体験版星のカービィディスカバリープレイ後感想
こんにちは、非ラバです。3月25日の発売を前に、3日、体験版が配信されました。早速DLし、プレイしましたのでその感想を述べていこうかと思います。例の如くネタバレのオンパレードですので、ご注意を!
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選べる難易度

ディスカバ体験版では、難易度が選べます。とりあえず私ははるかぜモードで。高難易度モードはクリア後にEXモードとして選択できる作品もありました。もしかして、今作は最初から難易度を選べられるのでしょうか?
難易度を選ぶと、ムービーが始まりました。





カービィちゃんキャワええ~!!と興奮しながらムービーを観てました。ムービーが終わるとそのままシームレスに操作ができるようになりました。スタアラからグラフィックの進化がエグいって。同じSwitchだよね?
チュートリアルも自然に

浜辺から奥へ進むと軽いチュートリアルがあります。ジャンプや吸い込みなどの基本操作ですね。


暗い森を抜けると、廃墟と化したビル群が!演出がにくいです。wkwkするに決まっている。その辺りまで進むと音楽が鳴り出しました。いよいよカービィちゃんの冒険の始まりを感じます。緑色って彩度が高すぎるとチープな印象を受けると思うのですが、全然それを感じません。あと、カービィちゃんに廃墟って似合うんですね~。
お前は本当に何をしても可愛いよ
ある程度進めば、またムービーが始まりました。




Aでジャンプ、Bでターボダッシュで攻撃できます。直前にボムをコピーしていたためか、ほおばりへんけいでもコピー帽子がちょこんと乗ってます。可愛い。

景色が良いので、ついついスクショを撮ってしまいます。ちなみに今回の体験版だけで100枚上撮っていました。

またある程度進むと、今作からの新キャラ「エフィリン」が登場します。彼(?)がカービィちゃんを裏切り、ラスボスになるかは果たして。
ファンサを忘れない我らがカービィちゃん

星のカービィ3を彷彿させる「ミッション」

どうやら各ステージにいくつかミッションがあり、それを達成させることによりワドちゃんを救出できるようです。3のお願いを思い出させるシステムですね。
コレクション要素「フィギュア」

トリデラのキーホルダーのようなコレクション要素ですね。きっといっぱい種類があるんだろうなぁ~。揃えなきゃ(白目)
ボスステージもあったよ


最初からこんな大きいボスを出すとはインパクトありますね。ひたすらボム投げてました。序盤のボスなので、そこまで激しくはありませんでした。ボスを撃破すると、製品紹介映像が流れ、以下の画像のようにステージセレクト画面に移ります。2ステージと1ボスステージが体験できました。

ここから真面目に感想と気づいたことを
全然杞憂だった初の3Dカービィ
初の3Dフィールドのカービィ。敵を吸い込み、吐き出す等のカービィちゃん独特のアクションは3Dフィールドでも問題なく操作できるのかとほんのちょっぴり思っていました。杞憂でした。すっと、違和感なく馴染めました。シリーズファンは既に「カービィの吸い込み大作戦」等で3Dフィールドのカービィをプレイしていると思いますので、そんなに違和感なくすぐに馴染めるのではないかと思います。
ロードの改善

前作スタアラでは、扉をくぐりマップへ進むたびにロード画面が入ってました。気になる方はかなり気になるのではないかと思います。ですがディスカバはロード画面自体はあるものの、その数は大幅削減されている印象です。ロード自体気にならないくらいサクサクでした。きっとワープスターでの移動演出中辺りにロード処理が行われてるのかな。ロード本当に気にならないです。
操作方法とオプション
3D故に操作方法が少し変わっていました。敵を飲み込む時は↓を押すのが今までの操作方法でしたが、今作はLかR。ですが、「オート飲み込み」というオプションがあり、コピー能力を持つ敵を吸い込んだ時は自動的に飲み込んでくれるというオプションです。勿論ON/OFFできます。ポーズ画面から操作方法も変更できます。
64を思い出させる有限ホバリング
見出し通りです。今作はなんとホバリングが無限ではありません!!!ある程度飛んでるとカービィちゃんが疲れてしまいます。64を思い出しましたが、これは今作の難易度決定を左右する要素なのではないかと思います。
今作は残機制ではなくてチェックポイント制
今までのカービィシリーズはミスすると、マップのスタート地点に戻され、残機が一つ減る「残機制」でした。今作はゲーム画面にカービィの残機が表示されていませんでした。その代わりに、特定のポイントでチェックポイントが保存されていました。

チェックポイントへ到着すると、画面左下にアナウンスされます。恐らくミスすると、直前に保存されたチェックポイントへ戻されるのかと思います。残機制が廃止され、かなり易しくなっている印象です。
景観を重視してかUI表示も必要最低限

今作はカービィのHPは常に表示されていません。ダメージを食らった時や能力をコピーした際などに一定時間表示されます。恐らくですが、景観を重視してのことだと思います。これが良いと感じるか、ゲームとしてどうなのと感じるかはプレイヤーによるではと思います。私はスクショしやすくて良いなと思いました。

中ボスや大ボスとの戦闘には右下にHPゲージが表示されます。
wii以降の能力を駆使して仕掛けを解いていく面白さは健在
wii以降のカービィちゃんの能力を駆使して仕掛けを解いていく面白さは今作も健在。序盤なので難しい仕掛けはありませんでしたが、色んな仕掛けや謎解きに今作も期待できそうです。楽しみだ。
やりこみ要素もかなりある
今作はやりこみ要素もかなりある印象です。各ステージのミッションの全達成及び全ワドちゃんの救出。コピー能力の強化。ワドちゃんの町づくり。ボスの再戦(いわゆる格闘王への道)。フィギュアの収集。やることがいっぱいだぁ・・・!
結論:約束されし神ゲーの予感しかしない
めっちゃ面白かったです!!これは神ゲー待ったなしですよ!ひとりで興奮していました。想像の10倍以上は面白かった。今から25日が待ちきれません。カービィちゃんの為に有給を取ったくらいですから。製品版を購入し、クリアしたら感想記事も書こうと思います。この記事が少しでも参考になったなら幸いですし、こんな記事見てないで今すぐ体験版プレイしてください!面白いです。以下は、スクショギャラリーです。ではまた次の更新で!発売日が楽しみだ~!!!!
蛇足:30周年記念にローソンコラボ来ましたね!これは来ると思っていましたよ!
【予告】3/7〜「星のカービィ」キャンペーン開催決定!詳細はキャンペーンページをご覧ください♪追加企画も続々登場しますので、お見逃し無く(^^)#ローソン #星のカービィ30周年https://t.co/Q4IljuWaN2 pic.twitter.com/O7nlZ4nPzs
— ローソン (@akiko_lawson) March 3, 2022
スクリーンショットギャラリー









