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人間性が試されるゲーム|【Detroit: Become Human】全人類に遊んでほしい傑作

自分の人間性が試されるゲームなんて、おもしろいに決まっている

『Detroit Become Human(デトロイト ビカム ヒューマン)』

PS4のゲームだけど、グラフィックもストーリーも、なにもかもが素晴らしい作品。

全人類に遊んでほしい傑作だと思っている。


なんとこの作品、ゲームオーバーが存在しない。
『人生』みたいなゲーム
である。


私はYouTubeの配信を観てどえらく気になって、いざ遊び出したらとんでもなくハマった。

これはやべぇ。


私は最初の魚を無視することができない
無視してもほぼ影響はない。

でも私はコナーが好きすぎている。
だからコナーを冷たい男にしたくない。

なんて、…すごいゲーム。


なんでこんなにもハマるのか!?

そのわけを解剖しよう。



正解のない『究極の倫理的ジレンマ』


人間と同じ形をしたアンドロイドが普及している2038年のアメリカが舞台。

このアンドロイドが『自我』を持ち、自分たちは『生命』だと人間に認められるよう行動を起こしていく

というストーリー。

  • コナー

  • カーラ

  • マーカス

立場も目的も違う3人のアンドロイド視点で、ストーリーが展開される


このゲームのなにがすごいって、めっちゃ深いのだ。

『人間とは』
『生命とは』
『自由とは』

簡単には答えが出ない哲学的な問いを、作中で何度も突きつけてくる。

HUNTER×HUNTERのキメラアント編さながら、人間とアンドロイドの人間性…それどころか『自分』の人間性を試される。


圧倒的な『当事者意識』


随所で平均4個ほどの選択肢を叩きつけられる仕様。

“良い”
“悪い”

だけで括れない選択肢が多い。

自分の価値観や倫理観がそのままゲームに投影されるので、まるで『自分自身の写し鏡』


ただ、選択肢がざっくりしすぎで、「思ってたんと違う」っていう言動をすることが多々ある。

好印象を与えたかったのに、選んだ選択肢によっては相手のキャラクターが激怒したりする。

本気でガッカリする

そんなガッカリは無視されたまま、選んだ答えでストーリーが分岐。


この分岐点の多さも、ほかの選択型のゲームとは段違い。

しかもチャプターが終わるごとに『フローチャート』を見せられる。
“どんな分岐に進んだのか”が可視化されたもの

『選ばなかったルート』はロックされている。

「別の選択をしてたらどうなってたんだろう?」

そんな好奇心が止まらない


自分の選択が命の重みになる


選択肢によってはキャラクターが死亡する。
それでもストーリーは止まることはない。

選択のすべてが最後まで反映される。

だから、緊張感がとんでもない。

現実の過去を変えられないのと同じように、残酷な運命が待ち受けていようとも進むしかないのである。


…元も子もないこと言うと、やり直しもできる。


キャラクターがアンドロイドであること


操作キャラクターがアンドロイドであることに私は意味があると思っている。

ゲームの中での『選択』
これこそが『自由意思』なんじゃないかと。


ストーリーが始まった瞬間から、数々の選択を積み重ねていく。

3人ともまだ『自我』を持たないときから、プレイヤーによって選択させられている。

プレイヤーはアンドロイドのプログラムに存在する『バグ』なのかもしれない。

どんな選択をさせるのか、どんな人間性を持たせるのか、すべてがプレイヤー次第

これはもう『人間性』を試されているようなもの。


しかも登場するキャラクターに深く感情移入しちゃうこと間違いなし。
だから私は、コナーに魚を殺させたくない。

全分岐をコンプリートするためには、させたくないこともさせないといけない。

それがなかなか…できない。


ぜひ遊んで、人間性を試されてほしい


▼【Detroit Become Human】魅力やQTEの難易度など、実際に遊んだ感想はこちら。

安心してほしい。
重大なネタバレはしていない。



『他の記事も読んでみてもいいよ』と思ってくだされば、こちらの地図から気になる記事を探してみてくださいね。


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