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【ジョーク記事】神我狩のロールを話す


はじめに

もうだめだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!私のばけのかわは限界だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうだめなので、すごくあんまり、口が良くない記事をかきます。

そして今回の記事のコンセプトは、MOBAっぽい説明とあんまちゃんとしてないノリで神我狩の各役割の解説をする、です。

ブラックジョークの類なので、苦手な方はごめんね
また、これは正確性よりインパクトを重視している記事です。真実はその目で見極めてください。責任取らないよ。
そして当たり前ですが他人を煽っちゃダメだよ

MOBAってなんすか

チームPvPとは人の業であることを証明した神のジャンル。
知らん人は各自調べてください。

神我狩ってなんすか

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ロール概念の前提

前提として、普通のMOBAと違ってレーンの概念がないため必須のロールはない。PvEだし。
ただし各ロールの価値が大きく、基本的にはバランス良くパーティを組むとちゃんと安定してくれる。……MOBAよりMMOの方が適切じゃね?

アタッカー

ダメージを
出せないやつは
〇にさらせい

攻撃を当てろ!ダメージを出せ!破壊破壊破壊お前の生きる理由はそれしかないんだ!!!!!!!!
PvPではなくPvEであるが故に最重要役職である ダメージを出せ 勝たなければ戦いは終わらない
もっともクソつええCC(状態異常)を使えるのであればその限りではない…いやでもそこそこダメージは出してほしいな…

前衛アタッカー

ファイターとかブルーザーとか。
神我狩というゲームはエンゲージ(近接状態を作成すること、の意として使用)の価値が高い。敵がエンゲージしてくる事もあって、されると大概イヤ度が高いことになる。
前衛アタッカーの役割は敵にひっつく事も含まれる。キャリー(勝利に直接的に運ぶもの、メイン火力など)に指一本触れさせるな。己がキャリーになって全部をブチ壊してもいい。
ブルーザー(耐久能力を有したアタッカーの意)を兼ねるのも手。前衛は生命力の確保が結構しやすいため、タンクの仕事を減らしてあげることもそこそこできる。PTバランスを見ていい具合にやろう。

後衛アタッカー/魔法

メイジとかマークスマンとか。
CC付与できたりもするが、とかくあんよがクソほど短い。ブリンク(近接状態を無視し、尚且つ戦闘移動ではない移動や設置を行うタレント)が人権ではない為←!??!?!?!?!?!?!?!?触られたら基本タコ殴りにされるよ。タンクが居たら泣いて足を舐めよう。
性質上サポーターも兼用しやすい、というかサポーターを兼任できるのがうまあじの一つ。どうしてもDPSが物理より劣りがちのため、やれることの広さで勝負したほうがええよ。

後衛アタッカー/物理

ウオオオオ!ア!!!!!!!破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊!!!キャリーキャリーキャリーキャリー!!!!!!!
お前は全てを破壊することが使命だ。命中を盛れ。物Dを盛れ。対象を盛れ。物理攻撃と書かれたタレントを取れ(FAQ参照)。お前を阻むものはなにもない。ウオオオオオオ破壊破壊破壊破壊!!!!!!!!
運用としてはADC(継続火力)でもバースト(単発火力)でもどっちゃでもいいけど、行動値早いし腕くっっっっそ長いからAoE(範囲攻撃)持ってるとシナジーする。

タンク

必須ではないものの、いると確実に安定する
そしている場合その責務は重大である
なぜならアタッカーひとりとトレードしているからだ……!

このゲームはタンクは基本後ろに居ることになる
なぜなら近くにいないと庇えないからだ……!
でもLV3以上になると離れても大丈夫になる

ただ前に出る意味もあまりないため、タンクのイメージに反して後ろにいがちな事が多い

タンクをやる上で大事なことは
・死なない
・絶対毎ターン庇えるようにする
・死なない
・死なない
・死なない

このゲームは自力蘇生はあるものの、1回こっきりの使い切り
即ち倒れてしまう時点で持続戦闘が難しいビルドと言える このゲームの戦いは長いためタンクとしての持続戦闘をみないならアタッカーやサポーターと兼任した方がよい

理想としては全弾受けきることだが、場合によっては受けない選択肢も必要と場を見る力が試される

個人的には他役職とあまり兼任しない方が良い(専門性が高ければ高いほど味方の負担が軽減される)と考えているが、例外的に「範囲攻撃の対象を自分だけにして受ける」行為は他役職がつまみ食いしてもクソ強いと思っている。ダメコンってクソつよくて……!

なんかここMoBA色うっすいな……というのも、何となく察されたと思うがワーデン(なんかスタンダードなタンク)以外のタンクがあんまりいない為……しかも全然前でなくても攻撃を受けられる為……

サポーター

必須ではないけど、いると安定する
アタッカーと兼ねやすいためタンクよりかは気が楽
兼ねてない?死ぬ気でサポートしろ!!!!!!!!

強い動きをフォローするのが一番強いロールなので、慣れたプレイヤーがいるならビルドや動きの相談をしたいところ
他の参加者に何をやってくれると嬉しいかを直で聞くのもオススメ

霊力サポーター

CD(クールダウン)減少を他人に付与できるのが弱い訳ないんだよなぁ!
アタッカーの回転力をブチ上げていきましょう。場合によってはタンクのフォローや他サポのフォローもできるため器用だが、CD減少の価値は元となるスキルに依存することは忘れずに。

バッファー

なんかいい感じのバフを味方に与えるいい感じのサポーター。
攻撃が暇になりやすいのでサブディーラー(専門ではないが火力チョトダセル)を兼ねると安定感が増す。正直選択肢が多すぎて書く事に迷う

ヒーラー

メチャクチャ重要。戦闘継続能力に直結する。
こいつはMOBAよりMMORPGの基準で考えた方がいい。
必須ではないけどいるいないで安定感はかなり変わる。

障害物出す人

イワパレス。

さいごに

味方に?ピンを焚くな シバくぞ

本記事は「力造」「アークライト」「新紀元社」が権利を有する『武装伝奇RPG 神我狩』の二次創作物です。


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