げていただけてやや注目されました。ありがとうございます。

結局ポケカ飯さんにもポケカブックさんにも取り上げられませんでしたが、身近な人からは結構反響があったのでよかったです。
続きまして採用カードについて軽く解説。

採用カード

8/12更新

ポケモン 22枚

ファイアローex 2
森羅万象宇宙の始まり。環境を揺るがす神のカード。後1かぎづめハント150打点+2枚サーチはさすがに破格の性能。特に打点がかなり偉く、2進化対面は進化元を倒しながらボムと合わせて複数取り、たねex軸はボム込みでHP280ラインまで倒せるのが強い。デッキの核ではあるものの、技を打つためにほぼ確で後1トウコ→イグニッションのついでに持ってくるのでサイド落ちケアの2枚採用。多くても3枚でいい。ちなみに2枚しか持ってないとは口が裂けても言えない。

メガガルーラex 4
ファイアローを特殊召喚するために必須かつドロソかつスタートが最も強いため必然的に最大枚数採用。決着までのターン数が短いので2ドローでもかなりデカイ。ただしメガガルを取られると負けに近いのが難点。あとは雑に監視塔もキツイけど十分に山を掘る余裕を与えない速度なので貼られる前に終わらせるのが1番。

ラティアスex 2
後1ファイアローを前に出すためのカード。とりあえずサイド落ちケアで2枚採用。3、4枚目も検討すべきだが、メガガルスタートの確率が下がることを考慮してポケモンいれかえを厚めに入れることで擬似ラティアスに。

ニャースex 2
かわいいサポサーチ要員。基本は後1トウコをサーチすることになるが、ハンド状況に合わせて他の的確なサポを打ち分けできる。2ターン目以降はボムでベンチが空くので2枚目のニャースもかなり使う。特に最後はボスや暗号マニアを持ってきて勝ちみたいな場面が多い。1枚だとサイド落ちが重く3枚はスタートが重いので2枚採用。

ヨノワール 4
多面取り兼火力補強の宇宙枠。大樹不発の防止、1ターンにボム×2〜3も積極的に狙うので現物を最大枚数採用。特に対たねex軸のデッキは先2ファイアローを取られた返しに後2ボム×3とガチグマで試合が終わる可能性があるので重要。

サマヨール 3
中間ボム。最初は2枚で考えていたものの、大樹不発が大いにありえたので3枚採用。ニャースを置いてくれると130+50で取れるのも偉い。グッズロック下でも進化して準備できたりスボミー取れるのも偉い。

ヨマワル 4
1ターン目に最低2枚、ベンチに空きがあれば3枚目も置きたいので最大枚数採用。後2でボムしたあと即座に次のヨマワル置くことも多い。

ガチグマex 1
フィニッシャー。ボムでサイドを献上するので0〜1エネ起動しやすく、130+240でほとんどの2進化ラインまで正面からワンパン可能。サイド落ちがかなり厳しいので2枚目も視野。

グッズ 21枚

ハイパーボール 4
後1で揃えたいポケモンが多く、全てのポケモンに対応しているので最大枚数採用。2ターン目以降は手札干渉後にニャースorガチグマに繋がれば勝ちみたいな流れになるのでとても重要なカード。

ポケパッド 3
ハイパーボールはできるだけexポケモンに割きたいのでポフィンと合わせてしっかり採用。とにかく後1でヨマワルを置きたい。ヨノワール、サマヨールもサーチできるのも偉いので枠が余るなら4枚目を入れてもいいかも。小技として大樹不発を防ぐためにかぎづめハントのサーチでヨノワール現物ではなくパッドを持ってくることも。

なかよしポフィン 4
後1でヨマワルを2面〜並べたいので最大枚数採用。ヨノワールが立つ速度で試合の流れが変わるのでここは妥協しない方がいいと思う。後2ボムの後にヨマワル置き直しも全然するので尚更。

ポケモンいれかえ 3
ベーシックだけど改めて優秀さを実感したカード。後1のラティアス代わり、メガガルやラティアスの縛りケア、ファイアロー逃げ→おつかいダッシュ→いれかえで再度ファイアロー前、ガチグマ反動解除など有効なシーンが多い。枚数については要検討。
個人的な話になるけど特に縛りケアになるのが精神衛生上めちゃくちゃ優秀。雑に縛れるカードが増えすぎている現状が嫌で、いれかえ多投のデッキを求めていたので運命を感じている。

ふしぎなアメ 4
とにかくヨノワールを立てるために最大枚数採用。大樹もあるけど舐めたらアカン。素引が強い。特に対たねex軸は最速ヨノワール勝負になる気がする。

レッドカード 2
干渉札。サポ権を干渉(ジャッジ)に回す余裕はなさそう。サイド3圏内に入れやすいので相性はいい。メガガルだけ怖いがボムで3枚取らせてレッドカードとかいう当たり屋みたいなムーブもする。サイド落ちケアの2枚採用。 1枚でもいいのかもしれない。

夜のタンカ 1
リソース札。基本エネルギーは不採用なので大体ヨマワルの置き直しやヨノワールの使い回しに利用する。それぞれ現物の価値が高く最大枚数入れているのでタンカは1枚採用。2枚目の必要性はあまり感じていないが逆に0はありえるかもしれない。

サポート 11枚

トウコ 4
イグニッションエネルギーに触れないと宇宙が始まらず、基本的にファイアロー本体もトウコで持ってくるため最大枚数採用。2ターン目以降もヨノワールorサマヨールのサーチができるのでそこまで腐るシーンがない。

アクロマの執念 1
イグニッションエネルギーサーチ手段その2。後1かぎづめハントで持ってきて2ターン目に打つことが多く、2回目のかぎづめ用のイグニッション+偉大な大樹をサーチして1ヨノワが確定。ヨマワルが2面置けていればアメ進化で大体もう1ヨノワ立つ。3面置けていればもう1ヨノワとかも割とある。かぎづめハントで直接大樹を持ってくればいい説もあるが、ハンドによりけりなので1枚はあっていいと思う。

暗号マニアの解読 1
イグニッションエネルギーサーチ手段その3。現レギュで最も愛用している宇宙サポート。メガガルがいる前提ではあるものの、他のサポではサーチできない札の組み合わせを持ってこれるので対応範囲が広くまさしく宇宙。2枚目の採用も検討。

シアノ 1
"後1イグニッションエネルギーを持っていることを前提として"強いカードなので1枚採用。一応終盤ガチグマをサーチする札でもある。

ヒカリ 1
要検討枠。こちらもシアノ同様の理由で1枚採用。後1ガルーラorラティアスorヨマワル+ファイアローを持ってきたり、ラストターンガチグマ+サマヨール+ヨノワールでリーサルになったりする。

リーリエの決心 1
要検討枠。唯一のドロー系サポート。後1他のサポじゃどうにもならなそうな時の保険で1枚採用。おつかいと合わせて10枚引いてお祈りしたり。一応ラストターンにガチグマ+ヨノワール揃えば勝ちだけどサーチだけじゃたりないみたいな場面で強引に引きに行けるところも割と強い。

ボスの指令 2
裏呼び札。主に2進化対面ではボムとボスかぎづめハントの組み合わせで急所を的確に潰したい。最後ガチグマ+ボスで勝ちみたいなシーンも多いので最低でも1枚、3枚採用もありだと思う。

スタジアム 2枚

偉大な大樹 1
ACE SPEC枠。他のカードでもいいかもしれないけど1番破壊力が高い気がする。一応グッズロック下でも発動できるのが評価ポイント。上振れると後2ヨノワール3面とかいうこの世の終わりを体現できたりするので好き。

ジャミングタワー 1
スタジアム2枚目。特別必要な訳じゃないけど監視塔や溶岩洞を割るための無難なスタジアムとして採用。一応ヒーローマントやマキシマムベルト、パワーウエイトケアにもなる。

エネルギー 4枚

イグニッションエネルギー 4
狂気のイグニッションオンリー。ここのお陰でデッキスロットにかなり余裕が生まれた。対面した人に話すと大体びっくりされる。進化ポケモン以外(ガチグマ)に貼っても無色1エネとして使えるのが偉く、さらにターン終わりにトラッシュされることでまんようしぐれの要求をちょっと上げられるのも若干偉いかもしれない。どうせ生い茂ってるけど。

採用候補
キチキギスex
当初は入っていたものの、自分のポケモンが倒されるのが大体1回なのにそのためだけに入れるのか?という疑問から一旦不採用に。最後に手札干渉されると結構キツイのでいたら強いことに間違いないが、スタートされるとかなり渋い。

マラカッチ(おいつめる)
対たねex軸において準備不十分のままサイド先行された際の捲り手段。おいつめるでラティやニャースを縛ってる間にボムを用意してまとめ取りする想定。特性も優秀。ただ思ったより要求が高そうだったので没。入れるなら後述のスパイクエネルギー、ボスの指令3枚目などと一緒に。

ホップのウッウ
非エクアタッカー。サイドを強制的に取らせることができるので相性はよさそう。130+120でたねexも狙える。ただ殴れても1回っぽいのでそれだけの価値があるのかどうか。

からておうの稽古
打点アップサポート。130+150+40でドラパ、50+240+40でオロチ、240+40でゾロやレックウザなどが倒せる。諸説。

カウンターゲイン
構想段階では採用していたカード。実際はサイドが並んでいたり結局手張り1枚分必要だったりと案外使えるシーンが少なかったので不採用。

グラビティーマウンテン
監視塔、溶岩洞剥がしのために3枚目のスタジアム。-30が若干足りない気がする。ドデカバシとかがボム圏内に入るのは偉い。自分のHPラインが下がるのは注意。

スパイクエネルギー
前述のマラカッチと合わせて採用検討。打点補強、トラッシュされないエネルギーとして普通にあってもいい。

回し方(ほぼないです)

とりあえず後手取ってヨマワル2面〜並べながらかぎづめハントしてます。サーチは次の番もファイアロー(またはガチグマ)が殴れるかつヨノワールをできるだけ立てれるようにハンドと相談。あとは相手のサイドが許す限りボムしながら的確にこちらのサイドを取りきるだけ。勝っても負けても3〜4ターンで終わるので速いです。カイナみたい。多分明確な有利デッキみたいなのはないですが、相手に100点の初動されなければスピードで押し切れそうなので割と色んな対面戦えそうです。あとはお互いの引きとデッキの回りによる部分が大きいのでアドリブ力が結構問われそうです。臨機応変に。
現状強いかもと感じている部分はゲームエンドまでのターン数が短いので相手の山がそんなに進まない点(恐らくリーリエでフルで引けるのは先2だけ)、そして立て直すために大体キジやニャースを置いてくれる点(ボム×2で取れる)、逆に自分の山はおつかいのドロー+かぎづめのサーチ、サーチ札からの横引きで3ターンくらいでも意外と薄くなる点です。確定サーチの強さを改めて実感。ほんとに理不尽な試合も多いので賛否は別れそうで、この前も対ドラパで後1かぎづめで1枚、後2ボム×2とかぎづめで3枚、後3ボム×2でニャース飛ばして3ターンで勝ったり。使う側は宇宙なので是非1度体験してみてください。そしてそれっきりにしてください。ミラーが宇宙一不毛なので。

おわりに

監視塔で止まるとか溶岩洞で止まるとかマジレスはしないでください。大変重く受け止めております。スタジアム増やしたりしましょう。コダックは投了で。
あとは昨日有名な方が近しい(?)コンセプトの構築を思いついたらしくアップしてらっしゃったのでそちらが有名に、はたまた起源になるかと思いますが、どうかぴの宇宙最速ボムファイアローも忘れないでください。後生です。
ここまでご覧いただきまして誠にありがとうございました。
それではみなさん、超新星爆発。

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