【心理戦カードバトル】ver.1.1を公開しました。
少し前ですが、「心理戦カードバトル」のver.1.1をゲームプラットフォーム(DreamCore)に公開しました。
— miya (@miya00907380) October 2, 2025
[ver.1.1のプレイはこちらから](https://t.co/vWTMDI8DvI)
ver.1.0から以下の点を微変更しています。
1. 思考時間に応じた揺さぶりメッセージの表示… https://t.co/Et0TDy9y1f pic.twitter.com/7okTf8Xfe5
少し前ですが、「心理戦カードバトル」のver.1.1をゲームプラットフォーム(DreamCore)に公開しました。
ver.1.0から以下の点を微変更しています。
思考時間に応じた揺さぶりメッセージの表示
プレイヤーの長考時(10秒以上)に特殊な揺さぶりメッセージを新たに表示するようにしています。
例えば、"${thinkingTime}秒も考えても、結局同じ結論に辿り着くだろう"といったメッセージです。フロントエンド技術の変更
ReactとTailwind CSSを使用せず、純粋なHTML/JavaScript/CSSのみを使用するようにしました。
今後の展望
LLMを利用した動的な揺さぶりメッセージの生成
局面に応じた動的な揺さぶりメッセージをLLM(Claude)に生成させます。
現状は、事前に作成した静的なメッセージをランダムに表示させています。AIの強化
難易度選択機能の実装
グラフィック・エフェクト・サウンドの実装(もしくは改良)
GitHubにオープンソースで公開
使用技術
LLM: Claude Sonnet 4
Frontend: HTML/CSS/JavaScript
動画タイムライン
0:00-1:11: 本ゲームのプレイ動画
0:30-0:35: 長考時の特殊なAIの揺さぶりメッセージ
