もしも、遊戯王のモンスターがポケモンの対戦に現れたら・・①

【妄想】遊戯王、ポケモンとコラボ?

さまざまな属性をもつ遊戯王のモンスターたち。今回は遊戯王の魔法・罠を交えながら、遊戯王とポケモンがコラボしたらどうなるか妄想します。今回はダブルバトルを想定します。

舞台

 海馬コーポレーション社長の海馬瀬人はアテムとの再会を夢見て、次元を超えるマシーンを開発した。海馬が辿り着いた先はカントー地方。ポケモンというモンスターが人と暮らしていた。海馬はこの地方で自身のもつカードをソリッド・ビジョン・システムによって実態化。するとこの世界では、その実態がポケモンと戦えることが判明した。海馬がこの世界における遺跡を見つけ、アテムの手掛かりを探すため、セキエイ高原にて、ソリッド・ビジョン・システムを併用したポケモンバトルの大会を開催する。

ポケモンとして戦う遊戯王のモンスターたち①

【 No.001 ブラック・マジシャン 】タイプ:エスパー/ゴースト

🄬集英社/高橋和希

特性:伝説の魔法使い
 場に出た時、「サイコフィールド」を展開する。「ブラック・マジシャン・ガール」が場にいる時、「すばやさ」が1段階上がる。

技構成:

めいそう タイプ:エスパー(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 「とくこう」と「とくぼう」が1段階上がる。

死のマジック・ボックス タイプ:ゴースト(特殊) ◇相手1体
 威力90/命中90
 味方と自分の位置を入れ替える。


マジカルシルクハット タイプ:エスパー(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 HP1のシルクハットに隠れる。シルクハットは相手の変化技を受けない。この技はバトル中1度しか使えない。

ブラック・マジック タイプ:エスパー(特殊) ◇相手1体
 威力120/命中100
 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。

持ち物:マジシャンズ・ロッド
 効果抜群の時、ダメージが1.3倍。

【筆者評】
「究極の魔法使い」にふさわしい特殊アタッカー。「マジカルシルクハット」で攻撃を透かしつつ「めいそう」を積む動きは、まさに原作の遊戯のようなトリッキーな戦術。師弟コンボを狙って弟子と一緒に出すのがセオリーになりそうです。

【対策ポケモン】
ジバコイル、ヘルガー、マニューラ、ハガネール、ハッサム、ブラッキー、バンギラス、Aベトベトン他


【 No.002 ブラック・マジシャン・ガール 】タイプ:エスパー/フェアリー

🄬集英社/高橋和希

特性:魔法使いの弟子
 「ブラック・マジシャン」が「ひんし」の時、「とくこう」と「すばやさ」が1.2倍になる。

技構成:

マジック・シリンダー タイプ:エスパー(変化) ◇相手1体
 威力なし/命中なし
 後攻になると失敗する。相手の特殊攻撃を無効にして、本来受けるダメージを相手に返す。

ムーンフォース タイプ:フェアリー(特殊) ◇相手1体
 威力95/命中100
 30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。

六芒星の呪縛 タイプ:エスパー(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 必ず先制する。そのターンの間、相手の技を受けない。相手の使用した技のPPを3減らす。


マジック・バーニング タイプ:エスパー(特殊) ◇相手全体
 威力90/命中90
 場に「ブラック・マジシャン」がいる時、HPが1/2以下の相手は「ひんし」になる。

持ち物:ワンダー・ワンド
 エスパー技があくタイプに無効にされない。

【筆者評】
師匠をサポートしつつ、自身もエースになれる性能。「マジック・シリンダー」は決まれば最強のカウンターになります。特筆すべきは「マジック・バーニング」。師匠とのダブルバトルや、師匠が倒された後の「魔法使いの弟子」発動状態でこの技を放てば、相手パーティを一気に全滅させる爆発力を秘めています。

【対策ポケモン】
ジバコイル、ヘルガー、ハガネール、ハッサム、エアームド、メタグロス、Aベトベトン他

【 No.003 デーモンの召喚 】タイプ:でんき/あく

特性:闇の力
 場に出たターン、被ダメージを半減する。

技構成:

魔霧雨 タイプ:みず(変化) ◇場全体
 威力なし/命中なし
 3ターンの間天候が「あめ」になる。場の全ての能力変化、状態異常を元に戻す。はがねタイプの「ぼうぎょ」が2段階下がる。「どく」が治る。


魔降雷 タイプ:でんき(物理) ◇相手1体
 威力110/命中70
 「あめ」の時、必中。50%の確率で相手を「まひ」にする。


つじぎり タイプ:あく(物理) ◇相手1体
 威力70/命中100
 急所に当たりやすい。

ハリケーン タイプ:ひこう(変化) ◇場全体
 威力なし/命中なし
 天候、フィールド、設置物等全て元に戻す。

持ち物:デーモンの斧
 あく技の威力が1.3倍になる。

【筆者評】
「闇の力」による初ターンの圧倒的な耐久力と、「魔霧雨」→「魔降雷」の必中コンボが強力。アタッカーでありながら「ハリケーン」で場をリセットできるため、相手の設置物やフィールド戦術を根底から覆す「場荒らし」としての性能も一級品です。

【対策ポケモン】
ゴローニャ、ドサイドン、カイリキー、ピクシー、プクリン、ドンファン、ニンフィア他

【 No.004 カース・オブ・ドラゴン 】タイプ:あく/ひこう

🄬集英社/高橋和希

特性:獄炎
 ほのお技の威力が1.5倍。持ち物がなくなると「すばやさ」が1.2倍。

技構成:

あくのはどう タイプ:あく(特殊)   ◇相手1体
 威力80/命中100
 30%の確率で相手は怯む。

エアスラッシュ タイプ:ひこう(特殊)  ◇相手1体
 威力75/命中95
 30%の確率で相手は怯む。

まもる タイプ:ノーマル(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 必ず先制する。そのターンの間、相手の技を受けない。

燃え盛る大地 タイプ:ほのお(特殊)  ◇相手全体
 威力100/命中なし
 フィールドを破壊する。必中。5ターンの間、ひこうタイプと特性「ふゆう」以外のモンスターはターン開始時にHPの1/8を失う。

持ち物:ドラゴンの秘宝
 1度だけ効果抜群の時、ダメージを半減する。

【筆者評】
「燃え盛る大地」によるフィールド継続ダメージが非常に強力。ひこうタイプや浮遊持ち以外をジワジワ追い詰める様子は、まさに地獄の炎。自身のタイプは「あく/ひこう」ですが、特性「獄炎」のおかげで実質3タイプの一致技を使い分ける広範囲アタッカーとして活躍できます。怯みを狙う技構成も、相手に何もさせない凶悪さがありますね。

第2弾につづく・・



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