東方ProjectのキャラクターをAIで表現してみる
東方Projectのキャラクターを見ていて、少し不思議な感覚があった。
それは、キャラクターが単なる「一枚の完成された絵」として成り立っているのではなく、もっと曖昧で、それでいて強い「イメージ」によって立ち上がっているように見えることだ。
たとえば博麗霊夢を考えてみる。
赤と白の巫女服、大きなリボン、博麗神社、空を飛ぶ、妖怪退治、異変解決。
こうした要素を挙げることはできる。
しかし、霊夢らしさはそれらの部品を並べただけでは完全には説明できない。
実際に画像検索をすると、この感覚はさらに強くなる。
霊夢の画像は大量に出てくるのに、自分の中にある「このキャラはかっこいい」という感覚にぴったり一致する画像は、意外なほど少ない。
かわいい霊夢、美しい霊夢、日常的な霊夢、幻想的な霊夢は多く見つかる。
けれど、自分の中で積み上がっていた「霊夢の強さ」や「格の高さ」や「異変の最後に立っている感じ」を、そのまま表した一枚はなかなか見つからない。
ここで分かるのは、キャラクターの本体が既存の画像のどれか一つにあるのではない、ということだ。
むしろ本体は、複数の画像、原作体験、音楽、設定、台詞、二次創作、記憶が重なり合って生まれる「内部イメージ」の側にある。
つまり、キャラクターは具体画像の集合そのものではなく、
複数の要素が関係として束ねられた抽象
として存在しているように見える。
この見方に立つと、東方Projectのキャラクターはとても面白い。
なぜなら、細部がかなり変わっても「そのキャラらしさ」が失われにくいからだ。
絵柄が違っても、表情が違っても、少し服装がアレンジされていても、霊夢は霊夢として認識される。
魔理沙は魔理沙として立ち上がる。
そこでは、見た目の完全一致よりも、関係の保持の方が強く働いている。
これは、画像生成を考えるうえでも重要だと思う。
普通は、キャラクター画像を作るというと、既存の見た目をどれだけ上手く再現するかが中心になりやすい。
しかし東方Projectのキャラクターのように、元から抽象性の強い存在を扱うなら、やるべきことは単なる模写ではない。
必要なのは、
そのキャラクターを成立させている関係を保ったまま、別方向へ具体化することだと思う。
たとえば霊夢なら、
「赤白の巫女」という見た目だけをなぞるのではなく、
「境界側に立つ存在」
「異変を終わらせる位置」
「静かだが強い」
「神社に属しながら、幻想郷全体のバランスに触れている」
といった関係ごと捉え直し、そのうえで新しいビジュアルへ落とし込む。
そうすると、画像生成は「既存の絵に似せる作業」から少し変わる。
それは、頭の中にある抽象的なキャラクター像を、初めて別方向にレンダリングする作業になる。
東方Projectのキャラクターは、この実験にかなり向いている。
なぜなら、キャラクターが最初から完全に固定された像ではなく、多くの人の中で少しずつ違う形で立ち上がっているからだ。
そのぶん、既存のイメージをなぞるだけでは届かないが、関係を掴めれば新しい具体像を生み出しやすい。
だから今回のテーマは、単に「東方のキャラを描いてみる」ではない。
東方Projectのキャラクターを使って、抽象がどのように具体像へ変わるのかを観測すること。
そして、既存の平均的なイメージから少し外れた方向にレンダリングしても、なおそのキャラらしさが残るのかを試すこと。
そこに、この題材の面白さがある。
東方Projectのキャラクターは、絵でできているようでいて、実は絵だけではできていない。
見た目、役割、空気、物語上の位置、受け手の記憶。
それらが重なったところにキャラクターの本体がある。
だからこそ、その抽象を掴めたとき、キャラクターは何度でも別方向へ
レンダリングできるのだと思う。
まず設計図を用意してもらう。
霊夢 設計図 v0
1. 中核
博麗霊夢
→ 幻想郷の境界側に立つ巫女
→ 異変に対して最終的に前へ出る存在
→ 神聖さと俗っぽさが同居する
→ 淡々としているが強い
→ 「守護者」なのに重すぎない
2. 観測できる外形要素
赤白の巫女服
大きな赤いリボン
黒髪
御幣
お札
空中に浮く/飛ぶ
博麗神社
陰陽玉・結界イメージ
これは 見た目の入口。
ただし本体はこれだけではない。
3. 本体の関係核
役割
霊夢
→ 異変を受ける
→ 調べる
→ 進む
→ 最後に立つ
→ 片付ける
位置
人間側に属する
→ でも妖怪世界と断絶していない
→ 境界の上に立つ
気質
深刻ぶりすぎない
→ でも軽くもない
→ 力を誇示するより「普通に強い」
空気
神聖
+ 日常
+ 退屈そう
+ 圧がある時はちゃんとある
4. 霊夢らしさを成立させる最小核
赤白の巫女
+ 博麗側の位置
+ 異変解決者
+ 空を飛ぶ軽さ
+ 淡々とした強さ
この束が残れば、かなり崩しても霊夢として立つ。
5. 逆に外しすぎると危ない部分
ただの熱血主人公化
ただの高貴なお姫様化
ただのクール無口剣士化
感情を爆発させすぎる方向
「神秘100%」で生活感ゼロ
逆に「ゆる日常100%」で異変解決者感ゼロ
6. 別方向レンダリングに使える軸
A. 神聖強化
巫女 / 結界 / 祓い / 光 / 静かな威圧感
B. 戦闘強化
札 / 弾幕 / 空中戦 / 決着直前 / 異変の終点
C. 境界強化
博麗神社 / 結界の裂け目 / 現世と幻想のあわい / 陰陽
D. 日常との同居
縁側 / お茶 / 面倒くさそう / でも只者じゃない
E. 無双感
飄々
→ 余裕
→ 最後だけ圧倒的
7. 今回の画像設計向けの推奨方向
もし「かっこいい霊夢」を作るなら、
かわいい霊夢
ではなく
異変の最後に立つ霊夢
を中心に置くと強い。
つまり
笑顔より静かな真顔
可愛さより格
装飾より空気
派手さより「当然そこに立っている感」
8. 画像生成用
霊夢 = 赤白の巫女の見た目を持ち、博麗の境界に立ち、異変の最後に現れ、淡々と世界を整える存在







今回の3枚を並べると役割がきれいに分かれる。
1番 → 異変を閉じる霊夢
2番 → 圧倒的な弾幕を展開する霊夢
3番 → 幻想郷そのものの境界に立つ霊夢
英語のプロンプト、日本語のプロンプトは存在しないのがポイント。
細かい指定は存在しない
そしてジェミニ君
この子は抽象よりもプロンプトの方が強い可能性がある。
結構ひどい。特訓をすることにした。

霊夢|視覚図面プロンプト
Subject
博麗霊夢。黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服、御幣、お札、陰陽玉。
Core Scene
異変の終点。霊夢は戦闘中ではなく、すでに決着へ入っている。
Composition
縦構図
霊夢を画面中央
全身
空中に静止
正面〜やや下から見上げる視点
霊夢の周囲に大きな空間を残す
背景は遠景まで深く見せる
Character State
表情は静かな真顔
怒らない
笑わない
力まない
戦闘ポーズを取らない
御幣は自然に持つ
片手だけ軽く前へ出す
本人の身体はほぼ静止
髪、袖、リボンのみ強い風で動く
Environment
博麗神社の鳥居
夜空
巨大な月
裂けた結界
浮遊する岩や神社建築の断片
遠景に幻想郷の山や神社
前景・中景・後景を明確に分ける
Magic Effects
霊夢を中心に巨大な円形結界
赤白の光
陰陽玉が周囲を回転
無数のお札
弾幕は霊夢から発射するのではなく、周囲で崩壊・分解している
結界の亀裂から光が漏れる
エネルギーは霊夢の前方一点へ収束
爆発よりも「封じる・閉じる」印象
Visual Hierarchy
顔
霊夢のシルエット
円形結界
崩壊する弾幕
背景世界
Lighting
顔は暗くしすぎない
背後から強い逆光
赤白の魔法光が衣装へ反射
空気遠近を強く
背景は青・紫系
主体は赤白で明確に分離
Quality Target
high-detail anime illustration
cinematic lighting
complex layered background
highly detailed fabric
detailed hair strands
atmospheric perspective
strong depth
dramatic scale
sharp facial rendering
premium key visual quality
Avoid
simple flat background
low detail shrine
chibi proportions
generic cute pose
smiling expression
dynamic martial arts pose
excessive motion blur
flat lighting
plain daytime sky
low-detail clothing
empty background
character standing on the ground
さらに圧縮した投入版
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服、御幣、お札、陰陽玉。縦構図、全身、画面中央、空中に静止、やや下から見上げる。表情は静かな真顔、怒らず笑わず力まない。本人の身体はほぼ動かず、髪・袖・リボンだけが強い風で揺れる。戦闘中ではなく異変の決着直前。背後に巨大な月、博麗神社の鳥居、裂けた結界、浮遊する岩や建築片、幻想郷の遠景。霊夢を中心に巨大な円形結界、赤白の光、陰陽玉、無数のお札。弾幕は発射されるのではなく、霊夢の周囲で崩壊・分解し、一点へ収束する。爆発ではなく「封じる・閉じる」印象。前景・中景・後景を明確に分け、強い空気遠近、逆光、衣装への魔法光反射、高密度背景、高精細な髪・布・顔、映画的な奥行き、premium anime key visual quality。simple flat background, generic cute pose, smiling, low detail, plain daytime sky, empty background, flat lighting を避ける。

1. 王道の綺麗な霊夢
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服。静かな真顔、上品で落ち着いた表情。全身、やや下から見上げる構図。月夜の博麗神社、鳥居、淡い桜、柔らかな月光。髪と袖が風で少し揺れる。綺麗で幻想的な雰囲気。高精細、繊細な髪、丁寧な衣装、奥行きのある背景、アニメ調の高品質イラスト。avoid: childlike, chibi, exaggerated smile, flat background, low detail.

2. 神社で静かにたたずむ霊夢
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服。半身構図。博麗神社の縁側に静かに座り、穏やかな視線でこちらを見る。夕暮れの光、木漏れ日、境内、風に揺れる髪。綺麗で柔らかく、少し幻想的。高精細、繊細な表情、美しい手、丁寧な布の質感、落ち着いた背景。avoid: overly cute, comedic style, empty background, rough face.

3. 月と結界の綺麗な霊夢
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服、御幣、お札。全身、空中に静かに浮かぶ。背後に大きな満月と淡く光る結界、鳥居、漂う札。表情は静かで神秘的。強すぎない赤白の発光、青い夜空、幻想的で美しい空気。高精細、透明感、奥行きのある背景、繊細なライティング。avoid: aggressive action pose, explosion-heavy, flat lighting, low detail clothing.

5. 生活感のある綺麗な霊夢
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服。博麗神社の境内に立つ。少し面倒くさそうだが美しい落ち着いた表情。朝の澄んだ空気、鳥居、賽銭箱、木々、柔らかな自然光。神聖さと日常感が同居する。綺麗で自然な雰囲気。高精細、丁寧な背景、繊細な光、上品な色合い。avoid: dramatic battle pose, overdesigned costume, empty shrine background.

博麗霊夢。素朴で自然な少女らしい顔立ち。過度に美人化しない。化粧感を出さない。モデルやアイドルのような顔にしない。普段の霊夢らしい少し気の抜けた自然な表情。赤白の巫女服、大きな赤いリボン、黒髪。博麗神社の静かな境内。柔らかな自然光、空気感のある背景、繊細な髪と布、丁寧なアニメイラスト。キャラクターそのものを豪華にするのではなく、光・空気・構図によって画面を美しくする。

1. 神社の空気で綺麗にする版
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服。霊夢らしい自然な少女の顔立ち、過度に美人化しない、化粧感なし、少しだけ気の抜けた穏やかな表情。博麗神社の静かな境内に立っている。鳥居、社殿、石畳、木々、朝のやわらかな光、澄んだ空気、静かな奥行き。キャラクターを豪華にしすぎず、背景と光で画面を美しくする。繊細な髪、丁寧な布の質感、自然なアニメイラスト、高精細、落ち着いた色合い。avoid: overly elegant, idol-like beauty, excessive smile, empty background, flat lighting, overdesigned costume.

2. 月夜で幻想的にする版
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服、御幣。霊夢らしい素朴で自然な顔立ち、少し無愛想で落ち着いた表情、気取らない雰囲気。満月の夜の博麗神社、鳥居、静かな境内、淡い霧、夜風に揺れる髪と袖。霊夢は地面から少しだけ浮かび、周囲に数枚のお札が静かに漂う。派手な戦闘ではなく、静かで幻想的な空気を重視する。月光による柔らかな逆光、繊細なライティング、奥行きのある背景、高精細なアニメイラスト。avoid: aggressive battle pose, explosion effects, too many spell effects, glamorous face, childlike proportions.

3. 少し飄々とした霊夢版
博麗霊夢、黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服。自然体の霊夢、普通っぽさのある可愛さ、少しだけ面倒くさそうで飄々とした表情、上品すぎない。博麗神社の縁側または境内、木漏れ日、鳥居、木々、穏やかな風。霊夢本人はシンプルに立っているだけだが、画面全体は空気感、光、背景の描き込みで美しく見せる。神聖さと日常感が同居する。繊細な髪、丁寧な衣装、自然な体型、やわらかな空気遠近、高品質アニメイラスト。avoid: model-like face, princess-like elegance, dramatic action pose, flat shrine background, excessive cuteness.

静かな圧 ―
博麗霊夢。黒髪、大きな赤いリボン、赤白の巫女服、御幣。
夜の幻想郷で異変が崩壊し始めている。霊夢は画面中央の空中に静止している。戦闘ポーズを取らず、御幣を片手で自然に下げ、もう片方の手だけを軽く前へ出す。
表情は怒りではなく、落ち着いた真顔。強敵を前にしている緊張感を本人には出さない。霊夢の身体はほぼ静止し、黒髪、巨大な袖、赤いリボンだけが強風になびく。
背後では巨大な弾幕と結界が崩壊し、無数のお札と光の粒へ分解されている。壊れた鳥居、浮遊する岩、裂けた夜空、大きな月。前景には高速で流れる札、中景に霊夢、遠景に崩壊する幻想郷を配置し、明確な前景・中景・遠景を作る。
霊夢自身を派手に装飾しない。霊夢ではなく周囲の世界を激しく動かす。赤白の衣装を暗い青の夜景から明確に浮かび上がらせる。強い逆光、衣装への反射光、深い空気遠近、映画的なスケール、高密度の背景、精密な髪と布、シャープな顔。高品質な劇場版アニメのキービジュアルのような完成度。
重要:かわいいポーズ、笑顔、アイドル的な美人顔、単純な円形魔法陣を主役にしない。平坦な背景、正面証明写真のような構図、キャラクターだけを大きく置いた構図を避ける。




これ時間かかるやつだ、気づきました。
深追いはやめましょう。
