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イベントは「QRラリー」ではなく、「機能の組み合わせ」だと考えるようになった

イベント機能を考え始めた頃、私の頭の中には「QRラリーを作る」というイメージがありました。

参加者が地図を見ながらスポットを巡り、現地に設置されたQRコードを読み取って、次の場所へ進んでいく。

最初は、そのようなイベントを作ろうと考えていました。

ですが、イベントの内容や必要な機能を整理していく中で、少しずつ考え方が変わっていきました。

同じQRコードでも、体験はまったく違う

一言でQRラリーといっても、イベントの進め方にはさまざまな形があります。

例えば、

  • 決められた順番でスポットを巡る

  • 好きな順番で自由に巡る

  • 特定のスポットを達成すると、次のスポットが開放される

  • 開催時間や制限時間が決められている

  • 参加者ごとに異なるスポットが表示される

どれもQRコードを使うイベントですが、参加者が体験する内容は大きく異なります。

最初は、それぞれ別の種類のイベントとして考えていました。

しかし、仕様を一つずつ書き出していくと、違うように見えるイベントにも、共通する要素があることに気付きました。

イベントを構成する部品

イベントに必要なものを分解すると、例えば次のような要素があります。

  • スポット

  • QRコード

  • 通知

  • 開催日時

  • 制限時間

  • スポットの公開条件

  • 達成条件

  • 参加者ごとの進行状況

イベントの違いは、これらの要素をどのように組み合わせるかによって生まれます。

つまり、「QRラリー」という一つの完成したイベントを作るのではなく、イベントを構成する部品を用意し、それらを組み合わせて体験を作るという考え方です。

この考え方に変わってから、イベント機能の設計が大きく広がりました。

通知やQRは、イベントの目的ではない

以前の記事では、通知・移動・QRコードを使って、現実世界とアプリをつなぐ仕組みについて書きました。

ただし、すべてのイベントで通知を使う必要はありません。

QRコードを使わないイベントも考えられます。

紙の地図からイベントが始まることもあれば、運営者の説明や、現地で見つけた目印が最初のきっかけになることもあります。

通知やQRコードは、イベントそのものではありません。

参加者に情報を伝えたり、現地に到着したことを確認したりするための手段です。

必要な場面で使い、必要がなければ使わない。

そのくらいの位置付けで考えた方が、イベントの自由度は高くなると感じています。

組み合わせによって、異なる体験が生まれる

例えば、次のような組み合わせが考えられます。

スポット+QRコード

参加者が地図を見ながら複数の場所を巡り、QRコードを読み取る。

スタンプラリーに近い、比較的シンプルなイベントになります。

スポット+QRコード+公開条件

一つ目のスポットを達成すると、次のスポットが表示される。

順番に物語が進む謎解きや、段階的に目的地が明らかになるイベントに向いています。

スポット+通知

指定された時間にヒントや目的地を通知する。

参加者の行動を途中で変えたり、イベント全体に展開を加えたりできます。

スポット+QRコード+参加者ごとの公開条件

参加者によって異なるスポットや情報を表示する。

同じイベントに参加していても、それぞれが違う役割やルートを持つ体験を作れます。

同じ部品でも、組み合わせや設定を変えることで、まったく違うイベントになります。

だから私は、イベントの種類を一つずつ増やすのではなく、イベントを構成する部品と、その組み合わせ方を増やすことを目指すようになりました。

「専用の仕組み」ではなく「作るための仕組み」

料理に例えるなら、「カレーだけを作る機械」を作るのではなく、材料や調理道具を用意するようなものです。

野菜、肉、スパイス、鍋があれば、組み合わせによってカレーだけでなく、シチューやスープも作れます。

イベントも同じです。

「QRラリー専用のアプリ」を作ると、QRラリーには使いやすくても、それ以外のイベントを作ろうとしたときに限界が出てきます。

一方で、スポット、通知、QRコード、時間、公開条件といった部品を組み合わせられるようにしておけば、企画に合わせて体験を変えられます。

作りたいのは、一つのイベントを実行するためだけの仕組みではありません。

さまざまなイベントを作るための仕組みです。

自由度を上げればよいわけではない

ただし、できることを増やせば、必ず使いやすくなるわけではありません。

組み合わせの自由度が高くなるほど、イベントを作る側の設定は複雑になります。

選択肢が多すぎれば、何を選べばよいのか分からなくなる可能性もあります。

そのため、内部では柔軟に組み合わせられる設計を持ちながら、実際にイベントを作るときには、できるだけ分かりやすい形で提供する必要があります。

自由度と使いやすさをどう両立するかは、これから検証しながら考えていきたい部分です。

まだ、この考え方が正しいとは限らない

現時点では、「イベントは機能の組み合わせとして設計する」という方針で開発しています。

しかし、実際にイベントを開催してみれば、もっと機能を絞った方が使いやすいと分かるかもしれません。

想定していなかった組み合わせが必要になる可能性もあります。

開発中の考え方は、完成した答えではありません。

実際の利用を通して確かめ、必要であれば変えていくものだと思っています。

それでも、現時点でこの考え方に至ったことは、記録として残しておきたいと思いました。

最初は「QRラリーを作る」と考えていました。

今は、イベントを構成する部品を組み合わせ、さまざまな体験を作れる仕組みを目指しています。

この見方の変化は、今回の開発の中でも大きな設計判断の一つでした。

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