【Dead by Daylight】キャンプ・トンネルはつまらない?初心者・経験者も納得できる考え方と対策を解説
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それでは、どうぞ!
今回はDead by Daylight(DBD)のキャンプ・トンネル問題や、なぜ「つまらない」と感じるプレイヤーが多いのか、そして初心者でもできる対策などについて解説していきます。
DBDをプレイしていると、必ずと言っていいほど話題になるのが
「キャンプ」と「トンネル」です。
フックの近くから離れない「キャンプ」
同じサバイバーを狙い続ける「トンネル」
これらの戦術に対して
「全然楽しくない」
「ゲームにならない」
「理不尽すぎる」
と感じるプレイヤーは非常に多いです。
しかし実は、この問題の本質は
ゲームの仕組みとプレイヤーの認識のズレにあります。
この記事では、初心者・経験者どちらにも納得できる形で
なぜキャンプやトンネルが起きるのか、そしてどう向き合うべきなのかを解説します。
DBDのキャンプ・トンネルはルール違反ではない

まず大前提として覚えておくべきことがあります。
それは
キャンプやトンネルはルール上禁止されていない戦術ということです。
DBDの目的はとてもシンプルです。
■キラー
サバイバーを全滅させる
■サバイバー
発電機を修理して脱出する
キラー視点で考えると
人数を減らす
発電機の進行を遅らせる
試合を有利に進める
という理由から
1人を確実に処理するトンネル戦術は非常に合理的です。
そのため初心者キラーだけでなく、
上級者や大会レベルでも普通に使われています。
つまり問題は戦術そのものではなく
プレイヤーの体験の感じ方なのです。
なぜキャンプ・トンネルは「つまらない」と感じるのか

では、なぜ多くのプレイヤーが不満を感じるのでしょうか。
主な理由は3つあります。
①ゲームに参加できない
トンネルされると
発電機修理
救助
チェイス
ほとんど何もできずに退場することがあります。
つまり
プレイ時間が極端に短くなる
これが一番大きなストレスです。
②努力が報われない
例えば
チェイスを頑張る
味方を救助する
発電機を回す
それでも
最終的にトンネルで即退場
この状況になると
「頑張っても意味ないのでは?」
と感じてしまいます。
③公平感がなくなる
多くのプレイヤーは無意識に
フェアな対戦
を期待しています。
しかし
フック前キャンプ
トンネル連続攻撃
などが重なると
一方的に狙われている感覚になり、不満が強くなります。
キャンプ・トンネルへの現実的な対策
結論から言うと
キャンプやトンネルを完全に無くすことはできません。
なぜなら
勝つために合理的な戦術だからです。
しかし、ストレスを減らす方法はあります。
対策①「非対称ゲーム」だと理解する

DBDは
キラー1人 vs サバイバー4人
という非対称ゲームです。
つまり最初から
完全な公平バランスではありません。
キラーは
人数不利
情報不利
発電機スピードのプレッシャー
を抱えています。
そのためトンネルは
人数差を作るための重要な戦略なのです。
対策②トンネル対策パークを使う

DBDには
トンネル対策パークが存在します。
代表的なものは
決死の一撃
オフ・ザ・レコード(オフレコ)
与えられた猶予
デッド・ハード
これらを使うことで
キラーは簡単にトンネルできなくなります。
つまりトンネルは
ゲーム内で想定された戦術なのです。
対策③味方との連携が重要

実はトンネル対策で一番重要なのは
味方の行動です。
上手いチームは
発電機を一気に修理
早い救助
ボディブロック
などで
トンネルしているキラーを逆に不利にします。
逆に初心者帯では
発電機が回らない
救助が遅い
この結果
トンネルが最強戦術になってしまうのです。
早い救助がなぜトンネル対策になるのか

トンネル対策としてよく言われるのが
**「早い救助」**です。
しかし初心者の方の中には
「なぜ早く救助するとトンネル対策になるの?」
と疑問に思う人も多いでしょう。
結論から言うと、理由は主に3つあります。
①キラーの時間を奪える
Dead by Daylightは、実は時間管理ゲームです。
キラーがやりたいことは主に
サバイバーをフックに吊るす
その人を処理する
発電機を止める
この3つです。
もし救助が遅い場合、試合の流れはこうなります。
フック
↓
キラーが別の場所へ移動
↓
サバイバーが様子見
↓
30〜40秒後に救助
この間キラーは
次のサバイバーを探す
発電機を巡回する
といった行動ができてしまいます。
しかし**早い救助(5〜10秒程度)**の場合は状況が変わります。
フック
↓
すぐ救助
このタイミングではキラーはまだ近くにいることが多く、
次の行動を決める前の状態です。
つまりキラーの行動計画を崩すことができ、
結果として時間を奪うことができるのです。
②キラーの判断を難しくする
早い救助が入ると、キラーはすぐに判断を迫られます。
主な選択肢は
①救助された人を追う(トンネル)
②救助した人を追う
③別のサバイバーを探す
この時、サバイバー側が上手いと
ボディブロック
トンネル対策パークの発動
強ポジションへの移動
などが起こります。
その結果、キラーは
簡単にトンネルが成功しない状況
になります。
つまり早い救助は
キラーの判断を難しくする効果があるのです。
③発電機の進行が止まらない
そして一番重要なのが
発電機の進行速度です。
救助が遅い場合の状況を考えてみましょう。
1人:フック
1人:様子見
1人:救助
1人:発電機
この場合、実質
1人しか発電機を回していません。
しかし早い救助なら
1人:フック
1人:救助
2人:発電機
となり
2人が発電機を回せる状態になります。
つまりキラーがトンネルをしている間に
発電機が2〜3台進む可能性が出てくるのです。
これはキラーにとって非常に厳しい状況です。
まとめ
早い救助がトンネル対策になる理由は次の3つです。
キラーの時間を奪う
キラーの判断を難しくする
発電機の進行を止めさせない
つまり
「トンネルしても得をしない状況」を作ること
これが早い救助の最大の目的です。
DBDは知識が増えるほど面白くなるゲーム

DBDの多くのストレスは
知識不足や経験不足から生まれます。
例えば
強いチェイスポジションを知らない
救助タイミングが分からない
発電機管理ができない
こうした状況では
トンネルが簡単に成功してしまいます。
しかし上級者帯では
発電機スピードが速い
救助連携がうまい
チェイスが長い
そのため
トンネルが逆に負け筋になることも多いのです。
まとめポイント
・キャンプとトンネルはDBDのルール上禁止されていない戦術
・キラーにとっては人数差を作る合理的な戦略
・トンネル対策パークを使うことで生存率は上げられる
・味方との連携がトンネル対策で最も重要
・DBDは知識と経験が増えるほど面白くなるゲーム
キャンプやトンネルにストレスを感じるのは、多くのプレイヤーが通る道です。
しかしゲームの仕組みや対策を理解すると
**「理不尽な戦術」ではなく「戦略の一つ」**として見えるようになります。
Dead by Daylightは、知識と経験でプレイ体験が大きく変わるゲームです。
ぜひ少しずつ理解を深めて、DBDの奥深い駆け引きを楽しんでみてください。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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