「板グルができるサバイバーはキラーに追われなくなる理由|ノーパークでも通用するDBDチェイス」
前回の記事では、
初心者サバイバーは通常マッチに行く前に「板グル」を覚えた方がいい理由を解説しました。
今回はその続きです。
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それでは、どうぞ!
結論から言います。
板グルを覚えると、極端な話ノーパークでもキラーにチェイスを諦めさせることができます。
「さすがにそれは言い過ぎでは?」
そう思う人もいるかもしれません。
でも、実際にDBDをやり込んでいる人ほどこの事実を知っています。
今回はその理由を、初心者から上級者まで納得できる形で解説していきます。
DBDは「パークゲー」ではなく「時間ゲー」
初心者がよく勘違いすることがあります。
それは
「強いパークがないと勝てない」
という考えです。
確かにパークは強いです。
ですが、DBDの本質はそこではありません。
DBDで一番重要なのは
時間です。
なぜならサバイバーの勝利条件は
発電機を5台修理すること
だからです。
つまりチェイスが長くなるほど
味方が発電機を回せる
試合が有利になる
という構造になっています。
板グルができるだけでチェイス時間は一気に伸びる
初心者と経験者の一番大きな差はここです。
チェイス時間
例えばこんな感じです。
初心者
→ 10秒でダウン
板グルができる人
→ 40秒〜90秒チェイス
この差はとても大きいです。
もし味方が3人発電機を回していた場合
60秒チェイスされるだけで発電機はかなり進みます。
つまり
チェイスが長い=それだけでチーム貢献
なのです。
実際に起きる「キラーがチェイスを諦める瞬間」
キラー側の視点で考えてみましょう。
例えば試合開始直後。
サバイバーを見つけてチェイスを開始します。
しかし
板グルが上手い
窓をうまく使う
無駄に板を倒さない
こういうサバイバーだった場合どうなるか。
キラーは途中でこう思います。
「この人、時間かかるな…」
その間にも
発電機はどんどん進みます。
するとキラーはこう判断します。
「このチェイスはやめよう」
つまり、キラーにこの無駄な時間を使わせれば使わせるほど
発電機を修理していなくても勝ちに近づいている状態なのです。
今回の記事の動画について
今回の記事には、実際の試合動画も添付しています。
試合の流れはこうです。
試合開始直後にネメシスとチェイス
発電機はまだほとんど進んでいない
板グルでロングチェイス
最終的にキラーがチェイスを諦める
その結果どうなったか。
味方の発電機が進み、最終的に3人脱出しました。
ここで注目してほしいのは
最初は発電機が進んでいなかったこと。
つまり
チェイスで時間を稼いだことが試合を動かした
ということです。
ノーパークでも通用する理由
ここでよくある疑問です。
「それでもパークが強かったんじゃないの?」
実はDBDは
チェイスの基本ができていればパークがなくても戦えます。
もちろん
デッドハード
ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
スプバ
こういったパークは強いです。
ですが
チェイスの基本ができていないとパークも活きません。
逆に言うと
板グルができればノーパークでも時間は稼げます。
これは上級者ほどよく理解している事実です。
板グルはDBDの一番面白い部分
DBDを長く遊んでいる人ほどこう言います。
「チェイスが一番面白い」
なぜなら
読み合いがある
技術差が出る
試合を動かせる
からです。
そしてそのチェイスの基本が
板グル
です。
これを覚えるだけで
ダウンまでの時間が伸びる
味方の発電機が進む
キラーがチェイスを諦める
こういった試合が増えていきます。
まとめ
今回の記事のポイントをまとめます。
まとめポイント
DBDで一番重要なのは「時間」
チェイスが長いだけでチーム貢献になる
板グルができるとチェイス時間は大きく伸びる
ロングチェイスはキラーにチェイス放棄をさせることもある
極端な話、板グルができればノーパークでも戦える
もしこれからDBDを始める人や初心者の方は、
ぜひ覚えておいてください。
板グルを覚えるだけで、DBDの世界は一気に変わります。
そして何より
チェイスができるようになると、DBDは何倍も面白くなります。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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