「OpenAI AgentKit」を試してみました。
「OpenAI AgentKit」を試してみました。
— miya (@miya00907380) October 9, 2025
具体的には、「OpenAI Agents SDK」を使用し、川柳で回答するエージェントを作成し、ゲーム開発者あるあるネタを30点生成させてみました。
GUIベースの「OpenAI Agent Builder」の方も少し触りました。
Agents SDKとAgent… pic.twitter.com/uRXprKtu9D
「OpenAI AgentKit」を試してみました。
具体的には、「OpenAI Agents SDK」を使用し、川柳で回答するエージェントを作成し、ゲーム開発者あるあるネタを30点生成させてみました。
GUIベースの「OpenAI Agent Builder」の方も少し触りました。
Agents SDKとAgent Builderの双方にメリットデメリットがある(前者は自由度が高く、後者は素早く構築できるなど)と思いますので、今後は双方を同時に学習していく予定です。
動画タイムライン
0:00 生成した川柳エージェントを実行
0:15 本エージェントの生成と実行用Pythonプログラム
今後の展望
Agents SDKとAgent Builderの学習
本ツールを使用したAgentの構築と運用
本川柳エージェントの実行結果の一部
# 1. バグ見つからず
バグ見つからず
コード地獄だ
徹夜が常
# 2. デバッグ地獄
デバッグで
一生終わると
錯覚す
# 3. 新機能
仕様増え
書いたはずのが
幻に
# 4. コーヒー必須
夜明け前
相棒になる
マグの底
# 5. バージョン管理
コミットせず
二度と戻れぬ
コード道
# 6. 仕様変更
企画より
仕様が変わる
毎週末
...
# 30. 打ち上げ夢
打上げの
約束だけは
実現せず