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【ネタバレ】Void Strangerをクリアして感想や記録やストーリーの整理など【最序盤僅かだけネタバレ弱め】

 ネタバレについてですが、筆者はこのゲームについては「やろうかなと思ってる」「やる予定がある」と言った方には是非もう何も調べぬままプレイしてみて欲しい、と思っている面もあります。
 ですので、是非悩んでいる方は微ネタバレ(?)も避けてそのままプレイしてみて欲しいです。
 どうしても万人が面白いと思うゲームかは分かりませんが、どうしてもプレイしてみないと分からない部分はあると思いますし、何より……
 https://store.steampowered.com/app/2121980/Void_Stranger/

 何とセールなしの定価で1400円!!!!!何かがおかしいとしか私には思えませんでした安すぎる。何で?


 
 と言うことでここからは私がほんのりネタバレもあると思ってるくらいの内容を交えながら話していきます。
 
 まず筆者は元々あまりパズルが得意ではありません。 
 その為始めたばかりの頃は襲い来るパズルの数々に疲弊し、苦しみ、日々1時間とちょっとずつ程度ゆっくり進めるゆったりしたプレイを続けていました。
 そんな中でも心折れずにこのゲームを楽しみ続けられた理由はいくつかありますが、一番に思うのは先の気になるストーリーとその出し方、何かあるんじゃないかと思わせる数々の要素やなんとなく怪しい存在達、そしてそれが何かを探そうと、或いはストーリーの先を知ろうと歩みを止めずに頑張れば必ず打ち返してくるもののある、努力や探求への回答が常にゲーム側から渡され続ける感覚が一番好きでした。
 気になることは試せばだいたい何か帰ってくるものがあり、深く、深く探索や探求を続けると必ず何か気になることが出てくるように、それでいて安易に何もかもを示すようなことはしない塩梅と報酬は私がゲームをやるうえで最も好きな要素です。

 そうして苦しみながらも先に進むうちに、いつの間にか気になる事が増え、ストーリーの続きもどんどん気になり、気付けば1日のプレイ時間が4時間とかになりだす。
 ズルズルとのめり込めるならきっと、人によって何がきっかけかは異なるでしょうがこのゲームの魅力を前に最後まで進みたくなる原動力を貰えると思います。

 勿論楽しみはそれだけではありません、最初にこのゲームに惹き込まれたのはその圧倒的な存在感で心を揺さぶってくるBGM、そしてそのBGMの使い方、演出の上手さもあります。
 そう、このゲームBGMが本当に素晴らしい。

BGMが本当に素晴らしいのでBGMは調べずにプレイしてください、心からの勝手な願いです


 正直これらの内容すら抑え気味と言って良いのか?悩みながら書いていますが、この程度語ることで魅力の無くなるゲームではないと断じることも出来ます。
 インディーズらしいと言えばらしい、非常に尖ったゲームではありますが、まっすぐな魅力とその尖りが合わさった時の爆発的に人を取り込む魅力はやはりゲームをしていてよかったと思わせる力強さ、是非誰かにも刺さればと願います。

 この先は思いっきり全てを話すネタバレゾーンですので改行を挟みます。
 流石にゲーム体験を損ねます、プレイ前の人は絶対に読まないでください。
 また、プレイする予定が無い人に面白い内容と言う訳でも無いことを前置きします。












































































クリア後の話とは言いますがまだまだ取り逃している、気になっている要素は多いんですけどね!!!!Voidの探求は終わらない
 
 本当に素晴らしいゲームでした、最初に惹き込まれたのは最初の宝箱を開けた時のあのBGMの変化でしたね、あそこからそうですが、盛り上がりどころのBGMの扱い、感情の表現に使うBGM、エリアごとのBGM変化とどれも魅力的な曲が揃っているのも凄い。
 大好きなシーンである破壊者Grayが母であるGrayに戻るシーンなどでもある一瞬BGMを止める演出の巧みさも凄い、BGMそのものの力は前提ですが、とにかく演出における扱いが圧倒的だったと思います。
 会話出来ないLevが一瞬目をそらした瞬間BGMが完全に静止するあの異質さを感じる演出も個人的に大好きでした。

 演出で言えば、私は色々あって……と言うか「ヨモツヘグイはちょっと……」と言って復活を拒んだり、結果的に早期に羽根の入手に成功してしまったりがあり見るのが遅れてしまったのですが、やはりVoid Ending
 あの演出はゲーム中でも屈指の演出だったと思います
、クリア後に見た身ですら翌日ずっとあの曲と映像が頭の中から離れなくなっていたのに、あんなもん一周目に辿り着いてしまったら二度とこのゲームから逃れることが出来ないんじゃないか。
 急に流れ出すどこかもの悲しげな歌、UIを侵食して表示される歌詞と言う異質さ、報酬の無い宝箱に簡単過ぎる道のり、そうして潜っていくうちに辿り着く袋小路で「この無限に続くVoid迷宮からはもう戻ることは出来ず、どこにも辿り着けないんだ」と感覚に叩き込まれるような演出、そして崩れていく音とエリア、精神、ここまで強烈なインパクトを受けた演出は過去にもそうそう無かったです。

 直接的な演出ではないですが、Gray編を終えて、あの苦しいパズルの数々、やり直しの効かない、取り返しのつかないような事故も起きてしまいそうな押出何なんかの操作感も含めて、この苦しい旅を超えてでも何かを求めようとする献身と言う点とリンクしていると気付かされたとき、苦しさは愛おしさにも変わるようでした、
 いやでもやっぱりLillie編開幕であのダイヤ型エネミーが見えた瞬間の苦しさはちょっと凄いかも。

 ストーリーの話、何故この主人公はここを潜っているのか?を小出しにも出さずにそれでもストーリーを魅力的に出してくるのも凄いですよね。
 更には献身と報酬の話を描ききった後に繰り出されるLillie編による「何故彼女はここを潜ることになったのか?なにへの献身なのか?」ここで何があるかを描ききったうえでその描写に出来るのも凄いと思います。

 クリア後開発部屋で聞けた開発者の奥さんから「新しいストーリーのコンテンツがないのなら、難しいパズルをテストするつもりはない」と言う言葉、制作者は大変そうでしたが、この言葉は個人的に本当に凄い有難い言葉が入ったものだなと感心していました。
 勿論パズルの報酬にさらなるパズルが出てくるゲームも好きです。
 ですが個人的にこのゲームの魅力として感じていた、難しいパズルや謎も乗り越えた先に確かに魅力的なストーリーや報酬が用意されていると言う信頼感、これがあったからどこまでも走っていけた要素だったので、この言葉の無いまま完成した作品でも同じ感想をここに書いていたかは分からないんです。

 開発者ルームの言葉、あの日食に飛び込んで始めて作者の言葉と、Thankyou playing、真エンディングに到達できる構造は、作者からこのゲームのクリアまで辿り着いた人たちへの信頼を感じ、自信からのこのゲームへの信頼を再認識し、最高の報酬へ辿り着く、本当に美しいゲームだったと、このゲームをクリアしたんだなと心の底から思わせてくれる最高の報酬でした。
 あの最後の言葉は、本当に美しい作者からのメッセージでした。

最高に楽しみ、感謝したいのはこちらの方でした

 私が一番魅力的だと感じた探索と報酬の面も素晴らしく、壁画と床の対応は比較的気付きやすいように仕込まれながら「何か起きることは分かるがどうしたら良いかは分からない」と言う状況、最初の印の頃はまだパズルもあまり難しくなく、私の場合落下もしていなかったのでイナゴが残機とは気付いていない。
 そうするとMemoryは1周目で手に入らないんですが、あのアイテムから得られる情報が非常に多いのであの段階で落下の可能性を試したいと思わせない調整なら凄いと思っています。
 一度落下してイナゴが残機と気付くと、壁画に合わせた時の背景変化から、落下の可能性も試す余地が出てくる、そうした頃に翼など気づいた人には先に進む力や気になる謎何かを示し続けてくれるようになる塩梅。
 謎そのものも隠されながらも、しっかり見ていけば僅かにでも隠されたヒントや重要なものは探索の深部などにちゃんとヒントを示し続けてくれるあの塩梅も凄く良かった。

例のパズルを一生こねくり回していた形跡、中央付近がヤバすぎた
階段を上からしか抜けないと言うところから何とか解きました

 DIS最深部のパズルも素晴らしかったですね、暗号やパスワード的な表現があったのもファイアウォールと言われるとすごい納得。
 これまでの記録と探索、探求を全力で肯定してくれるVoidLordsの像、順番の対応を応えるパズルはこれまでの探索を肯定してくれる最高の謎解きだったと思います。
 
 正直、ちゃんとした言葉で上手く魅力や面白かったを伝えることが出来ずずっと、書いている今も悩んでいます。
 それでもこのゲームは本当に素晴らしい体験で、本当に、心底面白い、素敵なゲームを遊べたと、心から離れることはないゲームだと断言できるほどの魅力をもったゲーム体験でした。

 まあまだ終わってはいないんですけどね!!!
・LillieでDIS深部に辿り着いた場合はどうなるのか?
・何より、あの彗星の落下が、塔により封印されたDISやそこから生まれたLords、ひいてはGrayが居なくなった時Lillie自身もどうなってしまうのか
・出会えていないNPCがまだまだいるんじゃないか(実際、その後のプレイで盗賊に会い異常に簡単なエリアの真相を知り、何も話せなかった少女は羽根と剣を置いていって始めてイベントが進行した)
・Gorちゃんと剣無しで初会話、イナゴはお好き?にそんな効果が
 これでもう一度、次は剣を拾って戻ったらどんな反応があるのか?
・Cif編で最終層まで到達すると何があるのか
・Lillieちゃんも剣や羽根無しの差分があるのか
・DIS深部でVoid化せずに最深部まで行ったら何かあるのか?
・あの霧がかったような空間(B255で羽根使って階段をずらして降りた先)にあった脳から何か出る像は何だったのか
・ピクセルの謎
・壁画ゾーンに1回動かないゴーレムが配置されていて、壁画まで行くと落ちるしか無くなったがあれは何故出てきたのか?これまで一度も居なかった
・VoidEnd後の夢で「妬み深いもの」と記すことで、後々場合によってはあの悪魔がLevだと気付けるようになってるのは凄かった、ああ言うちょっとした匂わせも見返したら何かもっとあったかも
・すべての記憶クリスタルを集めたら何かあるか
・EXモードなるものがあるらしい、気になる
・B◯◯◯のB側を抜いた時の空間、特定順序で移動したら何かあったりしないか
・自身の刻印の先にあるあの見た目がちょっとあれ過ぎるあれはあれだけなのか
・謎の光の玉は何で出てきていた?他にもある?
 少し考えるだけでも山のような問題が残されています、まだまだ私の探求は終わらない。

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