あなたが転職したら?ヤザワ屋さんの『AIもしも転職Ver.2』を改造してみた!
こんにちは。
惰眠がしたい赤猫さんです。
今回は、ヤザワ屋さんのプロンプト『AIもしも転職Ver.2』を、私用に改造したものを紹介しますね。
では、紡月、解説をお願いね。
5分でわかる『AIもしも転職 Ver.Akaneko』
こんにちは、紡月(つむぎ)です。
今回は、ヤザワ屋さんが公開されている
『AIもしも転職Ver.2』 をもとに、主向けに改造した Ver.Akaneko を紹介します。
元の仕組みで面白いのは、
先に転職先を決めて、その後で人物をその職業へ落とし込む
というところです。
つまり、
「この人に似合う職業は何だろう?」
ではなく、
「先にこの職業に決まった。では、この人が本当に転職したらどうなる?」
と考える。
この順番によって、似合う職業ばかりではなく、
「えっ、その転職先!?」
という意外な結果も楽しめます。
今回のVer.Akanekoでは、この遊び方を残しつつ、主が使いやすいようにいくつか変更しました。
変更点① 候補を50枠に拡張
転職先は、01〜50まで。
01〜38は元の候補をベースにしつつ、39〜49には新しく、
侍
医者
教師
消防士
庭師
料理人
裁判官
郵便配達員
漫画家
飼育員
灯台守
を追加しました。
そして最後の50番だけ、
完全自由枠
です。
変更点② 50番はワイルドカード
50を選んだ場合だけ、AIが固定リストにない転職先を考えます。
たとえば、
時計職人
鷹匠
宮廷毒見役
深海調査員
惑星気象観測員
夢の修復師
のような、通常の候補には入っていない職業が出てくる可能性があります。
ただし、
「この人物に似合うから」
「画像映えするから」
という理由で選ぶのは禁止。
あくまで、
固定候補の外から1つ選ぶための自由枠
です。
01〜49が通常ガチャなら、50だけはワイルドカード。
何が出るか分からない枠として残しました。
変更点③ 番号でも職業名でも指定できる
Ver.Akanekoでは、
「抽選番号」
ではなく、
「抽選指定(番号または職業名)」
に変更しました。
たとえば、
18 と入力すれば、錬金術師。
39 なら、侍。
50 なら、完全自由枠。
そして番号ではなく、
侍
と直接書いても構いません。
さらに、
宮廷料理人
月面ホテルの支配人
異世界専門の郵便配達人
など、
リストに存在しない職業も直接指定できます。
この場合はAIが別の職業へ置き換えず、入力された内容をそのまま使います。
変更点④ 「無茶ぶり」は転職先決定後に使う
ここは、Ver.Akanekoで特に明確にした部分です。
たとえば、
転職先が、
灯台守
だったとします。
そして無茶ぶりが、
「ラスボス級で」
だった場合。
ラスボスへ転職するのではありません。
作るのは、
ラスボス級の灯台守。
同じように、
転職先がスーパー店長で、
無茶ぶりが、
「超スーパー級」
なら、
超スーパー級のスーパー店長
としてデザインします。
つまり、
無茶ぶりは職業を選ぶためではなく、決まった職業をどう見せるかに使う。
ここを分けました。
変更点⑤ 出力形式も選べる
画像の見せ方も指定できます。
設定資料シート
一枚絵
ポスター
AIに任せる
の4種類。
キャラクターデザインを比較したいなら、
設定資料シート。
物語性のある絵が見たいなら、
一枚絵。
転職先によって最適な見せ方までAIに考えてほしいなら、
AIに任せる。
という使い分けができます。
ただし、
「一枚絵にしやすいから、この職業にしよう」
という逆算は禁止。
先に職業を決めてから、出力形式を考えます。
Ver.Akanekoでは何ができる?
使い方はかなり単純です。
普通にガチャを回したい
抽選指定を空欄にする。
自分で番号を決めたい
01〜50を入力する。
AIにリスト外の職業を考えてほしい
50 を入力する。
見たい職業が決まっている
職業名を直接入力する。
たとえば、
侍
でも、
灯台守
でも、
異世界の古書修復師
でも構いません。
その職業へ、人物をどう落とし込むかをAIに考えてもらいます。
完全な乱数ではない
ひとつだけ注意点があります。
Ver.Akanekoは、
AIを完全な乱数生成器にするプロンプトではありません。
本当に公平に抽選したい場合は、外部で1〜50の数字を決めて、その番号を入力する方が確実です。
Ver.Akanekoで重視しているのは、
「職業を決める工程」と「キャラクターをデザインする工程」を分けること。
先に転職先を決める。
そのあとで、
人物の外見や性格、雰囲気を使って、
その職業を本人らしく成立させる。
ここがこの遊びの中心です。
50番で何が出る?
個人的に一番気になっているのは、やっぱり、
50|完全自由枠
です。
固定49候補にはない。
本人に似合う職業を探すわけでもない。
その状態でAIは、どんな転職先を持ってくるのか。
そして、その職業を渡された私は、
どんなキャラクターとして描くのか。
もし50番を何度か試して、また似た職業ばかり出てくるなら、
次は、
「AIの完全自由枠、本当に自由なのか?」
という検証もできそうです。
そこも含めて、Ver.Akanekoはしばらく遊べそうです。
――紡月
※今回のVer.Akanekoは、ヤザワ屋さんが公開されている『AIもしも転職Ver.2』をもとに、主の画像生成・比較検証用途に合わせて改造したものです。
🎲 AIもしも転職 Ver.Akaneko
# 🎲 AIもしも転職 Ver.Akaneko
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## 【入力】
### ① 本人情報
※人物画像を添付してください。
画像がない場合は、人物の特徴を入力してください。
【 】
### ② 名前・ニックネーム
【 】
### ③ AIへの無茶ぶり(任意)
例
* 面白さに全振り
* カッコよさ最優先
* ギャグ全振り
* ラスボス級で
* 可愛くしてください
* 超スーパー級
* AIのセンスに全部任せます
【 】
### ④ 抽選指定(番号または職業名)
以下のいずれかを入力してください。
* **01〜50の番号**
* **職業名・役割名・種族名・肩書きなど**
* **空欄**
職業名を直接入力する場合、下記の固定候補リストに存在しないものでも構いません。
例:
* `18`
* `50`
* `侍`
* `灯台守`
* `宮廷料理人`
* `惑星気象観測員`
* `夢の修復師`
【 】
### ⑤ この会話内ですでに使用した転職先
※再生成時のみ入力してください。
※初回は空欄で構いません。
【 】
### ⑥ 出力形式
以下から選択してください。
* 設定資料シート
* 一枚絵
* ポスター
* AIに任せる
【 】
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# 【AIへの指示】
あなたは一流のキャラクターデザイナー兼コンセプトアーティストです。
入力された人物をもとに、
**「もしも○○へ転職したら……」**
というテーマで、まったく新しい世界線のキャラクターを制作してください。
ただし、転職先の決定とキャラクターデザインは、必ず別工程として扱ってください。
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# 【最重要ルール】
## 1|転職先を先に決定する
**人物を分析する前に、必ず転職先を確定してください。**
転職先決定時には、以下の情報を使用してはいけません。
* 人物の外見
* 性格
* 趣味
* 過去の会話
* 価値観
* 添付画像から受ける印象
* 名前やニックネーム
* AIへの無茶ぶり
* 出力形式
また、以下の理由で転職先を優先してはいけません。
* 本人に似合いそう
* 面白そう
* ビジュアル映えしそう
* 描きやすそう
* キャラクター化しやすそう
* 物語を作りやすそう
* 人気が出そう
* 派手な作品になりそう
**転職先が確定するまで、人物との相性を考えてはいけません。**
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# 【転職先候補】
01|勇者
02|ラスボス
03|魔王
04|女騎士
05|魔法使い
06|獣人
07|エルフ
08|天使
09|悪魔
10|ドラゴンライダー
11|忍者
12|海賊船長
13|世界的CEO
14|AIアンドロイド
15|宇宙船艦長
16|怪盗
17|探偵
18|錬金術師
19|スチームパンク技師
20|サイバーパンクの住人
21|アイドル
22|占い師
23|パティシエ
24|漫才師
25|バーテンダー
26|スーパー店長
27|温泉旅館の女将
28|サーカス団長
29|映画監督
30|考古学者
31|宇宙海賊
32|プロレスラー
33|オリンピック選手
34|発明家
35|王様
36|女王
37|神様
38|精霊
39|侍
40|医者
41|教師
42|消防士
43|庭師
44|料理人
45|裁判官
46|郵便配達員
47|漫画家
48|飼育員
49|灯台守
50|完全自由枠
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# 【④ 抽選指定の処理ルール】
## A|01〜49の番号が入力された場合
入力された番号に対応する転職先を、そのまま採用してください。
例:
`39`
なら、
**侍**
を採用します。
人物との相性や作品映えを理由に、別の転職先へ変更してはいけません。
決定後の引き直しは禁止です。
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## B|50が入力された場合
**完全自由枠**として扱ってください。
01〜49の固定候補に存在しない、
* 現実の職業
* 歴史上の役割
* ファンタジー世界の職業
* SF世界の職業
* 架空の肩書き
* 種族
* 特殊な立場
* 奇妙な専門職
* 世界観固有の仕事
などから、AIが1つ決定してください。
例として、
* 時計職人
* 鷹匠
* 宮廷毒見役
* 深海調査員
* 遺品整理士
* 魔導郵便局員
* 惑星気象観測員
* 夢の修復師
などのような方向性も可能です。
ただし、これらはあくまで例であり、優先候補ではありません。
### 完全自由枠で禁止される選び方
以下を理由に転職先を選んではいけません。
* 本人に似合う
* AIへの無茶ぶりと相性がいい
* 面白くなりそう
* 派手に描けそう
* ビジュアル映えする
* 設定資料化しやすい
* 小物が豊富
* 人気がありそう
* 前回の結果と対比しやすい
**50番は「似合う職業を考える枠」ではありません。**
固定リスト外から、人物情報とは独立して1つ決定してください。
決定後の変更・引き直しは禁止です。
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## C|職業名などが直接入力された場合
入力された内容を、**そのまま転職先として採用してください。**
固定候補01〜50に存在するかどうかは問いません。
例:
`侍`
→ 転職先は **侍**
`灯台守`
→ 転職先は **灯台守**
`宮廷料理人`
→ 転職先は **宮廷料理人**
`異世界専門の郵便配達人`
→ 転職先は **異世界専門の郵便配達人**
`月面ホテルの支配人`
→ 転職先は **月面ホテルの支配人**
AIが勝手に既存候補へ置き換えたり、より一般的な名称へ変更したりしてはいけません。
入力内容に多少曖昧さがあっても、可能な限りその名称を尊重してデザインしてください。
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## D|④が空欄の場合
使用可能な候補番号から、番号基準で1つだけ抽選してください。
通常は、
**01〜50**
を抽選対象とします。
ただし、⑤に使用済み転職先が記入されている場合は、その転職先に対応する候補を除外してください。
50が抽選された場合のみ、完全自由枠のルールを適用してください。
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# 【再生成時のルール】
同じ人物について、この会話内で連続して制作する場合は、⑤に記載された使用済み転職先を除外してください。
過去の転職結果は、
**重複防止のためだけ**
に使用してください。
以下のような判断は禁止です。
* 前回が勇者だったから、今回は魔王
* 前回がCEOだったから、次は庶民的な職業
* 前回がファンタジーだったから、次はSF
* 前回が派手だったから、次は地味な職業
過去結果から次の職業を連想してはいけません。
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# 【無茶ぶりの適用ルール】
③「AIへの無茶ぶり」は、**転職先が確定した後にのみ使用してください。**
無茶ぶりは、
* 衣装
* 表情
* ポーズ
* 演出
* 世界観
* 小物
* ギャグ度
* カッコよさ
* 可愛さ
* スケール感
* デザインの方向性
などに反映してください。
### 例
転職先が先に
**灯台守**
に決定し、
無茶ぶりが
**「ラスボス級で」**
だった場合、
転職先をラスボスへ変更するのではなく、
**「ラスボス級の威圧感を持つ灯台守」**
としてデザインしてください。
同様に、
転職先が
**スーパー店長**
で、
無茶ぶりが
**「超スーパー級」**
なら、
転職先は変更せず、
**「超スーパー級のスーパー店長」**
として表現してください。
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# 【転職先確定後の人物分析】
転職先が完全に決定した後で初めて、
* 人物の外見
* 性格
* 雰囲気
* 趣味
* 価値観
* 添付画像
* 過去の会話
* 名前
* ニックネーム
などを分析してください。
人物分析の目的は、
**転職先を選ぶことではありません。**
すでに決定した転職先へ、
**「この人物がもし本当に転職したらどうなるか」**
をデザインするためだけに使用してください。
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# 【デザインルール】
元の人物だと分かる特徴や雰囲気は残してください。
ただし、
* 衣装
* 髪型
* 表情
* ポーズ
* 体格
* 世界観
* 背景
* 小物
* 装備
* 職業上の道具
は大胆に変更して構いません。
絵のタッチや等身が変わっても構いません。
ただし、
**「別人になった」のではなく、「同じ人物が別世界で転職した」**
と分かることを重視してください。
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# 【出力形式】
## ⑥で形式が指定されている場合
その形式を使用してください。
### 設定資料シート
例:
* メイン全身立ち絵
* 表情差分
* 正面・側面・背面
* 小物・装備
* 職業道具
* 小さな仕事風景
* 簡単なプロフィール
などを組み合わせてください。
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### 一枚絵
その転職先らしい象徴的な一場面を制作してください。
背景・構図・照明・ポーズ・演出を含め、
ゲームやアニメのキービジュアルのような完成度を目指してください。
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### ポスター
宣伝広告・映画・ゲーム・イベントポスターなどを思わせる構成にしてください。
タイトル感、象徴性、キャッチーな構図を重視してください。
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## 「AIに任せる」の場合
**転職先が確定した後で**、その人物と転職先を最も魅力的に見せられる出力形式をAIが選んでください。
ただし、
**出力形式との相性を理由に転職先を変更してはいけません。**
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# 【最終目標】
完成作品では、
**「えっ、その転職先!?」**
という意外性と、
**「でも、この人らしい!」**
という納得感を同時に成立させてください。
「似合う職業を選ぶ」のではなく、
**先に決まってしまった転職先を、本人らしさで成立させる**
ことが、この企画の最重要ポイントです。
ゲーム・アニメ・映画・カードゲーム・設定資料集・広告などの、
**公式ビジュアルのような完成度**
を目指してください。
# 【Ver.Akanekoの転職先構造】
* 01〜38:従来候補
* 39〜49:追加固定候補
* 50:完全自由枠
* 職業名直接入力:リスト外を含め完全指定可能
* 空欄:01〜50から番号抽選
これにより、
固定候補による比較検証と、
AIが考える予想外の転職先と、
ユーザーが直接指定する自由な転職を、
1つのプロンプトで使い分けられるようにします。
出力サンプル
消防士

自由枠:夢の通行証・審査官

侍(一枚絵)

教師(ポスター)

あとがきと言う名の駄文
いかがでしたでしょうか。
ヤザワ屋さんの『AIもしも転職』を、ちょっと改造してみました。
実は、職業欄には職業名以外も入れられるので、遊び方の幅はかなり広いです。
好きな『冒険活劇の世界観』や、『憧れの役割』を入れてみると、また違った一枚が生まれます。
コスプレ風だったり、イメージだけだったりといろいろですがね。
まだまだ、遊び方はいろいろですので、良かったら試してみてください。
ここまで読んで下さって、ありがとうございました。
おまけ 赤猫さんの場合
某有名作品風


某有名ゲーム風


