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むか~し昔『ルドラの秘宝』というゲームを作った人の独り言。【第1回】

はじめまして、「Kid.e」といいます。

1996年にスーパーファミコンで発売された『ルドラの秘宝』というRPGを知っていますか?

スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームなのですが、当時はあまり売れなかったので「隠れた名作」「マイナーゲーム」なんて言われている作品みたいです。

実は私、その『ルドラの秘宝』でプロジェクトリーダーとして、ストーリーからシステム立案などに関わった開発メンバーの一人です。

そう、作った側の人なんです!

発売から15年後に知った、ファンたちの存在

2015年頃のこと。別のきっかけで偶然、2008~2009年頃にこのゲームを実況配信してくれた方たちの動画を見つけてしまいました。

発売から15年近く経っているのに、まだファンがいてくれて、楽しそうに遊んでくれている。作った側としては、もう素直に嬉しかったです。

現在はWii・Wii Uのバーチャルコンソール配信も終了してしまい、実機か当時のソフトを探すしかプレイする方法がないのですが……。あの頃、私たちが熱量を注ぎ込んだゲームについて、少しだけお話しさせてください。

とにかく「FFやサガがやっていないこと」をやらなければ!><

当時は、とにかく「ファイナルファンタジー」や「サガ」シリーズがやっていないことを、できる限りやろうと必死でした。

ゲームの特徴を少しだけ振り返ると、特にこだわったのはこの4つです。

  • 一推し!プレイヤーが魔法を作る「言霊(ことだま)システム」 自由に「言葉」を入力して魔法を作り出すシステムです。例えば「ほのお」と入れれば炎系の魔法になったり、言葉の響きや意味によって効果が変わります。(実はスクウェアのゲームなのに、某ドラクエの魔法がそのまま使えたりします ww)

  • 3人の主人公が織りなすザッピングストーリー 3人の主人公が同じ時間軸を、それぞれ別の目的・別の視点で進めていく構成にしました。

  • スーファミなのに、ドット絵が「ガンガン動くアニメーションバトル」 当時のゲーム雑誌の記事では伝わりにくかったのですが、バトル中は敵も味方もめちゃくちゃ動きます。スーファミとしてはかなり攻めた、個人的な推しポイントです。

  • 中ボス戦で化ける、熱い音楽 各主人公にはテーマ曲があり、通常フィールドで聴けるのですが、中ボス戦になると、そのテーマ曲がアップテンポにアレンジされて流れます。これ、すごく盛り上がると思いません?

残念ながら、当時は売れませんでしたけどね。笑

これからnoteで書いていきたいこと

このnoteでは、そんな『ルドラの秘宝』にまつわる話を、思い出しつつ少しずつ書いていこうと思っています。

  • 開発中に起きた裏話や事件

  • あのシステムが生まれた経緯

  • こだわりの音楽の話

  • 一緒に戦ったスタッフたちのこと

書いているうちに「そういえばあの頃…」と別の記憶が出てきたら、脱線しながらそっちも書いていくつもりです。ゲーム業界に入る前の話や、スクウェアに来るまでの話も、気が向いたら混ぜていこうと思います。

そして実は……スクウェアを離れた後も、ルドラの「その後」をうっすら考えてたりしてました。どんな形になるかわからないけれど、このnoteのどこかで紹介できたらとも思っています。

まずは自己紹介として、こんなところから。

気が向いたら、また読みに来てください。

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