Photo by
エドゥアール・マネ / メトロポリタン美術館
ターゲット補正したら、やっぱり数字が落ちてきたが、割り切っている。Rt2112 開発ログ|2026年4月7日〜4月14日
割引あり
Youtubeで世界向けのオーディオストーリーに挑戦中。
その過程です。
👇チャンネルがこちら
👇ついでの BGMチャンネル
試行錯誤を繰り返しす中、先日のペルソナ補正をかけたところ一時的な数字も落ち込み始めてもいますが、そこはまだ1ヶ月目なのでご愛嬌というところで、その話。(前回と被るかも)
アルゴリズムに変化が出た
直近の動画でCTR 4.1%・AVD 6:33が出た。過去最高
インプレッションは少ないが、刺さる層にピンポイントで配信され始めている
「乱れ撃ち」から「スナイパー」への移行。アルゴリズムがクラスタを学習中
視聴回数は一桁でも、維持率とCTRが緑ピカピカ。これが爆発前の助走フォーム
👉インプが落ち込んだ原因でもある。とりあえず今までは適当にブラウジング(Youtubeのおすすめ欄のところにばら撒いてくれるやつ)をしてくれていて、一方CTR(クリックしてくれる率)が低くAVR(視てくれている時間の平均)も低いという結果
逆にトレンド系とか扱う時は初めからAVD意識して作るとどんどんインプも上がるが、今回は別にそこは求めていないジワジワ上がってくれればいい。
前置きはそこそこ、過去最高の数字が出たのは、シンプルに「コアに先に動画提供してくれたから」と思っている。結果、次のインプばら撒きがハマらず即オチもしている。これが長く続ければ、階段式に上がっていく仕組み。
さて、なぜ続かないかというところの検証が前回で、今回は細かいところをさらに突き詰めて整備した話。
この記事が気に入ったらチップで応援してみませんか?
