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NPCがめんどくさいので、全員消しました(笑)――フリーゲーム制作あるある



「モヒートみたいな人生がいいなって思ってた。爽やかで楽しい。
でも実際は、ミントが萎れた炭酸水よ。」


🎮まゆ様がプレイ中:「……これは、ただのバニーガールのセリフとは思えないわね」

現在、フリーゲームを制作中。
RPGで、ちょっとブラックで、でも笑えるような作品です。

そんな中、とあるイベント後に、町のNPC全員のセリフを変える必要が出てきました。


🧠気づいてしまった

NPCって……
めちゃくちゃ多い!!!!!!!!!!!!!!!

しかも、1人ひとりのセリフをイベントに合わせて差し替えていくのは、地味に大変。
この作業、終わりが見えない。

そして私は、静かに思いました。

「あ、全員消しちゃおう(笑)」


🍸泡沫の酒場の演出

たとえば記事の最初の画像。
ゲーム内の「泡沫の酒場」には、バニーガールやピエロたちが常駐してにぎやかにしています。

でもイベントが進行したあと、
彼らが全員“仕事に出た”ことにしました。

そうすれば、セリフを変更する必要がなくなるから。
酒場にはマスター1人だけが残り、あとは空席。
これは私にとって、“神のひらめき”でした。


😳でも、思わぬ副作用が……

酒場に入ったプレイヤーは、こう言うのです。

「……なんか不気味になってない?」
「マスターしかいないし……BGMだけが流れてるの怖くない?」

――勝手に深読みしてくれる。

私はただ、作業を簡略化しただけ。
だけど、それが演出になってしまった。


🧠結論:面倒くささが、時に“世界観”を作る

NPCのセリフは、ひとつひとつが作品の空気をつくります。
だけど全部に手をかけるのは本当に大変。

だからといって、“サボる”のではない。

「どう抜くか」=演出設計そのもの

私はNPCを消しました。
でもそれが、逆にプレイヤーの想像をかき立てたのです。


🎤最後にもう一度、真理を

あ、全員消しちゃおう(笑)

これ、使い方次第では演出になるかもしれませんよ。


まゆ様 ゲーム制作中

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