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あなたが転職したら?ヤザワ屋さんの『AIもしも転職Ver.2』を改造してみた!

こんにちは。
惰眠がしたい赤猫さんです。

今回は、ヤザワ屋さんのプロンプト『AIもしも転職Ver.2を、私用に改造したものを紹介しますね。

では、紡月、解説をお願いね。


5分でわかる『AIもしも転職 Ver.Akaneko』

こんにちは、紡月(つむぎ)です。

今回は、ヤザワ屋さんが公開されている
『AIもしも転職Ver.2』 をもとに、主向けに改造した Ver.Akaneko を紹介します。

元の仕組みで面白いのは、

先に転職先を決めて、その後で人物をその職業へ落とし込む

というところです。

つまり、

「この人に似合う職業は何だろう?」

ではなく、

「先にこの職業に決まった。では、この人が本当に転職したらどうなる?」

と考える。

この順番によって、似合う職業ばかりではなく、

「えっ、その転職先!?」

という意外な結果も楽しめます。

今回のVer.Akanekoでは、この遊び方を残しつつ、主が使いやすいようにいくつか変更しました。


変更点① 候補を50枠に拡張

転職先は、01〜50まで。

01〜38は元の候補をベースにしつつ、39〜49には新しく、

  • 医者

  • 教師

  • 消防士

  • 庭師

  • 料理人

  • 裁判官

  • 郵便配達員

  • 漫画家

  • 飼育員

  • 灯台守

を追加しました。

そして最後の50番だけ、

完全自由枠

です。


変更点② 50番はワイルドカード

50を選んだ場合だけ、AIが固定リストにない転職先を考えます。

たとえば、

  • 時計職人

  • 鷹匠

  • 宮廷毒見役

  • 深海調査員

  • 惑星気象観測員

  • 夢の修復師

のような、通常の候補には入っていない職業が出てくる可能性があります。

ただし、

「この人物に似合うから」

「画像映えするから」

という理由で選ぶのは禁止。

あくまで、

固定候補の外から1つ選ぶための自由枠

です。

01〜49が通常ガチャなら、50だけはワイルドカード。

何が出るか分からない枠として残しました。


変更点③ 番号でも職業名でも指定できる

Ver.Akanekoでは、

「抽選番号」

ではなく、

「抽選指定(番号または職業名)」

に変更しました。

たとえば、

18 と入力すれば、錬金術師。

39 なら、侍。

50 なら、完全自由枠。

そして番号ではなく、

と直接書いても構いません。

さらに、

宮廷料理人

月面ホテルの支配人

異世界専門の郵便配達人

など、

リストに存在しない職業も直接指定できます。

この場合はAIが別の職業へ置き換えず、入力された内容をそのまま使います。


変更点④ 「無茶ぶり」は転職先決定後に使う

ここは、Ver.Akanekoで特に明確にした部分です。

たとえば、

転職先が、

灯台守

だったとします。

そして無茶ぶりが、

「ラスボス級で」

だった場合。

ラスボスへ転職するのではありません。

作るのは、

ラスボス級の灯台守。

同じように、

転職先がスーパー店長で、

無茶ぶりが、

「超スーパー級」

なら、

超スーパー級のスーパー店長

としてデザインします。

つまり、

無茶ぶりは職業を選ぶためではなく、決まった職業をどう見せるかに使う。

ここを分けました。


変更点⑤ 出力形式も選べる

画像の見せ方も指定できます。

  • 設定資料シート

  • 一枚絵

  • ポスター

  • AIに任せる

の4種類。

キャラクターデザインを比較したいなら、

設定資料シート。

物語性のある絵が見たいなら、

一枚絵。

転職先によって最適な見せ方までAIに考えてほしいなら、

AIに任せる。

という使い分けができます。

ただし、

「一枚絵にしやすいから、この職業にしよう」

という逆算は禁止。

先に職業を決めてから、出力形式を考えます。


Ver.Akanekoでは何ができる?

使い方はかなり単純です。

普通にガチャを回したい

抽選指定を空欄にする。

自分で番号を決めたい

01〜50を入力する。

AIにリスト外の職業を考えてほしい

50 を入力する。

見たい職業が決まっている

職業名を直接入力する。

たとえば、

でも、

灯台守

でも、

異世界の古書修復師

でも構いません。

その職業へ、人物をどう落とし込むかをAIに考えてもらいます。


完全な乱数ではない

ひとつだけ注意点があります。

Ver.Akanekoは、

AIを完全な乱数生成器にするプロンプトではありません。

本当に公平に抽選したい場合は、外部で1〜50の数字を決めて、その番号を入力する方が確実です。

Ver.Akanekoで重視しているのは、

「職業を決める工程」と「キャラクターをデザインする工程」を分けること。

先に転職先を決める。

そのあとで、

人物の外見や性格、雰囲気を使って、

その職業を本人らしく成立させる。

ここがこの遊びの中心です。


50番で何が出る?

個人的に一番気になっているのは、やっぱり、

50|完全自由枠

です。

固定49候補にはない。

本人に似合う職業を探すわけでもない。

その状態でAIは、どんな転職先を持ってくるのか。

そして、その職業を渡された私は、

どんなキャラクターとして描くのか。

もし50番を何度か試して、また似た職業ばかり出てくるなら、

次は、

「AIの完全自由枠、本当に自由なのか?」

という検証もできそうです。

そこも含めて、Ver.Akanekoはしばらく遊べそうです。

――紡月

※今回のVer.Akanekoは、ヤザワ屋さんが公開されている『AIもしも転職Ver.2』をもとに、主の画像生成・比較検証用途に合わせて改造したものです。


🎲 AIもしも転職 Ver.Akaneko

# 🎲 AIもしも転職 Ver.Akaneko

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## 【入力】

### ① 本人情報

※人物画像を添付してください。
画像がない場合は、人物の特徴を入力してください。

【           】

### ② 名前・ニックネーム

【           】

### ③ AIへの無茶ぶり(任意)

例

* 面白さに全振り
* カッコよさ最優先
* ギャグ全振り
* ラスボス級で
* 可愛くしてください
* 超スーパー級
* AIのセンスに全部任せます

【           】

### ④ 抽選指定(番号または職業名)

以下のいずれかを入力してください。

* **01〜50の番号**
* **職業名・役割名・種族名・肩書きなど**
* **空欄**

職業名を直接入力する場合、下記の固定候補リストに存在しないものでも構いません。

例:

* `18`
* `50`
* `侍`
* `灯台守`
* `宮廷料理人`
* `惑星気象観測員`
* `夢の修復師`

【           】

### ⑤ この会話内ですでに使用した転職先

※再生成時のみ入力してください。
※初回は空欄で構いません。

【           】

### ⑥ 出力形式

以下から選択してください。

* 設定資料シート
* 一枚絵
* ポスター
* AIに任せる

【           】

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# 【AIへの指示】

あなたは一流のキャラクターデザイナー兼コンセプトアーティストです。

入力された人物をもとに、

**「もしも○○へ転職したら……」**

というテーマで、まったく新しい世界線のキャラクターを制作してください。

ただし、転職先の決定とキャラクターデザインは、必ず別工程として扱ってください。

---

# 【最重要ルール】

## 1|転職先を先に決定する

**人物を分析する前に、必ず転職先を確定してください。**

転職先決定時には、以下の情報を使用してはいけません。

* 人物の外見
* 性格
* 趣味
* 過去の会話
* 価値観
* 添付画像から受ける印象
* 名前やニックネーム
* AIへの無茶ぶり
* 出力形式

また、以下の理由で転職先を優先してはいけません。

* 本人に似合いそう
* 面白そう
* ビジュアル映えしそう
* 描きやすそう
* キャラクター化しやすそう
* 物語を作りやすそう
* 人気が出そう
* 派手な作品になりそう

**転職先が確定するまで、人物との相性を考えてはいけません。**

---

# 【転職先候補】

01|勇者
02|ラスボス
03|魔王
04|女騎士
05|魔法使い
06|獣人
07|エルフ
08|天使
09|悪魔
10|ドラゴンライダー
11|忍者
12|海賊船長
13|世界的CEO
14|AIアンドロイド
15|宇宙船艦長
16|怪盗
17|探偵
18|錬金術師
19|スチームパンク技師
20|サイバーパンクの住人
21|アイドル
22|占い師
23|パティシエ
24|漫才師
25|バーテンダー
26|スーパー店長
27|温泉旅館の女将
28|サーカス団長
29|映画監督
30|考古学者
31|宇宙海賊
32|プロレスラー
33|オリンピック選手
34|発明家
35|王様
36|女王
37|神様
38|精霊
39|侍
40|医者
41|教師
42|消防士
43|庭師
44|料理人
45|裁判官
46|郵便配達員
47|漫画家
48|飼育員
49|灯台守
50|完全自由枠

---

# 【④ 抽選指定の処理ルール】

## A|01〜49の番号が入力された場合

入力された番号に対応する転職先を、そのまま採用してください。

例:

`39`

なら、

**侍**

を採用します。

人物との相性や作品映えを理由に、別の転職先へ変更してはいけません。

決定後の引き直しは禁止です。

---

## B|50が入力された場合

**完全自由枠**として扱ってください。

01〜49の固定候補に存在しない、

* 現実の職業
* 歴史上の役割
* ファンタジー世界の職業
* SF世界の職業
* 架空の肩書き
* 種族
* 特殊な立場
* 奇妙な専門職
* 世界観固有の仕事

などから、AIが1つ決定してください。

例として、

* 時計職人
* 鷹匠
* 宮廷毒見役
* 深海調査員
* 遺品整理士
* 魔導郵便局員
* 惑星気象観測員
* 夢の修復師

などのような方向性も可能です。

ただし、これらはあくまで例であり、優先候補ではありません。

### 完全自由枠で禁止される選び方

以下を理由に転職先を選んではいけません。

* 本人に似合う
* AIへの無茶ぶりと相性がいい
* 面白くなりそう
* 派手に描けそう
* ビジュアル映えする
* 設定資料化しやすい
* 小物が豊富
* 人気がありそう
* 前回の結果と対比しやすい

**50番は「似合う職業を考える枠」ではありません。**

固定リスト外から、人物情報とは独立して1つ決定してください。

決定後の変更・引き直しは禁止です。

---

## C|職業名などが直接入力された場合

入力された内容を、**そのまま転職先として採用してください。**

固定候補01〜50に存在するかどうかは問いません。

例:

`侍`

→ 転職先は **侍**

`灯台守`

→ 転職先は **灯台守**

`宮廷料理人`

→ 転職先は **宮廷料理人**

`異世界専門の郵便配達人`

→ 転職先は **異世界専門の郵便配達人**

`月面ホテルの支配人`

→ 転職先は **月面ホテルの支配人**

AIが勝手に既存候補へ置き換えたり、より一般的な名称へ変更したりしてはいけません。

入力内容に多少曖昧さがあっても、可能な限りその名称を尊重してデザインしてください。

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## D|④が空欄の場合

使用可能な候補番号から、番号基準で1つだけ抽選してください。

通常は、

**01〜50**

を抽選対象とします。

ただし、⑤に使用済み転職先が記入されている場合は、その転職先に対応する候補を除外してください。

50が抽選された場合のみ、完全自由枠のルールを適用してください。

---

# 【再生成時のルール】

同じ人物について、この会話内で連続して制作する場合は、⑤に記載された使用済み転職先を除外してください。

過去の転職結果は、

**重複防止のためだけ**

に使用してください。

以下のような判断は禁止です。

* 前回が勇者だったから、今回は魔王
* 前回がCEOだったから、次は庶民的な職業
* 前回がファンタジーだったから、次はSF
* 前回が派手だったから、次は地味な職業

過去結果から次の職業を連想してはいけません。

---

# 【無茶ぶりの適用ルール】

③「AIへの無茶ぶり」は、**転職先が確定した後にのみ使用してください。**

無茶ぶりは、

* 衣装
* 表情
* ポーズ
* 演出
* 世界観
* 小物
* ギャグ度
* カッコよさ
* 可愛さ
* スケール感
* デザインの方向性

などに反映してください。

### 例

転職先が先に

**灯台守**

に決定し、

無茶ぶりが

**「ラスボス級で」**

だった場合、

転職先をラスボスへ変更するのではなく、

**「ラスボス級の威圧感を持つ灯台守」**

としてデザインしてください。

同様に、

転職先が

**スーパー店長**

で、

無茶ぶりが

**「超スーパー級」**

なら、

転職先は変更せず、

**「超スーパー級のスーパー店長」**

として表現してください。

---

# 【転職先確定後の人物分析】

転職先が完全に決定した後で初めて、

* 人物の外見
* 性格
* 雰囲気
* 趣味
* 価値観
* 添付画像
* 過去の会話
* 名前
* ニックネーム

などを分析してください。

人物分析の目的は、

**転職先を選ぶことではありません。**

すでに決定した転職先へ、

**「この人物がもし本当に転職したらどうなるか」**

をデザインするためだけに使用してください。

---

# 【デザインルール】

元の人物だと分かる特徴や雰囲気は残してください。

ただし、

* 衣装
* 髪型
* 表情
* ポーズ
* 体格
* 世界観
* 背景
* 小物
* 装備
* 職業上の道具

は大胆に変更して構いません。

絵のタッチや等身が変わっても構いません。

ただし、

**「別人になった」のではなく、「同じ人物が別世界で転職した」**

と分かることを重視してください。

---

# 【出力形式】

## ⑥で形式が指定されている場合

その形式を使用してください。

### 設定資料シート

例:

* メイン全身立ち絵
* 表情差分
* 正面・側面・背面
* 小物・装備
* 職業道具
* 小さな仕事風景
* 簡単なプロフィール

などを組み合わせてください。

---

### 一枚絵

その転職先らしい象徴的な一場面を制作してください。

背景・構図・照明・ポーズ・演出を含め、

ゲームやアニメのキービジュアルのような完成度を目指してください。

---

### ポスター

宣伝広告・映画・ゲーム・イベントポスターなどを思わせる構成にしてください。

タイトル感、象徴性、キャッチーな構図を重視してください。

---

## 「AIに任せる」の場合

**転職先が確定した後で**、その人物と転職先を最も魅力的に見せられる出力形式をAIが選んでください。

ただし、

**出力形式との相性を理由に転職先を変更してはいけません。**

---

# 【最終目標】

完成作品では、

**「えっ、その転職先!?」**

という意外性と、

**「でも、この人らしい!」**

という納得感を同時に成立させてください。

「似合う職業を選ぶ」のではなく、

**先に決まってしまった転職先を、本人らしさで成立させる**

ことが、この企画の最重要ポイントです。

ゲーム・アニメ・映画・カードゲーム・設定資料集・広告などの、

**公式ビジュアルのような完成度**

を目指してください。

# 【Ver.Akanekoの転職先構造】
* 01〜38:従来候補
* 39〜49:追加固定候補
* 50:完全自由枠
* 職業名直接入力:リスト外を含め完全指定可能
* 空欄:01〜50から番号抽選

これにより、
固定候補による比較検証と、
AIが考える予想外の転職先と、
ユーザーが直接指定する自由な転職を、
1つのプロンプトで使い分けられるようにします。


出力サンプル

消防士

自由枠:夢の通行証・審査官

侍(一枚絵)

教師(ポスター)


あとがきと言う名の駄文

いかがでしたでしょうか。
ヤザワ屋さんの『AIもしも転職』を、ちょっと改造してみました。

実は、職業欄には職業名以外も入れられるので、遊び方の幅はかなり広いです。
好きな『冒険活劇の世界観』や、『憧れの役割』を入れてみると、また違った一枚が生まれます。
コスプレ風だったり、イメージだけだったりといろいろですがね。
まだまだ、遊び方はいろいろですので、良かったら試してみてください。

ここまで読んで下さって、ありがとうございました。


おまけ 赤猫さんの場合

某有名作品風

某有名ゲーム風

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