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AI時代の稼ぎ方は「アービトラージ」。最強AI「Astra」で何をする?

イケハヤです。

今日もコツコツやってますか?

今日は鳥取の佐治という山奥に来ています。

Ninja DAOの仲間と集まって、AIアニメのワークショップをやる日です。

泊まっているのは「佐治アストロパーク」。

宿に天文台がついていて、値段も安いです。超おすすめですよ。

で、そのアストロパークから、新しく来た最強AI「Astra」の話をします。

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前提として、Fable 5.1のようなフロンティアモデルを使ったとしても「AIにはできないこと」は、まだまだ多いです。

ソフトウェア開発ひとつとっても、複雑なものを作らせると意外なところに抜けが出ます。

ぼくもいまNFTのマーケットプレイスに、クリエイターが自分で出品できる機能を作っています。

先ほども実装ミスをFableが自分で見つけて、Codexと一緒に直していました。

3Dもまだまだです。

Blenderで刀や槍くらいは作れますが、人物やモンスターになるとかなり残念な感じになりがちです。

開発中の3Dゲーム

地味にきついのが「耳の悪さ」です。

いまノベルゲームを作ってますが、イントネーションの判別が弱く、油断するとへんな発音になるんですよねぇ。

とまぁこのような具合で、どれだけ最先端のモデルでも、「まぁ無理なもんは無理か……」という部分が相当あります。

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そこででてきたAstraです。

最先端モデルが来ると、「無理なもんは無理か……」のラインが更新されることがあるんですよね。

そんなわけで、いちばん先にやらせているのが3Dです。

世界中の投稿を見ても、Astraは3Dモデルの生成がすごいと言われています。

3Dモデルは、普通はMeshyやTripoといった専用のAIにAPI経由で作らせます。

ただ、これがけっこうお金がかかるんです。

ゲームアセットをがっつりAPI経由で作ると、数十万円のコストは掛かるよなと。

そこでいま試しているのが、AIにBlenderを直接いじらせて「自前で3Dを作る」パイプラインです。

Fableでもこれはある程度いけることがわかっています。

Fableが作ったゲーム内アセット

ただ、キャラクターをゼロからBlenderで作らせるのは、まだかなり難しいです。

昨日もドライブしながら隣でFableにキャラクターを作らせました。

正面はできるのですが、横から見ると目が二重になっていて、服も破綻していました。

その「Fableでできなかったこと」を、いまAstraにやらせています。

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さっきファーストテイクが出たのですが、まだまだです。てか全然ダメです。

右の2列がAstraの試行錯誤です。さてどういう道でいくか、、、

まだまだですが「頑張ればいけそう」という感じは、ちゃんとあります。

もっと叩いていって、どこがダメかを指示しながらブラッシュアップしていく。

その流れがパイプラインになれば、一定の品質の3Dキャラを安価にガンガン作れるようになります。

外部サービスを使わず、パソコンの電気代とCodexの課金だけで高品質な3Dモデルが作れたら、これは革命的です。

ぼくが作りたいのは、「原神」みたいなゲームなんですよ。

原神はローンチまでに100億円かかったと言われるタイトルです。

リッチな3Dがモバイルでしっかり動く、中国のゲーム開発力を世界に知らしめた作品です。

もちろん、いまのデモを見る限り、Astraでもまだ原神の「げ」の字もありません。

ぼくがいま作れているのは、頭が大きいチビキャラまでです。

でも、頑張ればいけるかもしれない。

ぼくはその夢を見ています。

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「なんでそんなにゲームを作るの」と思うかもしれません。

AIを活用するときのポイントは「アービトラージ」です。

金融の用語で、ギャップの部分で稼ぐという発想です。

3Dは本当にお金と時間がかかる場所です。

原神級のモデルを1体作るコストは、1000万円かかっても不思議ではありません。

それが手元で、電気代とAIの課金だけで作れたらどうなるか。

実際、2D中心のゲームであれば、10億円かけて作らなければいけなかったレベルものが、いまは個人が数十万円で作れます。

次は3Dゲームです。ぼくはここに注目しています。

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これはゲーム以外も同様です。

しゅうへい氏は、いま造船所のコンサルティングに入って、その造船所だけで使うシステムを作っているそうです。

まともに発注したら数千万円かけてSIerに頼み、保守まで払い続けるやつです。

それがClaude Codeなら、たぶん数十万円でできます。100分の1です。そりゃあ発注しますよね。

アニメも同じで、コストは100分の1になります。

先日、ある会社のアニメーション紹介動画の案件が、たまたまぼくに流れてきました。

他の仕事をしながら2時間ほどで1分のモックを作って渡したら、「えっ、こんなのがもうできているんですか」と、えらく感動されました。

発注しようとしていた側は、AIでアニメが作れることを知らないんです。

だから、AIを使える側は、あらゆる観点で「アービトラージ」由来の仕事が取れます。

あとは「営業するかどうか」の勝負です。

「フリーランスは稼ぎにくくなった」と言われますが、AIを使えるようになってひたすら営業したら、誰でも稼げますよ。

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最先端のAIを使い倒してアービトラージを見つける。

一定の品質を担保できる状況まで持っていく。

その実績をもとに営業する。
超低コストで最高のプロダクトを世に出す。

しばらくは、これが最強の稼ぎ方です。

ぼくらでいえば、原神級の3Dモデルを自前で作れるようになったら、これは金のなる木です。

AIでできないことは、次の1、2年はまだまだ残ります。

それを探求できるのがいまのボーナスタイムです。

2年も経てばアービトラージは縮小し、本当の戦いが始まります。

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お知らせです。

AIフル活用で作っているゲーム「月蝕綺譚」は9月19日リリースです。

会員登録をしていただくと、いまテスターとして参加できます。

・完全無料です
・NFTがもらえます
・トークンももらえます(日本円に交換可能)

お小遣いをゲットするつもりで楽しんでいただくのも大歓迎です。事前登録をお願いします!

LINEのゲーム「百鬼祓い」は、友だち登録だけですぐ遊べます。

中毒性が高いので、こちらもお楽しみください。

https://line.me/R/ti/p/@066iugbp

コツコツ積み上げましょう。


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