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「育つ小さな世界」設計図 v0.1

作品のコンセプト

ひとつの言葉から世界が生まれ、ユーザーとの関係によって変化し、最後に「あなただけの世界」が残る。

重要なのは「AI画像を生成するサイト」にはしないこと。

生成する → 見るではなく

生まれる → 触れる → 変わる → 育つ → 残るを体験にする。


2|基本Flow

START
 ↓
「この世界に最初の言葉を与えてください」
 ↓
WORD
 ↓
AIが言葉を解釈
 ↓
WORLD SEED
 ↓
小さな世界が発生
 ↓
────────────────
       WORLD
────────────────
   ↓        ↓        ↓
 触る     選ぶ     待つ
   ↓        ↓        ↓
      STATE変化
           ↓
    世界が反応・成長
           ↓
      新しい変化
           ↓
        再び触る
           ↓
       Re-entry
────────────────
           ↓
      数回の遷移
           ↓
      WORLD COMPLETE
           ↓
 「あなたの世界」が残る
           ↓
   保存 / 共有 / 再訪

ここ自体が小さな Flow → State → Re-entry → Flow′ になる。

3|世界を構成する最小State

最初から100個パラメータを作らない。

たとえば、

生命 / 光 / 地形 / 気候 / 文明 / 不思議くらい。

最初の言葉から初期値が決まり、その後の行動で変化する。

例:「静寂」

→ 暗い世界
→ 水が多い
→ 生物が少ない
→ 光に強く反応する

ユーザーが光を与える。

→ 植物発生
→ 水辺が変化
→ 生物出現

さらに生物へ触れる。

→ 群れになる
→ 建造物らしきものが発生……という感じ。

AIが全部を自由生成するのではなく、Stateを持つことで世界に履歴を作る。


4|ユーザー操作

ここは少ない方がいい。

触る / 与える / 選ぶ

基本この3種類。

クリックした場所に何か起こる。

何かを世界へ一つ与える。

変化が起きたとき、二択程度の方向を選ぶ。

説明書なしでも遊べるくらいが理想。


5|AIの役割

AIを表に出しすぎない。

ユーザーから見えるのは世界。

裏では、

入力解釈 → World Seed生成 → State解釈 → 次の変化候補 → 世界の短い物語 → 最終世界の記述

をAIが担当する。

だから「AIチャット」にはならない。

AIが世界の法則の一部として存在する。

これは結構重要。


6|ビジュアル

ここは市場完成品と殴り合うなら重要。

最初から巨大3D世界を狙わず、

一画面に浮かぶ、小さな箱庭

くらいでいい。

画像生成だけに依存せず、

背景画像 + WebGL/Canvas + パーティクル + アニメーション + UI

くらいを組み合わせる。

これなら「生成された一枚絵」ではなく生きている画面にできる。


7|最後に残るもの

ここは作品価値に直結する。

最後に、

WORLD #0027
Seed:静寂
誕生:2026.08.31

みたいな固有世界を作る。

そして、世界の画像 + 名前 + 短い物語 + 最終State

を一枚のカードにする。

これならSNSにも出せる。

さらに保存すれば、後日開いたとき、

「世界は少し変化していた」まで将来的にはできる。


8|最初の完成版では切るもの

ログイン不要 / 課金なし / 巨大3Dなし / 複雑なゲーム性なし / SNS機能なし / 無限会話なし

まず、

言葉を入れる → 世界が生まれる → 3〜5回触る → 世界が変化する → 固有の完成世界が残る

ここまで。

これだけでも作品として成立させる。


制作Flow

そして今回の本当の実験はこっち。

企画(今ここ)
→ UX
→ 世界ルール
→ アート方向
→ UI
→ ビジュアル素材
→ プロトタイプ
→ AI接続
→ アニメーション
→ 保存
→ テスト
→ 市場作品と比較
→ 修正
→ 公開

途中で人間がどこまで介入したかも残す。

そうすると完成後、

作品そのものと同時に、
「Flowちゃんがどこまで完成品を作れたか」という実験記録も残る。

AIに任せて作ってみるプロジェクト、としてやってみます。
※出来ましたが、残念な結果に終わりました。


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