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うるさいヤンキーなのに好き!|HUNTER×HUNTERの“ナックル”は、なぜ特別なのか

※本記事は『HUNTER×HUNTER』キメラアント編の重大なネタバレ炸裂。
未読の方はご注意を。

うるさいキャラは好きじゃない

  • 声がデカい

  • 感情的

  • キレ散らかす

ちょっと偏見がありすぎるかもしれないが、やかましい。


でもひとりだけ例外がいる。

HUNTER×HUNTER“ナックル”だ。

【ナックル・バイン】

・リーゼント
・特攻服
・強面のゴリゴリヤンキーデザイン

★念能力(※この作品における特殊能力)
相手に『利息』を付けて戦う、ちょっと変わった戦闘スタイル。

デザインだけで見れば、どう考えても私の守備範囲外だった。

でも気付けばナックルは、私の最推しであり至高



ただうるさいキャラとはなにが違うのか?

漠然と好きなだけだったナックルの魅力を、徹底的に大解剖する。


あなたもぜひ、ナックルのファンに…!




1.最大の違い


【うるさいキャラ】
・『自己主張』が大きい

【ナックル】
・『誰かへの敬意』
 『人との精神的距離感』を持ち合わせている

これはデカい。


ほかのうるさいキャラにも『敬意』はある。

でもやっぱり威圧的である。


気に入らなければ敵も味方も関係なく、だれにでもブチギレながらつっかかっていく

そんなタイプが多いというのが、個人的見解。


そしてバトルでは、何度倒されても逃げることなく敵に立ち向かう。

その姿はかっこよくもあるけど、“自分の思いを曲げたくない”だけの自我にも見える。

さらに理性が飛べば、だれの抑制も聞かずに暴走しがち。


でもナックルは、ただ感情的にブチギレるのではなく、常にだれかへ『敬意』を向けている。


【圧倒的な実力を持ちながら、相手を育てるためにヒントを与える】

キメラアント編序盤。

ゴンとキルアと“NGL”行きを賭けた決闘。
(※怪物討伐のミッションの参加権)

後に仲間として一緒に動くことになるが、このときゴンとキルアは、ナックルにとってライバルだった。


実力はナックルが圧倒的に上。

だからってけなすでも貶めるでもなく、ゴンを成長させるためにあらゆるヒントを与える。

敵対していても『相手に敬意』を払えるのがナックルである。


【侮辱された仲間への“怒り”を持ちながら、冷静さも失わない】

キメラアント編中盤。

ユピーにボロボロにされたシュートと、あっさり“排除対象外”とみなされたナックル。


そこにはプライドもあったと思う。

でも自分の怒りだけではなく、侮辱されたシュートの尊厳も持って再度ユピーの前に立ちはだかった。

が、

第二形態になろうとしているユピーのヤバさにいったん引く。

感情やプライドだけで突っ込んだりしない


【相手を観察し、変化を見逃さない】

ナックルは敵へも『敬意』を払う。


ユピーがモラウ(師匠)へ向けたひとことで、ナックルはユピーとの『対話の可能性』を信じた。

ユピーの変化に賭けたのである。


ユピーが人間に払った敬意に対し、ナックルは誠実に応えた。


2.自分の意思だけで暴走しない


ユピーに『対話の可能性』を信じた場面では、モラウの命がかかっていた。


うるさいキャラはほとんどが『情に厚い』

だから、ナックルじゃなくても見捨てる選択はしないと思う。


ここはみんな似たような選択になるかもしれない。

でも理性が飛んで、

  • 怒りのままに突っ込んでいく

  • 仲間の覚悟を無駄にできない

これらも入ってきそうだから、『対話』を選択するかは微妙


シュートの姿が消えたことでナックルも理性が飛んだけど、モラウの抑制をちゃんと受け入れることができる

冷静さを取り戻すこともできるのである。


3.優しさの種類


ゴンも言っていたが、ナックルは『優しい』


ほかのうるさいキャラもだいたい優しい。

でもその多くは『自分のテリトリーを守るための優しさ』であり、その中心にあるのは『“自分”の信念』


仲間のために命を懸けることができる。

これはテリトリー内の仲間から見れば、アツいし頼もしいと思う。


それでも、威圧的な部分を持っている(持っていた)。

この未熟な『自己中心的な感情』部分がどうしても拭えない。

いい人なのはわかる。

印象が変化するキャラクターもいる。

でも、一推しまで上がることはほぼない。


とはいえ、圧倒的『理不尽さと威圧感』を持つ敵の王“メルエム”は好き。

不思議。


話を戻し…

ナックルの優しさには『普遍的な敬意』が含まれている。

そして『自分』ではなく、相手』が主軸の深い優しさがある。


4.知的・冷静


うるさいキャラはなにかを説明させる役割に回ることが多い。
(※ルールや原理やなんやかんや)

キレながら結構な上から目線で「どういうことだよ!?」とか言い出す始末。

この『上から目線』はどんなに頭が良くて冷静だとしても、ちょっとイラッとすると思う。


その点、ナックルは自分から説明するし上から目線でもない

だから、ここでの立ち位置もちょっと違う。


そもそもナックルの念能力天上不知唯我独損ハコワレ

これも戦闘IQの高さを表している。

  • 利息の計算

  • 相手のオーラ量の推測

  • 破産までの時間管理

  • 状況判断

『破産』させることができれば、相手は念能力を30日間まったく使えなくなる。

これらは高度な数学的・論理的思考ができないと絶対に使いこなせないものである。


中にはどんなにうるさくても、複雑な能力を使いこなす知的なキャラクターもいる。

でも、その知性や感情が『他者へどう向けられているか』が重要である。


5.優しさゆえの『弱点』


ナックルがユピーに交渉を持ちかけたとき、ハコワレを解除するか否かを迫られた。


ここでハコワレを解除することは、ユピーを倒すための『切り札を捨てる』こと。

命がけで積み上げてきた“利息”が帳消しになり、ユピーは破産しない。

それは、『自分たちが完全に“丸腰”になること』を意味する。


ユピーの注意を引き付けモラウを逃がし、破産までの時間を稼ぐつもりだったんだと思う。

でも、動けないモラウを見てナックルの心は折れた。

だから、それでもモラウが助かるほんの少しの可能性に賭けてハコワレを解除

ユピーに「自分を殺れ」と言う。


プロのハンターとして判断するなら、ハコワレを解除するべきではなかった。

これは甘さ

でも、モラウに死んでほしくない…仲間を見殺しにしたくないという『人間性を守った』結果である。


ナックルの交換条件は、
【モラウを見逃す代わりに自分を殺していい】

ユピーの交換条件は、
【モラウを見逃す代わりにハコワレを解除】


当初のままのユピーであれば、ハコワレを解除したところでモラウが助かることは愚か、確実に全滅

それが、ユピーに芽生え始めた『感情の揺れ』で全員助かったのだ。


情の深さと優しさがナックルの最大の弱点

それでも、ここでモラウを見捨てたりユピーとの対話を選ばなかったら、私の最推しにはなってない。と思う。


6.最高に人間味がある


世間では、ハコワレを解除したことでナックルが「戦犯」と言われることもある。

確かにそうかもしれない。

でも、ハコワレを解除しなかったらどうなっていた?

たぶんモラウはそのまま殺されたと思う。

そしてナックルは怒りのままに暴走して、そこにいた者はこのときに全滅。

ナックルがやられればハコワレも強制的に解除される。

本末転倒。

ほんの少しの『可能性』に賭けたからこそ、全員救われたのである。


キメラアント編は、敵も含めたすべてのキャラクターの『人間性』が試されている。


ユピーが去ったあとすぐ、ナックルはモラウに「今すぐ追いかけろ」と言われた。

でもナックルは「こっちの真剣を汲んでくれたんスよ」と、ユピーを追わなかった。


仲間を傷つけた憎い敵であっても、誠意で応えてくれた相手はナックルにとって“敵”ではなくなる


そもそも味方全員が『キメラアントの討伐』を意識している中、ナックルの参加目的は『討伐させないため』

自身の能力『ハコワレ』も、“念能力を封じるだけ”で殺傷力はない。

最初からそれがブレていない


  • 甘さも弱さもあるところ

  • 相手に誠実に向き合うところ

  • 命のために作戦を捨てちゃうところ

  • 敵に“可能性”を見出しちゃうところ

  • 誠意に本気で応えちゃうところ

最高に人間味があるキャラクターだ。


7.ナックルのうるささは『敬意と精神的距離感』


うるさいのに好感度が上がっていくのは、それが自我を通すためだけの声ではなく、相手を理解しようとする声だから。


敵であっても、その強さや覚悟に対して誠実に向き合う。

『自分を大きく見せる』ためのエゴ(プライド)ではないから、うるさくても圧として残らず真っすぐに届く。


相手の実力を認め、変化を観察し、誠意で応える。

だからどんなにうるさくても煙たがられない。


ナックルみたいな『敬意がある優しいうるささ』は意外と少ないと思う。

ナックル、いい男(漢)すぎる。


▼キメラアント編のキャラクター観察



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