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感情的な病を持ちつつ、ゲーム開発に打ち込んだ、42年でした^^

今になって思う。ぼくは、何故、noteを書くのだろうか?

この2年7か月間、その分野の専門家に丁寧に支援され、ぼくもできないかなと思い、

感じたことを文章化する訓練を、精神科の訓練で(全員じゃありません)、したい人がやると言う、

人を選ぶ訓練でした。

約27年の通院でも、ぼくはアダルトチルドレン^^

ぼくは、アダルトチルドレンであり、双極性障害を寛かいし、ぶり返しがあるので、今でも、嫌だなと思いながら、

カウンセリングは受けるのが楽しみなので、それで相殺。後は、精神科医のA先生の、鋭い指摘を得に行きます。

基本優しいですが、電子カルテを打つ時の表情は、笑顔だったり、きつく睨まれることもあります。

素人のぼくではわからない世界があるのでしょうね^^これからもお願いします。

医師は、ゲーム開発販売と、自分らしさを持ってねと言う

こんな指示は全くの初めてかな?それに近いのは自分の好きなことをしてねと言うことでした。

ぼくはまだ恵まれていた方で、14歳の時点でゲームがスキで、天体観測がスキで、勉強もスキで、中学での定期試験は、同じ部活(卓球部)の、

N村と、試験の順位を競っていました。で、あいつは進研ゼミを始め、ぼくも母が入れてくれて、競っていましたが、彼の京大へ行きたいとの願望の前に、思い切り差をつけられて、負けました。ぼくが60位(357人中)、彼は、6位。勝てないよ。負けたよ。卓球も。

でもぼくには、ゲームと言うものがあったんだ。ゲームプログラミングも乙じゃない。自分の動きたいキャラを創り、昔は、キャラの設計が、

1980年代の、ゲーム製作(ドット絵編)))

グラフ用紙で書いて(8色で色塗り)、そのドット絵の元を、全部計算してから、💻のX1Fに移す。そして表示プログラムにお願いし、やったーとなる^^

ゲーム開発の難所、ドット絵でキャラを描く、データー化する


これは試験的に創ったもので、AIとの話し合いで物は、白と青のツートンで、宇宙を颯爽と飛ぶ、イメージで、そんなOPはまだできません。

14歳から16歳になり、MAXマシーンから、X1Fに移行し、そこで強調されていたのが、8色でPCG(自分で文字を創ることが出来る機能)で、

背景を8ドットスクロール。キャラはグラフィックスで、面倒で、
キャラのグラフィックスも、EDITERがいるなあと思い、PCGエディタ―を改造し、PCGを創る感じで、グラフィックスを創り、そのデーターをマシンのメモリーへと移すのにマシン語で創った、ルーティンで可能にし、

作業の負担が思い切り減り、弟は見ていても、話を聴いても、ちんぷんかんぷん。ぼくしか理解できませんでした。

今でも、ネットで、X1turboで、あの名作STGである、PC88シルフィードを、X1turboのFM音源(OPM)で、鳴らすシステムを創った人がいて、すごく尊敬しています。

(これです)))

この記事は大変難解な内容になっています。それは、X1を愛する人にしか理解できないと思います。ごめんさい。でもね、この曲の良さは理解できるんじゃないかな???


この生活保護に入った22年、治療で貰うお金と時間に感謝し、皆が癒され、ワクワクするものを開発します。KD3は何勘ですが、がんばるので、応援をお願いします^^

以上です。

#ゲームクリエイター
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#masa

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