【Web3×感情×遊び】一人で始めた「カード国家DAO」構想 ─ 国家DAOの端っこから生まれる、未完成の創造
こんにちは、ふぃろです!
私は今、「国境なきインターネットに架ける国」という大きな国家DAO構想の片隅で、一つの試験的プロジェクトを始めています。
それが――
「カードゲームSNSプラットフォーム国家DAO」
というプロジェクトです。
これは「国の中核」でもなければ、「社会基盤の要」でもありません。
むしろ、国家DAOの片隅にあるちょっとした遊び場、試行錯誤の遊戯実験場です。
ただ、そこにこそ可能性があると感じています。
感情と創造性の実験場としての「カード国家DAO」
このプラットフォームは、
カードを使って感情を可視化し、共有し、遊びながら深めていく場所です。
トランプやUNOのような伝統ゲーム
タロットや易経などの占いや哲学ツール
さらにはユーザー自身が考案するオリジナルゲームや占いメソッド
そういった「カードを媒介にした体験」を汎用的に展開する、
創造性の自由な箱庭を目指しています。
これはあくまで、国家DAOの一部というより、“国家DAOの端に置かれた、実験的な共同体”。
でも、だからこそ、しがらみなく創れる場でもあります。
感情グラフで学ぶ「遊びの中の深層構造」
このプロジェクトの核となるのが、私の提唱する「感情グラフ」という概念です。

「内なる感情(創造・性・直感・倫理)」と、
「外なるシステム(行政・経済・政治)」の関係を、
カードという遊戯を通じて体感的に探求していこうと思いました。
これを応用したゲームが、
『感情グラフカードゲーム(リブラの章)』です。
このゲームでは、行動経済学の
ナッジ(望ましい行動への誘導)
スラッジ(非効率な障壁)
という概念を、プレイヤーがゲームを通して“感じて学ぶ”仕掛けになっていけるといいなと思いました。
国家DAOの端っこだからこそ、試せることがある
このカード国家DAOは、国家DAO全体の中でもかなり外れの端っこにあります。
でも、だからこそ、誰にも遠慮せず、自由に実験できるのです。
国の中枢を担うような仕組みではないけれど、
新しい「遊び」を考える場として
「感情」を表現する手段として
小さな共創コミュニティの火種として
可能性はたくさんあります。
「国家」と「遊び」が出会うとき、何が生まれるのか?
「一人じゃ何もできないかもしれない。けれど、誰かとなら何かが起こせるかもしれない。」〜他力本願〜
そんな思いで、私は今、一人でこの小さな共同体を動かし始めています。
未完成で、未熟で、バグだらけの遊びかもしれません。
でも、誰かと一緒にアップデートしていけるなら――
それこそが、この「遊び国家DAO」の真価だと思っています。
あなたも試しに来ませんか?
気軽に遊びに来てください。
気になったら、ちょっとのぞいてみてください。
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