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「OpenAI AgentKit」を試してみました。

「OpenAI AgentKit」を試してみました。

具体的には、「OpenAI Agents SDK」を使用し、川柳で回答するエージェントを作成し、ゲーム開発者あるあるネタを30点生成させてみました。
GUIベースの「OpenAI Agent Builder」の方も少し触りました。

Agents SDKとAgent Builderの双方にメリットデメリットがある(前者は自由度が高く、後者は素早く構築できるなど)と思いますので、今後は双方を同時に学習していく予定です。

動画タイムライン

  • 0:00 生成した川柳エージェントを実行

  • 0:15 本エージェントの生成と実行用Pythonプログラム

今後の展望

  1. Agents SDKとAgent Builderの学習

  2. 本ツールを使用したAgentの構築と運用

本川柳エージェントの実行結果の一部

# 1. バグ見つからず  
バグ見つからず  
コード地獄だ  
徹夜が常  

# 2. デバッグ地獄  
デバッグで  
一生終わると  
錯覚す  

# 3. 新機能  
仕様増え  
書いたはずのが  
幻に  

# 4. コーヒー必須  
夜明け前  
相棒になる  
マグの底  

# 5. バージョン管理  
コミットせず  
二度と戻れぬ  
コード道  

# 6. 仕様変更  
企画より  
仕様が変わる  
毎週末  
...

# 30. 打ち上げ夢  
打上げの  
約束だけは  
実現せず

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