M次元ラッシュ感想

前置き

お久しぶりです。リアルが大変しんどかったのでゲームすら満足に出来ない日々でした。
さて、今回はついに実装されたM次元ラッシュの感想です。といっても本人は裏ボス戦までしかプレイしてませんが。
今回は気になった点について幾つか感想を述べる形にします。一部批判的意見も含むので閲覧注意です。また、当然ながらネタバレ注意です

異次元ミアレについて

目玉要素である異次元ミアレですが、ネット上だと意外と賛否ある感じなんですかね?
私は割と良いと思ってます。それなりのシビアさがゲームとしては最適なバランスだと思いますね。
若干単調で作業感はありますが、この手のゲームだと最早仕方ない事です。あとエアームドの捕獲率はもう少しなんとかしてほしい。そして捕獲ミッションの対象にしないでほしい。

新メガシンカ

今回はかなりの量が来ましたね。正直5.6体来れば良い方だと思ってましたが…
デザイン面も性能面も作り込みが良さげな子が多くて、私的には満足です。なんなら本編で登場した子たちよりも。
新要素であるZメガシンカも、正統派から少しズラしたデザインが良いですね。性能面はインフレを止める気が無いのが少し残念でしたが…まぁ私としてはディンルーの吹き飛ばしと吠える、あとヘイラッシャの地割れを没収してくだされば対戦面は文句ありません。つまり今は文句たらたらです。

ちなみに、ここで一つ悲報をひとつまみ。
フライゴンはメガシンカどころか内定も貰えずに終わりました。
流石にキレたい。あの時ハブったなら今回頂いても良かったでしょ…
あんまりこんな事言いたくないですよ、裏事情とかメタ的な部分にツッコむのはゲームの面白さを損なうじゃないですか。けど私も聖人ではないので少しくらいのお目汚しは良いですよね?Twitterとかでは皆さんもそうでしょ。

唯一にして最大の不満、カラスバ達の扱い

先程フライゴンについて述べたせいで最早唯一ではないのですが、今回最も違和感と不満を感じた点を述べさせて頂きます。

先に言っておくと、私は別にカラスバが嫌いではありません。むしろ中々良いキャラしてるので、歴代ポケモントレーナーの中でも上位に入るくらいには気に入ってます。
しかし、そんな目線でも明らかに贔屓されているのでは?と思いましたね。贔屓されるのは人気キャラなら多少仕方ないですが、ここまで違和感が強いのはツッコまざるを得ないところですね。
具体的にどんな点が不満なのかですが…

不自然な出番の多さ

これに尽きますね。
DLC配信前から「ハンシャちゃん」とかイジられてたミアレのお祭り男ですが、今回はやや不満があります。
ストーリーでは、クェーサー社からの依頼で異次元ミアレの調査を依頼され、サビ組も総出で異次元ミアレ騒動の解決に乗り出す…という流れでした。
まず外資の大企業がヤクザと言える連中と組んでるという事案が発生してますが、ここは嫌なリアリティを求めたゲーフリらしい采配としておきましょう。しないと始まらない
とはいえ何故ヤクザが突然データ系になったり、ミアレ防衛の最前線に立つ事になったのかという疑問は多く付きます。

というわけで導入は良しとしましたが、この後ゲームとしてもサビ組が度々登場する事になります。最早メインキャラというレベルで。
立場としては「異次元ミアレ対策本部」になるので当然ですが…うーん…こんなに出されると流石に違和感強いですよ?明らかに他のネームドより出番盛られてますからね。

ゲームとしてはシステム的にも進行役が必要なので、「拠点がある」「能力がある」といった面を見るならサビ組が適任…と思いきや、別にクェーサー社を拠点にしても良くない?と思いますね。わざわざサビ組にフォーカスしなくてもマスカットがそのままMZ団を頼る形にすれば。

そんな感じで、カラスバを中心にサビ組は全体的に出番が多く、作為的なものと思わざるを得ませんでした。発売前から大人気でしたので、公式としても推したいかもしれませんが、このレベルは流石に控えて欲しかったですね。いわゆる1ジムリーダー的な立ち位置なのに、出番が多い特別な理由や設定も見当たりませんからね。

最後に

色々書きましたが大体こんなもんですかね。今回はあとがたりもそこまでする気は無いのでこの辺にします。
今年もよろしくお願いします♪

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