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【アストラル☆パーティー】【協力チャレンジ】アルの使い方について 2025/12/05 アプデ後

お疲れ様です。DMM版リリースから始めたひいろあずきです。
事細かに解説してるので、欲しい情報だけを見つけて読むと良いと思います。全文読んだらきっと8割は理解できます。
今日はアルの使い方についてまとめていきたいと思います。
これを読むことで序盤の安定感をかなり高くすることができ、強いカードを送りやすいアルになれます。
(この記事にはSteam版の情報は含まれません)

大前提

アストラルパーティーには運要素を好む人、ロマンを求める人、などさまざまなプレイヤーがいます。
ですが、私の記事はひたすらに安定、勝つことを最優先に考えた記事になっています。
イベントを積極的に踏む方、回避を押したくなる方などには内容が合わない可能性が高いです。
運要素を最大限に嫌った立ち回りや知識で勝ちたい方はぜひこの先を読んでいってください。
あなただけのプレイスタイルが見つかりますように。

アルのキャラ性能について

PvEレベルごとの効果

Lv1:スターレベル1到達時に攻撃力+1
Lv2:スターレベル1到達時にhp上限+1
Lv3:初期スターコイン+6
Lv4:スターレベル3到達時に攻撃力+1、防御力+1、移動力+1
Lv5:強化チップを2回再抽選できます
Lv6:スターレベル上昇時、強化チップ抽選回数+1

スターコインを稼ぐタイプのサポーターのように見えますが、実際は違います。レベル3になるまではむしろ金をもらう側になるかもしれないレベルの金欠キャラです。最終ステータスがかなり高くなるので、タンクとしても動けますし、スターコインやカードの面でのサポートも可能な万能型です。
スターレベルは最低でも3まではあげましょう。
比較的チップ依存度の高いキャラではあるので、余裕があれば5まで上げた方がいいと思います。
(なんでスターコイン10枚返って来ないんですか?)

スキル:強者の憐憫

キャラクターを指定し、1~3枚のカードを与え、与えた枚数と同量のスターコインを獲得。

自分の手札から1~3枚カードを渡し、渡した枚数だけスターコインをもらえます。アタッカーにガオー切り等のバトルカードを渡す、コイン枚数の調整、効果カードを渡して使ってもらう。など様々な使い方ができます。
周回などではバトルカードをメガスに渡してスキルの威力を上げる使い方もできます。
相手にカードを渡すため自分のカードは減るので、スキルターンには最低1枚カードを持っておくようにしましょう。

パッシブスキル:ウィンウィン

他キャラにカードを与えるとき:双方にスターライト+1(自身のスターライトが7層蓄積するごとに:攻撃力+1防御力+1)。

なかなかつよいパッシブです。ただ、スターライトスタックを稼ぐことに固執すると、とてつもなく弱いキャラになるので、ほどほどにしてサポートもしっかりしましょう。
結局スターライト35稼いでも殴れなかったら意味がありません
あなたもどうぞでカードを渡した場合でも双方にスターライトスタック+1の効果が発動するので、積極的に使っていきましょう。

契約に必要な情報

贈り物
紫:熟成赤ワイン
青:クマのぬいぐるみ
緑:スマートフォン
バッジ
宇宙バッジ:3
河川:6
山脈バッジ:9

強化チップ

おすすめの強化チップ

スターライト系
キャッシュカード系統 : 安定してスターライトスタックが稼げます。
8面ダイス : round3~round6までにひろえたら強いと認識してます。
懐中電灯 強光:反撃する敵の少ないのマップで真価を発揮してくれます。
懐中電灯 爆閃:スターライトスタックを火力に変換できます。
スターコインハンマー:スターコインを火力に変換できます。

その他
スマートウォッチ:カードが枯渇しやすいため相性がいいです。
ローラースケート:安定してショップを踏み、カードの補充ができます。

スターライトビルド

おすすめチップ
スターライト系
オススメ-キャッシュカード系統
8面ダイス
懐中電灯系統
スターコインハンマー

こんな感じでスターライトスタックを稼ぐチップを拾う

これらを拾い金の暴力で殴っていきましょう。
基礎ステータスも上がりやすいので、まずはこちらを試すのをお勧めします。

スターライト・ヒールスタックビルド

おすすめチップ
救急箱
バッファーシールド
友情バッジ
トンポーロウ

書かれてないものは基本拾わないほうがいいです。
推薦状を持っているとき限定ビタミン剤を視野に入れてもいいです。

スターライトを14稼ぐことを目標にしていきます。
友情バッジやトンポーロウが拾えそうならスターライト軸からこちらにシフトすることが可能です。
防御4と回復量でチームの安定感を高め、生存率を上げることができます。

拾う順番は
キャッシュカード 残高少ない
キャッシュカード 残高多い
ヒール系統
となります。

スターライト・マークビルド

おすすめできません。ヒール / スターライトビルドのほうが良いです。
大前提として、アルはカードを他人に渡してパッシブを発動するキャラであるため効果カードを渡した方が良い結果になることが多いです。
もしやるのであれば、拾うチップはスタンダートサイト、イーグルアイにとどめておきましょう。

ATMについて

ATMは振り込んだ際にお互いにスターライトスタックを手に入れることができます。
こう聞くと強いように感じますが、アルというキャラはカードを3ターンに1回ほかのキャラに送る必要があります。
自分の手元にスターコインがない場合、カードを買うことができません。また、レベルアップしてもスターコイン10枚が戻ってこないため、振り込みをするとスターコイン不足に陥りやすいです。
そのため、私はATMはアルのおすすめチップとして適していないと考えています。
後半にatmを拾うことによって「キャッシュカード残高少ない」を持っている味方の「スターコインハンマー」を起動させることができます。覚えておきましょう。スキルでいいけどね。

立ち回りについて

2で1を見るとは

私はよく、2で1を見る。6で2を見る。と言った言葉を使います。
これは、2round目でスターレベル1にする。6roumd目でスターレベル2にする。と言った意図で使われます。
この意識を持つと、目的が明確になりリソースに余裕が生まれます。
金が不足しやすいキャラである以上、残高多いなどで稼げるスターライトスタックは必要不可欠です。 
早い段階で拾うことがどれだけ有用かはきっと皆さん理解してるでしょう。
2で1をとるだけで盤面に+4スターコイン。
6で2をとるだけで盤面に+7スターコイン。
まあ取らない理由がないですね。
意識を持つことが大事です。

キャラ運用について(共通)

1~3 round

一番大事といっても過言じゃないターンです。
目標は2roundまでにレベルアップを済ませることです。
1round目がはじまり、自分のターンになったらアタッカーにカードを3枚渡しましょう。
1枚手元に残りますが、残すカードは効果カード、もしくは防御カードがおすすめです。
あなたもどうぞがあるのであれば、先に使ってからスキルを打ちましょう。
レベルアップしたら、その場でスターライトスタックがもらえるチップを拾いましょう。8面やATM、懐中電灯-強光/爆閃などは拾うとその後の展開が大きく遅れます。
スターライトスタックを稼ぐことによって、3round目のラウンドボーナスでスターコインを稼いでいきます。
アルはレベルアップ時にスターコインが返ってきません。つまり1,2round目でレベルアップしたらスターコインがなくなります。
そこでスターライトスタックを稼いでラウンドボーナスでスターコインを稼ぎたいです。
スターライト系統のチップを拾えない場合、
スマートウォッチ会員推薦状等のカード系
ヘルメット、サンドクッキー等のステータス上昇系
バッファーシールド、救急箱などのヒール系
を拾うのがおすすめです。

2round目にレベルアップできなかった場合

レベルアップできなかった場合、3round目にレベルアップできるように動きましょう。
そして拾うチップは、キャッシュカード系統スターコインハンマーだけでなく、8面ダイス懐中電灯-強光でもよいです。最低限スターライトを稼げるものを選びましょう。

4~5 round

やることがあまりないため空白の2ターンです。
普通のサポーターならここで振込をしますが、アルを使ってる場合カードを送ることがスターコイン9枚を送る振込のようなものなので、振り込まなくても大丈夫です。6round目にお金が余りそうなら振込を視野に入れて動きましょう。
6round目のラウンドボーナスでスターコインが20枚を超えるように動きます。
キャッシュカード-残高少ないを拾った想定ならこんな感じになります。
3round目のボーナスで5+スターライトスタック(5)
6round目のボーナスで5+スターライトスタック(6)
これで合計スターコイン21枚です。
4round目のスキルでカードを3枚贈ることができればスターコインが追加で3枚もらえるので、それでカードを1枚買っておくのもありです。
あなたもどうぞを使っている場合、スターコインが25枚になるので振り込みも可能です。ですが、カードがない状態で振り込むとラウンドボーナス後、スキルでカードを1枚しか送れないので、カードに余裕は持ちましょう。

6~13 round

不慮の事故でレベルアップが遅れることを避けるため、レベルアップを優先しましょう。
スターコインが足りていない場合 9round目でレベルアップを見ます。
ここからは味方のサポートにまわりつつ、ラウンドボーナスの一部を利用してレベルアップを狙っていきましょう。
基本的な考え方は、まず味方のサポート、次に自分の火力が良いと思います。自分が死ぬ可能性が少しでもあるなら自分最優先で動きましょう。
ここからは自分のビルドと相談し、火力が出るものを拾っていきましょう。
自分も味方もHPが0にならないように、渡すカードにはゆとりを持ち、自分のガード札は最低限残すようにしましょう。(n敗)
戦闘の際は防御力の高さを生かし、なるべく防御で受けていきましょう。敵の攻撃力(9)>=自分の防御力(2)+体力(7)の場合、敵の攻撃ダイスと同値が出るとダウンするので回避(ドッジ)を振ってもいいです。というか振ってください。防御する意味ないです。
1%でも生存率が高い方を選びましょう。
サポーターがダウンするのは論外です。カード枯渇して役目が果たせなくなります。

14~ round

ボスを殴ることを最優先で考えて問題ないです。
火力が出ないビルドならば味方の火力が上がる行動を最優先で取りましょう。
HPが0にならないように細心の注意を払ってください。

スキルで渡すカード

スキルで渡すカードを常に3枚持っておくことが大事です。
手札枚数が3枚の時に手札抹殺を引かれてもらえるスターコインが少なくなることもあります。なるべく4枚持っておきましょう。

もし渡すカードがないときは、自分のいらないカードを渡しましょう。手札に有用なカードを残しておくことで手札を増やせる可能性があります。

持っておくべきカード

バトルカード
シャドウアタック
攻撃特大
ガオー切り
チャージ / 会心の一撃
ガード特大

効果カード
支援
リモコンダイス
ロードブロック
不動明王
この辺りを持っておくのがおすすめです。

また、あなたもどうぞを拾うことでスターライトをかせぐことができます。見つけたら積極的に買いましょう。
vcをつないでおけば、ほしいカードを聞いて送ることができます。
アストラルパーティー公式のdiscordサーバーによくいるので暇があればぜひどうぞ。

支援やリモコンダイスは自分の避難用としても使えます。覚えておきましょう。
カードを渡すだけじゃ助からない試合もあります。時には自分が受けに行く動きも必要です。

キャラ運用について(マップ別)

夢想号

アルを選択するなら1,2番手がおすすめです。
3round目までにレベルアップするのが若干難しいので、サイコロにお祈りしていきましょう。
基本的に精鋭は殴らず、サメを削りつつ、サポートに回る動きがおすすめです。スターライトスタックが14たまればタンクとして機能する防御力が得られるので、多少強気に動いても何とかなることがあります。でも安全第一で行きましょう。
リモコンダイスを持っておくとセーフティから安全に抜けてカードが補充できます。開幕スキルで渡さないようにしましょう。
ギガントアンカーは発動できる確率が低く、ほかの青チップに比べ弱いため拾わないほうが良いです。
余裕があるならトライデント、夢想号プラモデルを拾うのもありだと思います。
夢想号プラモデルを拾う場合、カードに余裕がある状態にしましょう。

御魂の祭

何番手でもそんなに変わらないけど1,2番手で出した方がいいです。
基本的にレルキャを自分で持っておき、必要そうな味方に投げる、貫通銃を持った味方に効果カードを投げる動きが強いです。
自分で効果カードを使うのも全然ありです。
長槍に近づくと、防御無視でダメージを食らい、動きづらくなるため、あまり無理に近づかず、安全な反撃のない敵を倒しましょう。
固有チップは貫通銃以外あまり拾わないほうが良いです。

御魂の祭 - 極限

あまりおすすめできないです!
火力サポートができません。耐久面も不安定になります。
従来のマップなら敵が少ないのでカードを渡すだけでも火力のサポートは十分ですが、このマップにおいてはカードだけだと火力が足りません。
コマチにカードを渡す、マムシの覚醒スタックを稼ぐ、パッドマンにリモコンダイスを渡すなどやれることを全部やらないとまともな運用は厳しいと思います。
どうしてもやりたいならヒール軸に全力で寄せましょう。金は敵倒せば飽和します。

水郷古墳

2番手で出すとレベルアップしやすいのでおすすめです。
スキルを使って爆竹を渡す動きができます。
1番手にスキルで爆竹を渡す、効果カードを渡して蛇を落としきるなどの動きができるので安定重視で行きましょう。
また、安定した火力をだせるため、後半にたまる爆竹処理を安定しておこなうことができます。
殴りターンにカードを渡し、爆竹を自分で投げるなどをしてサポートをしていきましょう。

魔法学院(ケーキルート)

2番手で出すとレベルアップしやすいのでおすすめです。
「懐中電灯-強光」が輝くマップです。大量に出てくるティーポットは反撃してこないため、回数を殴ることができます。また、安定火力を出せればティーポットを落とし、ガオーの体力を削ることができます。
スキルで「対モンスター用レールキャノン」、確定殴りができるカード、バトルカードを渡すなどのサポートでティーポットを減らしていきましょう。
金が余ったら振り込み、基本サポートの動きをしましょう。敵を倒すうんぬんは味方の育成が終わってからです。
あとゼリーファイターを殴ってください。

魔法学院(警備ルート)

2番手で出すとレベルアップしやすいのでおすすめです。
この人ですの処理に困ることが多いです。
スキルターンに1枚だけカードを渡し、蓄えていくうごきで「この人です」を捨て、「この人です」を抱えている人にカードを渡すことで安定して「この人です」を処理する動きができます。
効果カードでガーディアンの防御を下げる動きも忘れずに行いましょう。
金が余ったら振り込み、基本サポートの動きをしましょう。敵を倒すうんぬんは味方の育成が終わってからです。
あとゼリーファイターを殴ってください。

竜宮遊園地 - 真夢梓ルート(蒼鯉が敵になる)

1番手で出すとコエデカフグを殴ってレベルアップという無駄のない動きができるのでおすすめです。
「毒牙」というカードが真夢梓からもらえるので、基本的にはそれを蒼鯉に充てる動きが強いです。スタックを減らした方が安定感が上がるのでおすすめです。スタック処理が追い付いていない場合、わざと11以上にすることで「蒼鯉の最大体力20%減少金燐スタックを全消去」が発動します。スタックを一度リセットできます。スタック処理ができていない場合、一度バフをオーバーさせて消すことができます。

竜宮遊園地 - 蒼鯉ルート(真夢梓が敵になる)

1番手で出すとコエデカフグを殴ってレベルアップという無駄のない動きができるのでおすすめです。
スキルを使うことで味方の体力を回復することができるので覚えておきましょう。
味方の手札を8枚で維持しつつ、自分の手札も5枚以上に維持すると強いです。
動きはあまり変わりませんが、鯉のぬいぐるみを拾い、基礎防御と基礎攻撃力を上げて反撃で殴るとステータスを無駄なく使えておいしいです。優先順位はスターライト稼ぎなので後回しでも大丈夫です。
6round目までに対の位置に沸くフグを両方倒すと動きやすいのでお勧めです。
このマップでは蒼鯉が「ヒョウタン」をおいてくれます。この「ヒョウタン」を拾うことでカードが3枚獲得できます。
「リモコンダイス」、「ロードブロック」を拾っておくことで「ヒョウタン」を拾いやすくなり、ミッションの達成がしやすくなります。また、「ヒョウタン」を拾うことで、スキルで渡すカードにゆとりができ、安定してカードを送ることができます。
カッターが腐ってしまうので効果カードが使えない。という方をよく見ますが、対策があり、効果カードを使った後にカードを1枚買えばカッターを復活させて殴ることが可能です。

幽魂路地

現状最難関マップだと思います。
慣れていない場合は素直に普通のサポートキャラをだしましょう。
1,2番手で出すと良いと思います。
まず、カードの管理がとてもやっかいなのと、従来通りの6round目で星2を見るのがあまり強い動きになりません。
9round目でスターレベル2を目指す動きが良いでしょう。
余ったスターコインはガチャガチャを回すのに使うか、カードを蓄えるのに使うのがおすすめです。
なかでも、「頭がよくなるグミ」は自分につかうことで「改造」解除、カード3枚を獲得することができ、即席で送るカードを生成することができます。
また、味方に「頭が良くなるグミ」を使うことで、「あなたもどうぞ」同様にスターライトを1獲得することができます。
「改造」は受ける分には問題ないですが、常に対策となるカード1,2枚を持つことを強く推奨します。
「エナジーバー」とバトルカードをアタッカーに渡すなど、「改造」による事故を最大限警戒しましょう。
リソース意識を従来以上強く持つことで、安定感を高めた攻略をすることができます。
友情バッジがとても強く働きやすいので、ヒールスターライトビルドがおすすめです。

キャラ別サポート

メガス

メガスのスキルはメガス側の手札が3n+1になるように送れたらそれがベストです。
しかし、野良では意思疎通が難しいため、送る際は渡す手札のバトルコストが3nになるように送ると良いです。
3nで送ることによってメガス側のコストが3nより少し多かった場合余剰分が無駄にならずに火力になります。
火力計算したいならコストを3で割って小数点以下を切り上げれば増加するダメージを計算できます。

ナンシーロー

カードを渡す順番を少し意識すると、ナンシーロー側が殴りやすくなります。
アルのスキルはカードを選択した順番の通りに相手に送られます。
ナンシーローの手札が消える効果は手札の左からなので、「ガード(中)」、「攻撃(中)」などのカードを最初に選択して最初に送ることで、その後に渡した「ガオー切り」や「会心の一撃」など消えて欲しくないカードを残し、効率よくカードを消費することができます。
また、「チャージ」を「会心の一撃」にしてから渡すことで、ナンシーロー側の手札消費を減らすことができます。

リン

リンのメインウェポンが「ライフブック」であるため、「対モンスター用レールキャノン」や「対モンスター用ブリック」を渡すくらいしかできません。
もし、リンが「マジックトーム」を持っているなら、自分では使い道のない効果カードを渡してあげると、「ライフブック」が使いやすくなります。

ユメ

ユメがいる場合、ユメより後で出すとにすると奢りを書けるなどで火力を稼げるため動きやすいです。
「ギガントアンカー」を拾った火力特化のユメには回復系の効果カード(「チョコレートケーキ」、「ハンバーガー」、「毒で毒を制する」)を渡してあげましょう。
野良でギガントアンカー拾ってユメで火力出せって言ってるわけではないです。私はロマンの立ち回りはvc前提だと思ってます。

2025/08/15 - アプデ

ミサキ - 潜在

ミサキの潜在能力でガオー切りのコストが3になります。
「ガオー切り」 +「シャドウアタック」 + 「ガード」、「支援」、「リモコンダイス」、「ロードブロック」 を渡すことで安定した火力を出すことができます。

パッドマン - 潜在

「リモコンダイス」を渡すとバトルダイスを6に固定することができるので手に入れたら積極的にバトルカードと一緒に渡しましょう。
支援などを追加で渡す選択肢もあります。
御霊の祭ではパッドマンがセーフティマスにいるタイミングで「リモコンダイス」を渡すととても強い動きになります。

アランナ - 潜在

「王の力」、「毒で毒を制する」などの自傷系カード+バトルカードを渡すことによって、スキルでダメージを無効化し、デメリットのないカードとして使うことができます。
「王の力」を2枚渡してもいいレベルではあるのであったら買ってもいいと思います。

ミミ - 潜在

弱いバトルカード、渡すには弱いカード、使いづらいカードを渡すことによって、ミミは潜在能力によって強化チップを獲得しやすくなります。渡すカードに困ったらミミに渡すのも視野に入れましょう。

2025/09/29 - アプデ

カイセイ - 潜在

カイセイのスキルを使うことで「リモコンダイス」を「運命の導き」に変えることができます。
余裕がある場合、「リモコンダイス」2枚などをカイセイに送ると効率よく盤面のお金を増やすことができます。
大前提として、サポーターにカードは回さない方が良いです。

コマチ - 潜在

効果カードを使えば使うだけどんどん火力が上がります。「対モンスター用レールキャノン」や「対モンスター用レーザー」はもちろん、「はやすぎる女」や「あなたもどうぞ」、また、「王の力」、「ハンバーガー」などの効果カードをコマチにまとめて送ってあげましょう。
2番手でコマチがいる場合、カードはコマチよりも3,4番手に回してあげましょう。

Z3000 - 潜在

「王の力」を渡すだけでだいぶ変わります。
「対モンスター用レールキャノン」や「対モンスター用ブリック」と「王の力」をセットで渡してあげると良いでしょう。敵を倒せるように削ってあげるのも大事です。

ジル・スティングレイ

1ターン目に攻撃、防御が両方ある場合、カードによってはジルに渡すことも視野に入れましょう。
正直なところそこまで意識する必要はないです。カード不足していたら渡してもいいな。くらいに思っておいてください。
渡す際には「攻撃/防御/効果」のように違う種類のカード、もしくは「効果/効果/効果」など同じ種類のカードを送るようにしましょう。
大前提として、サポーターにカードは回さない方が良いです。

ドロシー・ヘイズ

「不動明王」、「ハンバーガー」、「チョコレートケーキ」、「毒で毒を制する」を渡すことによってより良い効果が発揮できます。「温もり」スタックが4のドロシーがいる場合、回復してあげることで効率よく殴ることができます。「早すぎる女」は、渡すよりも自分で使ってドロシーにかけてあげましょう。

2025/10/31 - アプデ

セイド・モーゼス

回避を主体に戦うキャラなので防御カードを送る必要はありません。攻撃系のバトルカードを中心に送りましょう。王の力や凶暴などもきっとうまく使ってくれるでしょう。リモコンダイスやロードブロックで位置を調整できるのでそれらを渡すのも手です。

2025/12/05 - アプデ

パルナン - 潜在

パルナンに金を振り込んで返してもらってATMを起動するのもいいと思います。パルナンがいるならATMを拾ってもなんとかなるんじゃないかな?スキルでカードを送る必要はないと思います。

パパラ - 潜在

どうサポートしたらいいのやら…王の力を渡せば腐ることはないと思います。回復系カードを渡してあげるのもありなのかもしれない…

ジャスミン - 潜在

リモコンダイスやロードブロックを渡して疾走を踏んでもらいましょう。攻撃系カードもセットで渡せるといい感じになると思います。

天川真夢梓

あなたもどうぞをスキルで渡してあげると面白いかもしれない。覚醒を早い段階で稼いでもらって暴れてもらいましょう。スキルでもらったカードをそのままほかのアタッカーに渡したりもできます。ずっとそばにいてあげましょう。
2番手マムシにカードを回すときは盤面を見てからにしましょうね。

2026/02/06 - アプデ

パンダマン - 潜在


ヒメ - 潜在


スミカゲ


ドロシー


私個人の考え方

こちらの内容には私がこれについてこう考えている。というものがまとめられています。とても思想が偏っているため鵜呑みにはしない方がいいです。

スターライトをもらえるチップについて

青キャッシュとATMを比較したときに
スターライトスタック4を稼ぐために最も早いのはキャッシュカード-残高少ないです。ATMのメリットは他人にスターライトスタックを渡せることですが、キャッシュカード-残高少ないの分だけスターライトスタックを稼ぐ場合20枚のスターコインを振り込む必要があります。アルというキャラは自然とスターコインが枯渇してしまうため、スターライトスタックをなるべく早く稼ぐ必要があると考えています。
次に8面ダイスとも比べてみましょう。
8面ダイスでスターライトスタック4を稼ぐためには、32マス動かないといけません。つまり、6ターンほどかかってしまいます。6ターンでスターライトスタック4ならキャッシュカード - 残高少ないを拾った方が安定してスターライトスタックを稼げます。3〜6で拾うことをお勧めしてる理由は、キャッシュカード-残高少ないよりも優先度が低く、基本的にスターライトスタックを稼ぐときは固定値に頼った方が早いからです。8出したら8コインもらえるから正直選択肢ではあります。私がダイスの出目を信用していないから嫌っています。
次に、懐中電灯-強光 と キャッシュカード - 残高多いを比較してみましょう。
キャッシュカード - 残高多い はその場でスターライトスタックを7、つまり攻撃防御+1です。
懐中電灯 - 強光 は7回殴ってようやく同じ効果が得られます。ジャスミンなどではありだと思いますが、アルで7回殴る盤面はそもそも処理が間に合ってないのでアタッカーをもっと育てた方がいいです。なので、この二択が出た際はキャッシュカード - 残高多いを取ることをお勧めします。
じゃあ 8面ダイス/懐中電灯-強光/ATMならどれを取ればいいの?となりそうですが、
8面ダイス >>> 懐中電灯 - 強光 >>> ATM
だと考えています。
懐中電灯 - 強光 を選んだ場合自然と敵に近づくことになるため、防御カードなどを無駄に切らされてしまうことになります。それをアタッカーに回すことで殴れる回数を増やせるため、8面ダイスの方が強いと考えています。

盤面のリソースと手元のリソースについて

盤面のリソースとして挙げられるもの

プレイヤーの体力
プレイヤーのスターコイン
プレイヤーのスターレベル
プレイヤーのカード数
プレイヤーの強化チップ
プレイヤーのバフ
敵の数
ミッション進捗

などが挙げられます。
敵の数は盤面のリソースです。倒せばスターコインが生まれるわけですから。
それをサポーターが倒して送金しない場合、アタッカーはスターコインを稼ぐ手段が少なくなりスターコイン不足に陥りレベルアップが遅れてしまいます。
落としきってスターコインが余るなら振り込み。この意識を強く持つと、盤面のスターコイン枚数は変わらないものの、お互い動きやすい盤面が出来上がります。
アタッカーのスターコイン枚数はレベルアップ可能スターコイン枚数に追加で6枚あると良いと思います。
ショップでカードを買える分ですね。
そんな贅沢言ってられないならレベルアップ可能枚数で充分です。
アタッカー同士でも同じです。
アタッカー視点でもこれはまた同じです。
お互い振り込むのが本当に大事です。
味方のスターコイン枚数を見て、振り込めるプレイヤーになりましょう。
公式サーバーで私がアタッカーを使ってるタイミングでは、振り込みペースがとても早いです。
サポートの資源枯渇はアタッカーにとってのデメリットにもなりやすいです。
自分に余裕があるなら振り込みましょう。
アタッカーでもキャッシュカードを拾うべきだと思うレベルです。(野良限定の話にもなりますが。)
ちなみに落とし切れる火力があるなら金拾いマスより敵マスを踏んだほうが期待値は高いです。
覚えておきましょう。
スターコインハンマーを持って雑魚を倒すと盤面のリソースはマイナスに終わります。
あとスターコイン振り込みもらった後余裕ができたら返しましょう。
他の味方に回すでもいいです。なるべく私物化しないでください。

一方自分のリソースとして挙げられるものは、
自分の体力
自分のスターコイン枚数
自分のカード枚数
自分の強化チップ
自分のスターライトの数
ラウンドボーナス

この辺りが挙げられます。
6round目はリソースがある状態とリソースがない状態が両立しているんですね。
一方8round目はリソースがない状態とリソースがある状態が両立しています。
この辺りを考えながら、盤面のリソースを増やし、盤面の余裕を作って行くゲームメイクが重要になってきます。イベントを踏むと食品安全などで盤面のリソース-12になる可能性もあります。気をつけましょう。

使うかもしれないQ&A

扇風機-大 でカードがもらえるタイミングは?

カードを送ってから1枚手元にカードが増えます。
2枚持ってれば3枚送れるわけではありません。

頭が良くなるグミでスターライトは増える?

他人に使った場合スターライトが1増えます。自分に使ったら2増えます。覚えておくと役に立つかも?カードを3枚送れるからと言って3増えたりはしません。

3,4番手でアルを使いたい!

相方アタッカーの迷惑になるのでやめてください。
間違っても私の記事ではアルをアタッカーとして運用してたなんてことは言わないでください。
私はアルを、サポーターを3,4番手で出してアタッカー運用することに対して嫌悪感を持っています。
どうしても殴りたいなら、1,2番手でサポートしていて金が飽和してる後半に懐中電灯-爆閃拾って殴るくらいに留めましょう。スタコはリソースを減らすので持つべきじゃないです。

1,2番手、どちらでアルを出したらいい?

マップ別解説に書いてます。
書いてないならどっちでも変わらないです。
個人的には2番手の方が好きですね。
カイセイ、ユメが1番手にいてくれた方が嬉しいので。

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