ファイナルファンタジーのつくりかたもあったら読みたい。ドラゴンクエストのつくりかたを読んで
ドラゴンクエストのつくりかたを読みました。
ドラクエについて、概要からデータまで細かく解説してくれている読み応えのある本でした。(一気に読んでしまった)
もちろん、規模が大きく、シリーズもかなりあるので、全部というわけにはいかないとは思いましたが結構幅広く、しかもがっつり書いてあるところもあったりして、ゲーム作りのヒントとしても読み物としても面白かったです。
なにより自分がハマったゲームを作った人自らが、細かく解説してくれているというのがいいですね。
世代なのかファミコンのドラクエI~IVについて例を挙げて書かれているところは少年のような気持ちで読んでいたと思います(笑)
読んでて特に面白いと思ったのはデータ管理とAIについてです。
ゲーム内のデータの作り方は、今でいうマスターデータでした。
そのあたりは、同じゲーム開発者として勝手に親近感がわきましたね(笑)
AIについても、そうだったのかーというところが結構ありました。
あまり書くとネタバレになるのでこのあたりで(汗)
ドラクエのつくりかたが出たなら、
次はファイナルファンタジーのつくりかた、出てほしいですね(希望)

話は変わって、
実はポケモンをあまりプレイしてきませんでした。
当時初代GBのポケモンは借りて遊んだので、
一応有名なポケモンはわかります(笑)
最近ポケモンレジェンズ Z-Aで何十年かぶりにポケモンをプレイしました。
ど真ん中の世代でしたが、なんで通って来なかったのか考えてみると
成長システムが個人的に合わなかったのかなと思います。
当時RPGはいろいろあって割と何でもやってた気がしますが、
プレイヤーが操作するキャラクター、物語の主人公にのめりこんで
レベル上げという筋トレをしてボスなりクリアを目指していたわけです。
なので、
自分自身が強くなっていくというところに惹かれていたのだと思います。
ポケモンは主人公はそのままに捕まえたポケモンを強化して、
さらに他にいいポケモンがいたらそっちに乗り換えたりと、
今でいうヒーローコレクション型ゲームのパイオニア感があります。
当時の自分には刺さらなかったんだと思います。
(今ではソシャゲに限らずこの類はがっつり遊んでますが)
ついでにもうひとつ、
最近のロボットもの、例えばガンダムは機体とパイロットがセットになっていることが多い気がします。
いわゆる専用機体です。
これはこれで好みですが、ボトムズのような主人公専用機体は無く、
空いていたらそれを使って駆け巡るという世界観も好みです。
仮面ライダーでも同様に、
最近は変身ベルト、ドライバーは変身者専用が多いですが、
個人的には仮面ライダー555(ファイズ)のような
ドライバーを手に入れれば、誰でもファイズに変身できるという
世界観も好みです。
エラーで吹っ飛ばされたり、ドライバーによっては変身解除後に灰になってしまうこともありますが(汗)
これだけ好みはバラバラなのに、ポケモンを素通りしたという。
もったいないことをしたなぁと思います(笑)
脱線してしまいましたが、
ドラゴンクエストのつくりかたは個人的に結構楽しめました。
ファイナルファンタジーのつくりかたも、あったらぜひ読みたいなーと思います(ぜひとも)
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