スカートの深淵へ 3
今回はかなりきつかった… … …
頭使いすぎて知恵熱になって寝込んじゃったぜ☆
実はシミュレーションと定理はもう完成してて作り方を思い出して作ってるんだが「三角関数を用いて四ツ辻の視線を常にパンツにしなければならないプログラム」を過去のワイがどうやって作ったのかが全く分からなくてな…
やっと理解できたので書きますた。
段数 N_os
階段の一段の長さ T_l
階段の一段の高さ R_h
何段上に離れているか H_msa
あなたの身長 Y_h
ご相手の身長 H_h
ご相手のスカートの長さ T_lohs
ご相手のスカートの半径 T_rohs
てなわけで
第(√3√3√3√3√3√3√3√3√3・・・)話
覗く者の運命
おそらく読者も一発では理解できないのでまず多角形を回すことに重きを!
まず適当な4角形を用意して三角関数を用いて適当な点で回しましょう
sを角度としよか
やり方は簡単!!
1.それぞれの角と点との距離を調べる(分かりやすく円を作る)
2.三角関数で回してK.O.!!

簡単な図形でTryした結果tanが一番やりやすかったで
まぁでも第3象限、第4象限の時は角度に±180せんとあかんねんけどな
そして一般化した結果

もう準備は整った!!!
この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!
この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!
この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!この式に代入!!
(アニメネタ)

A_v1は「第3象限、第4象限の時は角度に±180しないといけない問題」に対応してるで。
ほんとは-180°組、0°組分ければいいのだがめんでぃー
-sにしてるのはsの値が+の時に上を向くようにやで
色々あってついに四ツ辻完成!!!!
動きがぬるぬるだね♡
素晴らしい出来栄えだ!!!!
これ作った当時はリアルで10時間はかかったんよな… … …
そんな努力はここで報われるのさ!!
完成版はこちら
