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さよなら僕の500クレジット...スパイダーマン観たので映像化に挑戦してみた🧪

スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイが公開されましたね!



前作から4年半ぶりの新作といううことで

待ちに待ってハードルぶち上がりの今作でしたが余裕で超えていってくれましたね🕷

ネタバレすぎる感想しかないので、スパイダーマンの話はこの辺で一区切り


今回は、スパイダーマンを観て上がった動画生成と筋トレのモチベの
動画生成の方を、「ナオユキさんのスキ動画コンテスト企画」に乗っかりつつ作っていきたいと思います!

コンテストで作った記事はこちら



どうせなら最新モデルで作りたい

動画生成にはいくつかメーカーがあって性能差や特色があるのですが
今回はその中でも環境トップを走るモデルのひとつ
SeeDance 2.5を使っていきたいと思います。

ただこのモデル、お値段もトップレベルでクレジットがすぐ溶けます。

そんな中で助け舟となってくれたのが、
ナオユキさんの追加クレジット配布のお知らせ

これはやるしかない!

ということで
自分のキャラクターがスパイダーマン風に街を飛び回る動画
作っていきます!!



制作過程

まずはキャラクター設定世界観から
これは前に作った作品の設定をそのまま使います

キャラクター設定資料と
世界観の設定資料


次にストーリー構成

今回もChatGPTに頭のイメージを投げて構成を練りこんな感じの流れに

① 高層ビル屋上

② ダイブ+最初の鎖

③ 桜通り超低空スイング

④ 上昇・リリース・東へ方向転換

⑤ 建物内部の狭所高速通過

⑥ 外壁ラン

⑦ 高層ビル街を左右スイング+90度ターン

⑧ 桜通りへ帰還
→ 最大スイング
→ 上空へ
→ 桜通りと都市全景で終了

最後に絵コンテ作成プロンプト作成

話の流れを絵コンテにしてもらい

Cinematic anime action short film, approximately 7 seconds.

Bright daytime urban city with extremely tall buildings, strong vertical depth, and a unified Sakura-dori city design.

REFERENCE:Use the provided character sheet for the protagonist’s appearance.
Use the provided city environment sheet for the architecture and visual world.
Use the Infinity Chain reference for the chain.
Use the black-and-white storyboard only for composition, body movement, and camera direction.


PHYSICS:The protagonist cannot fly.
He is continuously falling until the chain becomes taut.
All motion must follow gravity, inertia, body rotation, and chain tension.
The chain is one continuous metal chain.
Never duplicate the chain.
Never reveal the chain anchor point.
The chain always continues off-screen.


VIDEO:One continuous action sequence.
Strong sense of speed, height, momentum, and cinematic camera movement.
Each cut uses a different camera position while preserving continuous body movement.


[0:00-0:01]
Close upper-body shot from directly behind the protagonist.

He stands still at the open edge of a very tall rooftop, facing the huge city. No railing.

Camera is almost completely still behind his shoulders.

After a brief pause, he keeps his back straight and slowly tips his entire body forward beyond the edge.

Camera begins moving forward with him.

[0:01-0:02]
Dynamic falling shot.

The protagonist dives head-first between skyscrapers, body long and streamlined, arms trailing slightly backward.

Camera starts behind him, falls with him, then accelerates slightly faster, passes underneath him, and moves into a low front three-quarter angle.

Nearby buildings rush upward with strong parallax.

Fast, smooth, controlled fall.

[0:02-0:03]
Side three-quarter tracking shot.

Still falling at full speed, the protagonist quickly curls his body and rotates in midair.

Shoulders rotate first, chest follows, hips and legs follow slightly later.

He changes from head-first diving to back-down, chest facing the sky.

Camera gently moves around him but keeps the buildings upright so the rotation is clearly readable.

[0:03-0:05]
Low front three-quarter tracking shot.

The protagonist continues falling on his back, chest toward the sky.

He firmly holds the chain in one hand.

He opens his body and performs a large throwing wind-up.

Throwing shoulder pulls strongly backward, elbow behind the torso, chest twisted against the hips.

The loose chain trails behind the arm with natural inertia.

Camera falls with him and briefly stabilizes relative to his body while the city continues rushing upward behind him.

[0:05-0:07]
Dynamic low front three-quarter shot.

Still falling rapidly, the protagonist violently throws the chain diagonally upward using his shoulder, torso, and arm together.

The chain rapidly extends and exits through the top of the frame.

Never show the anchor point.

The chain initially has slight slack.

Around 0:06.0, the off-screen connection succeeds.

The chain suddenly becomes completely taut.

At that exact instant, the chain-holding arm and shoulder are sharply pulled diagonally upward while the hips and legs continue downward for a brief moment because of inertia.

The body stretches between gravity and chain tension.

Add one very small camera jolt at the instant of tension, then stabilize immediately.

The protagonist’s trajectory only begins bending away from the vertical fall into the first giant swing.

Do not show the full swing yet.

End exactly as the first swing begins.

生成用のプロンプトも作成


いざ生成へ!

準備もできたし、SeeDance 2.5さんのお手並み拝見と行きましょうかと

その前にプロンプトの改行をしようとエンターキー

ポチっ

あれ改行されない?

ポチポチっ

ん?

同じ内容で3回生成してしまい、まさかの初手で
300クレジットを失う。

半泣きで作った最初のシーンがこちら

絵コンテの等身にダイブ寄る感じに


最新モデルでパターン違いを作れたし、いい実験になったと切り替えて
話の構成を大幅カット

今回の作品を作るキッカケをもらえたことに感謝しつつ、
せっかくだからスキ動画の要素も加えよう!

そして完成したものがこちら👇


構成を削り、画質を落としたりでなんとか3つのシーンを作成


隠れミッキーみたいなスキ動画要素



SeeDance 2.5作ってみての感想

動画生成の技術の進歩に目玉が裏返りそうな思いをしつつ、

絵コンテやプロンプトに忠実すぎて良くも悪くも作り手の技量
試されるモデルだなと思いました。

絵コンテやプロントの構成もっとうまくなりたいなと
悔しさも残しつつ、

創作は、やっぱり楽しい。
そんな風に思える時間を過ごしましたとさ

何かの参考になれたらうれしいですー

最後まで読んでくれてありがとうございました!

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