次の10年を勝ち抜くために
『.hack//Z.E.R.O.』
2026年2月16日にサイバーコネクトツーは設立30周年を迎えました。
1996年の2月16日に設立された会社ですので、きっちり30周年です。
わずか10人で始めて、福岡で誕生した小さな小さなゲーム開発会社が今となっては、福岡本社に加えて東京&大阪スタジオの三拠点あわせて300人を超える規模の会社になりました。
いつも言っていることではありますが、「会社を大きくしよう」なんて思ったことは一度もありません。
考えてきたことは常に「効率よく」です。
効率よく、最も効果的な規模とスタイルでこの仕事を完遂し、やり続けるために最適なサイズと人員配置を考えて、時代に合わせて適応してきた結果が今なんです。
その結果が300人。
そして、東京スタジオの増床工事と、大阪スタジオの採用を強化することで、これからサイバーコネクトツーは400人体制へと変化していきます。
これも定期的にコンテンツを作り続けて、コンスタントかつ最適なタイミングで良質な作品を生み出し続けながらリリースしていくための最適なスタイルを目指した結果の形態変化だと思っています。
そして、新しい挑戦です。
すでに報道されている通りですが、完全新作プロジェクトである『.hack//Z.E.R.O.』を発表させていただきました。
版権元であるバンダイナムコエンターテインメントさんに特別な許諾をいただいたことで実現することになったプロジェクトです。
当然ですが、当たり前なんかじゃない。
普通じゃあり得ないような判断をしていただいたことで実現することが出来た奇跡のようなプロジェクトです。
本プロジェクトはサイバーコネクトツーの自己資金で開発を行い、プロモーションから販売までを一貫して弊社で手掛けることになります。
まさに「設立30周年プロジェクト」として特別な許諾をいただいたタイトルになりますし、設立からずっとお世話になってきたバンダイナムコエンターテインメントさんへの我々からの恩返し的な意味合いも含まれているプロジェクトなんです。
マルシーをよくご確認いただくとわかることですが、しっかりとバンダイナムコエンターテインメントさんの社名も明記されています。
これは(バンダイナムコエンターテインメントが)版権元であることは変わらないので、必ず表記されます。
が、本プロジェクトにおける全ての判断はサイバーコネクトツーによって下されますし、純度100%の我々のプロジェクトになります。
版権を預けてくれたバンダイナムコエンターテインメントさんの恩義にも報いながら、我々が持てる30年分のノウハウと技術と想いの力を詰め込んだ決勝のようなプロジェクトになります。
どうぞ、ご期待ください。
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次の10年を勝ち抜くために
さて、ここからは我々サイバーコネクトツーの「次なる10年」について少しお話させていただこうと思います。
これまで30年間かけて積み上げてきたサイバーコネクトツーという装置を使って、具体的かつ戦略的に勝つための方法論の話をします。
長く愛されて選ばれる一本を積み上げていく道のりを。
どういった闘い方でこの海を渡っていくのかを。
今考えていることを赤裸々にお話ししますね。
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昨日は大阪スタジオで社内向け施策の『ゲーム勉強会』を実施しました。
— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) February 24, 2026
『ゲーム勉強会』とは、他社のゲームソフトをプレイしながら分析・分解しつつ学び得るという、文字通りの勉強会です。
昨年から毎月実施しています。(私が始めました)… https://t.co/fYVpeibF64 pic.twitter.com/SkXcMB1sDM
若手は育っている
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