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【DBD】「チェイス長ければ正解」は危険?場所で評価が変わる理由

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それでは、どうぞ!

DBDをやっていると、
「チェイスを長く引けた=活躍できた」
って思いませんか?

自分も最初はそうでした。
長く逃げられたらそれだけ味方が発電できる、って考えますよね。

でも実はこれ、
場所によっては逆にチームの足を引っ張ってしまうことがあります。

今回は、
・なぜそのチェイスが戦犯になりやすいのか
・上級者がチェイスする場所をずらす理由
・味方が動きやすくなるチェイス位置の考え方

このあたりをわかりやすく解説していきます。


■ なぜそのチェイスが戦犯になりやすいのか

ポイントはこれです。

👉 守られやすい場所でチェイスしてしまっていること


例えばこんな状況です。

・修理が進んでいる発電機の近く
・味方が吊られているフック周辺

ここでチェイスが起きると、キラーはかなり楽になります。


なぜなら、その場にいるだけで

👉 発電機を止められる
👉 救助も妨害できる

という状態になるからです。

つまりキラー視点では、

👉 1人を追っているだけで複数の目的を同時に守れる

すごく強い形になります。


この展開がきついのは、

👉 チェイス時間そのものは長くても、味方が動きにくいことです。

・発電機に触れない
・救助に行きづらい
・無理に動くと次のダウンが起きやすい

その結果、

👉 チェイスはしているのに試合が全然進まない

という苦しい状況になります。


だから大事なのは、

👉 チェイスする場所も試合に影響する

ということです。

守られやすい場所で引っ張るほど、
チーム全体はどんどん苦しくなります。


■ 上級者がチェイスする場所をずらす理由

上手い人ほど意識しているのがこれです。

👉 「キラーをどこに連れていくか」


ただ逃げるのではなく、

・発電機から離す
・フックから距離を取る
・何もないエリアに誘導する

といった動きをしています。


なぜかというと、

👉 キラーを“守れない場所”に引き離すためです。


こうすると、

・味方が安全に修理できる
・救助が通りやすくなる
・試合が一気に動く

というメリットが生まれます。


逆に発電機やフックの近くでチェイスすると、

👉 1人追われているだけで全部止まる状況になります。


つまりチェイスは、

👉 時間を稼ぐだけでなく「場所をコントロールする行動」

でもあります。

この意識があるだけで、チームへの貢献度は大きく変わります。


■ 味方が動けるチェイス位置の考え方

初心者の人はまずこれを意識すれば十分です。

👉 重要な場所から離れる


具体的には、

・未修理の発電機が固まっている場所から離れる
・吊られている味方の近くを避ける
・修理完了した発電機エリアに逃げる

これだけで、

👉 味方が発電・救助しやすい状況を作れます。


逆にやりがちなのがこれ👇

・強ポジだからその場で粘る
・修理中の発電機の近くでグルグルする

一見うまく見えますが、

👉 キラーがその場に居座る理由を作ってしまう

動きになります。


その結果、

・発電機の修理が止まる
・救助に行けない
・試合が動かなくなる

という展開になりやすいです。


だから大事なのは、

👉 自分がどこでチェイスしているかを意識すること

それだけで、チーム全体の動きやすさは大きく変わります。


■ まとめ

・チェイスは長ければいいわけじゃない
・発電機やフックの近くは逆効果になりやすい
・キラーを“守れない場所”に連れていくのが大事
・上級者は「場所」を意識してチェイスしている


■ 最後に

DBDって、
**「自分がどれだけ逃げたか」より
「その間に味方が何できたか」**がめちゃくちゃ大事です。

だからこそ、

👉「このチェイス、味方の邪魔してない?」

って一度考えてみてください。

それだけで、
プレイの質が一気に変わります。


最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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