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alien destroyer系インディーゲームは一人でも短期間で作れる(ゲーム制作の話)

pc,switch,psなどでalien destroyerというFPSインディーゲームが出ています。

ステージを探索しながら敵を倒していく形のゲームではなく、一定の範囲に制限されたフィールドにいると敵が次々とワープして登場してくるので、それを撃ち倒していくというシンプルなゲーム設計のFPSになっています。

実際の上記のプレイ動画を観るとわかると思いますが、グラフィック素材はアセットストアで購入するなどすると、個人でもunityやunreal engineでのゲーム制作に慣れている人なら一週間かからず上記のようなゲームは完成できてしまえます。

このalien destroyerというゲームもおそらくかなり短い開発期間で作ったようですが、もっと日数をかけて作りこむとゲームとしての面白さややり応えが大きく増し、評価が高くなって売れると思います。

vampier suvivorsがヒットしてから『ヴァンサバ系ゲーム』というのが大量に出るようになりましたが、私はこのalien destroyerと似た感じのシンプルなfpsもある程度登場して一定の人気を獲得し、『alien destroyer系ゲーム』というジャンルを築くのではないかと思っています。

・100円~500円くらいと衝動買いしやすい価格
・気軽に撃ちまくって短い時間でも爽快感を味わえる
・ステージ探索という面倒な要素は無しで、次々と登場する敵を倒していくだけのシンプルなゲーム性

という感じのゲームで。

「地球防衛軍のフィールドをかなり制限したゲーム」と言うともっとわかりやすいですかね。

・alien destroyerをどう発展させるのか?

元となったalien destroyerはあまりにも短い期間で作ったようですが、もっと開発期間をかけて半年くらいしっかり作りこんだ方がゲームとしての面白さが増すでしょう。

敵の攻撃をもっと激しくするかわりに体力回復アイテムも時々ドロップさせたり、武器もウェポンチェンジアイテムがこまめに登場して色々な武器で攻撃できるようにする。

ステージもステージによっては遮蔽物を用意する。

ステージ数は一つではなく可能な範囲でもっと数を多く用意して一つずつのステージを色々な難易度でプレイして楽しめるようにします。
ステージ毎に登場する敵も変えます。
スコアアタックもできるようにして。

敵の種類も大きく増やし、また大きめの敵はパーツ破壊も入れると破壊時の爽快感が増す事になります。

FPS自体はすでに色々なゲームが出ていますが、こういうシンプルなゲームのFPSも世界である程度売れるのではと思います。

個人でゲーム開発をされている方も、開発期間半年以下で作ってみてはどうでしょうか?