今更FFオリジンをやってみたハマったレビュー

先日PS5 5週年のクーポンコードが配られましたね!
DL版しかソフトを買わない自分としてはすごくラッキー。2025/12/31まで利用可能です。ディスクを取り替えなくて良いだけでだいぶゲーム生活が潤います!DL版オススメ。
と、せっかくゲームのクーポンが配られたので年末に向けて気になっているゲームをやりたいなと、購入したゲームがFFシリーズは良く遊んでいるゲームなのですが、STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGINです。なっがい。以下、FFオリジンをレビューします。
FFオリジン(ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジー)とは
FFオリジンはスクエアエニックスとコーエーテクモゲームスのチームニンジャがタックを組んだ死にゲーアクションゲームです。
発売したのは2022年3月18日なので3年以上前のゲームなのですが、価格変更やセールとクーポンでだいぶ安くなったので、この機会にやってみようかなと。
というのも、スクエニとコーエーのチームニンジャがタッグを組んDISSIDIA FINAL FANTASY NTが大好きでして、遠からずディシディアの系譜を受け継ぐゲームとしていつかやりたいなと思っていました。
ゲームの感想
結論から・・面白い!
安くなっているからとDLCまで購入して、結果68時間くらいやってました。
確かにアクションが難しいけども、他の死にゲーよりデスペナルティは緩いです。アクション難易度の選択も出来ますが、ノーマルに値する「Action」を選択しても十分歯ごたえがあります。
ジョブの数がかなり多くて覚えるのが大変かなと思いきや、基本的なアクションは武器種ごとに同じのため、これはこれで種類豊富で面白かったです。

これ、なんとなく凄く売れた雰囲気がなくて、なぜこんな面白くて売上イマイチっぽいなと思ったら、発売日があのエルデンリングと被ってるんですよね。
しかも、FFオリジンが出る直前の2月にエルデンリングが発売しているからまだエルデンリングをやっている人もいるでしょうと・・
かくいう私もエルデンリングやってましたわ。そう言えば、FFオリジンは体験版もやって、実際おもしろいと感じたけれども、エルデンリングやっているから後回し〜と思ってるうちに3年経ってましたわ。そんな人多いのでは。
私と同じような人、是非この機会にFFオリジン挑戦してみてください!
特に良かった点
仁王やディシディアの調整をやってきたコーエーテクモ チームニンジャが担当するだけあって、アクションの作り方や各ジョブの棲み分けも凄く良く出来ていました。
多彩なジョブ
基本ジョブ、上位ジョブ、最上位ジョブと後継のジョブが存在するものの、かくジョブでレベルが設定されていて、すべて異なるスキルツリーで構成されています。
基本ジョブだから必ず上位ジョブに劣る・・というわけでもなく、「ジョブ適性」という%を上げることで付くパッシブ効果は、よくジョブ全ての効果を考えたなと思うくらい多彩です。
個人的に好きなジョブを中心に使うことにはなってしまうものの、ジョブを変え武器を変えると全く異なる操作感で面白いです。
細かいアクション
死にゲー特有のちゃんと敵の動きを理解しないとすぐ死んでしまうものの、敵はちゃんと隙が用意されています。
また、パリィも2種類あって、「ソウルシールド」と「通常防御」の棲み分けも出来ているのが良かったです。
ソウルシールドで弾くと、MPが増えるので技を使いやすくなり敵によってはよろめかす事ができます。反面、自分のブレイクゲージを消費しやすく、ブレイクすると気絶状態になってしまいます。
通常防御はブレイクゲージを消費しにくい反面、よろめかせられないのとMPも増えにくい仕様です。
敵の連続攻撃の中、どの攻撃はソウルシールドで、どの攻撃は通常の防御でと受けるターンでもちゃんと考えなければならずおもしろかったです。
通常の使用ジョブは2つセット出来るのですが、一つのジョブの技で攻撃中にジョブ変更を行うとキャンセルができて攻撃を継続出来る仕様になってます。なので、侍アビリティで切りつけたあと、瞬時にナイトアビリティの斬撃を食らわすなども出来ます。
これが中々に気持ち良い!ただ、ロード中のTipsにかかれているだけだったので気が付かず、クリアまでキャンセルを使っていなかったのが残念w最初から知っていたらもっと楽しめたと思います。
またこのキャンセル、敵の靭性値が高くて高難易度だと死に行為になりがちなので高難易度になればなるほど回避にしか使えなくなるのも悲しかった。
惜しいなと思う点
ただ、デメリットも目立つ所で勿体ないなーという気持ちもあります。
FFオリジン、他のレビューを見ても面白い!という意見が多かったのですが、多分万人にオススメしにくいゲームなのかなと・・
マップがなくて道に迷いやすい構造
ミニマップとは言わなくとも、メニュー画面からマップを開けるようにして欲しかった・・というのも、似た部屋ばかりの塔や部屋、同じ雰囲気の森の探索がかなり多いです。更に、そこを行ったり来たりさせるギミックが非常に多く、本当に道に迷いやすい。
周回させるミッションクリア型の構想になっているのですが、マップ踏破が面倒すぎて躊躇するくらいには迷いやすいです。
マップが無いなら一本道にするくらいで良かったと思います。そういう点ではマップがなくても迷いにくいエルデンリングとかは多分かなり工夫して作っているのだと実感。これは本当に勿体ない。
ボス戦のみのミッションも用意されているのですが、初回クリア報酬が違うので結局迷いやすいマップをもう一度クリアしないとなりません。
体験版の時点で迷いやすく、マップが迷うから購入をやめたという人も周りにいました。気になる人は一旦体験版をやることをおすすめします。
クリア後の難易度が高すぎる
ストーリーまでの難易度はちょうど良かったです!私は「Action」で始めましたが後半は「HARD」にしても問題なかったです。ActionとHARDの差は余り感じなかったかなぁ。どちらも良い緊張感があって楽しかったです。
問題はクリア後・・
DLCまでやらないよ!という人は読み飛ばしてください。
クリア後のミッションはどれもこれも高難易度。というか、雑魚の火力が高すぎて装備レベルをかなり上げても雑魚相手で2回当たれば死にます。
しかも雑魚は5匹,6匹当たり前のように出るので事故死は日常茶飯事
パーティー前提なのかもしれませんが、ソロ用の難易度にして欲しかった。
ボス戦も同様、DLC1までは自力で頑張りましたが・・

DLC2以降は公式がちゃんと用意している「無敵」を使いました。
え?無敵?
と思ったあなた。
そう、その無敵です。
難易度緩和なのか、クリア後は無敵が使えます。エキストラモードというのが解放されて、とあるジョブの「ジョブ適性」なるパッシブ効果をつけると敵の攻撃が通らなくなります。これ、文字通り「無敵」で死ぬことがありません。なんならどの攻略サイトですらストーリーはこの「無敵」で乗り切ったほうが精神衛生上楽みたいな事が書かれてきてオイオイとw
DLC後半のボスなんて、どうやったら避けられるんだという攻撃に1発あたったら死亡と理不尽すぎて・・トライアンドエアラーをするには、一瞬で死ぬのでトライ出来ないというw
難易度上げるために、敵キャラの火力と防御を上げるだけ、救済処置に「無敵」をご用意。これは流石にゲームバランスを諦めすぎでは・・
爽快感があるので、無敵モードで無双するのもそこそこ面白いのですが、死にゲー特有の緊迫感は皆無になりますし、「エキストラモード」も当たり前ですが高難易度ミッションでは使えず、その中間が欲しいかったなと。
この高い難易度がなければ、スルメゲーとしてもっともっと遊んでいたかったゲームです。
DLC2では次元の迷宮という、ローグライクに近いコンテンツも出るためなおさら。ただ、正攻法で「無敵」を使わないと多分1層目クリアも厳しそうなので、私はこれ以上はできそうに無いなと思ってます。残念・・
ハスクラ要素がわかりにくい
沢山装備が落ちるのでハスクラの要素もあるのですが、拾った瞬間「これ強い!やった!」などは有りません。最後のリザルトで武器の能力を知る感じ。しかもこの項目が山程あり、どれのステータスが当たりなのかわかりません。更にその武器にしか使えないアクションアビリティ(技)などもあり、どの技が強いかも全部は把握していないので更にわからないw

合成なども用意されていますが、当たりステータスがわからないのでどれを合成すべきなのか判断しにくいです。
さらに、合成に必要なアイテムが中々手に入らず(そもそもどうやって手に入れるかもよくわからず)いつの間にか手に入っている感じの上、数量が少ないので失敗できないので合成できない悪循環・・
私が発売後にストーリーを駆け抜けたため、殆ど周回していないのも理由にあるかもしれないです。(といっても60時間はやってますが・・)難易度も相まって周回する気が中々起きない・・
この難易度なら、いっそ重ねれば重ねるほど武器や防具が強くなるくらいの仕様で良かった気がします。ちょっと人を選びますね。
ストーリーも少し抽象的
ストーリーも良い!というレビューが多かったので期待してたのですが、FFシリーズをある程度クリアしている自分としても、ちょっと内容が抽象的すぎでわかりにくい。全く理解できないわけではないけど、「きっとこんな事かな?でも動機がわからんな・・」という感じ。
まぁ、そこはアクションの面白さでカバー出来るので、私は特に気になりませんでした。
総括として死にゲー好きならやって欲しい
ピリッとしたアクションが好き、得意なら是非やってもらいたいゲームでした!
マップ調整と難易度調整してくれたらずっと遊べそう。仮に同じ系譜のゲームを出してきたらきっと買う。痒い所はありつつも、満足度が高いゲームでした。
私はディシディアもやってきてますが、コーエーテクモが担当しているだけあってDLCのストーリーはディシディアを彷彿とさせる異世界の話なども少し出たりします。それを読んで、ディシディア世界との思いを馳せるのもまた一つ面白かったです。
FFオリジン プレイ動画
DLC1のウォーリアオブライト戦を記念に残します。
余談ですが、このDLC1のシーズンパス装備として光の戦士装備をもらえます。これがまた結構強いので多分、DLC入った時点ではほとんどの人が光の戦士装備だと思います。なので動画ではさながらコスプレしながら戦っているかのよう笑
シャイニングウェーブやシールドオブライト、ブライトセイバーなど、ディシディア同じみの技も使ってくれるので良かったです!
倒すまで数時間かかったー・・・私が正攻法で攻略できたのはここまででした。DLC2以降、「無敵」のような少しズルい技を使わずクリアできた方は本当にすごい!
このミッションの前にムービーが入るのですが、めちゃめちゃかっこいい演出から入ります。






ジャック「面白い・・」
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