2025年の予定! ~ついでに、目標の立て方のコツ
おもちゃクリエーターの高橋晋平です。
今年の予定( 目標 )を一気に書きたいと思います。
ちょっとクローズの話を最後におまけとして、メンバー限定で書きますので、興味があればのぞいてみて下さい(メンバーシップは1月一杯、参加初月無料)。
おおむね公開部分に書きますので最後まで読んで頂けるとうれしいです!
今年の予定(株式会社ウサギ / 高橋晋平)
【仕事】
① 変な自社製品を作ります。現在は企画詰め段階。
② 4月~7月の間に新刊書籍が出る予定です。
テーマは3月頃情報解禁しますが、これをきっかけに世の中でやや「ダサい」と思われていることをイケてる活動として引き上げます。
③ 妄想AIを作ります。妄想商品アイデア フェーズ2の世界へ進みます。(ちなみに、AIが人の代わりに妄想するのではなく、あくまで人間の妄想をさらに楽しくするツールです。お楽しみに)
④ インターネットのみでやり取りをしていて、まだ対面していない未来の友だちに会って一緒に仕事を作ります。
例えば以下のようなジャンルで
・おもちゃ、ゲーム(デジタル/アナログ)、アイデアフルな事業開発
・商品企画開発(遊び、笑い、話題性のあるもの)
・サービス開発(遊び、笑い、話題性のあるもの)
・既存商品に遊びや笑いを加えて展開する
・新製品の変なPR企画を実行する
・遊びのある組織作り/チームビルディングを行って商品、サービス、働き方のゲーミフィケーションを行う
・組織へのアイデア発想サポートAIの導入
※大喜利研修は引き続き、受注ゼロを目指します。まだ世間にバレないように。頼まれたら仕方ないので引き受けますが、それよりぜひ以下の研修で皆様の会社とご一緒できたら嬉しいです。
・アイデア発想力研修
・実行/成功できる企画まとめ研修(妄想→企画への整理、企画書、プレゼン、行動)
・仕事(個人、チーム)が楽しくなるゲーミフィケーション研修
・クリエイティブチームビルディング研修
・伝え方、コミュニケーション、プレゼンテーション研修
・広報、PR企画研修
・生成AI業務活用法研修(特に、課題解決、事業創造サポートへの使い方)
・情報収集、インプット術研修
【生活】
①筋トレを、ゲーミフィケーションを用いて継続し、腰痛と首痛を改善させます。
②AIとウクレレを活用して音楽活動をします。新曲を最低1曲発表
③子供たちと、どんなコミュニケーションをするか、どうやって成長に遊びを活かすかを考え、いろいろと実験し、気づいたことをシェアします。
④Voicy(ネットラジオ)のリスナーさん全員に「聴いててよかった」と思ってもらえるような放送を毎日、笑いを添えてお届けします。※初めての方、ためしに聴いて、春まで追ってみて下さい。 ↓
目標の立て方のコツ
・「〇〇したい」ではなく「〇〇する」といえる予定にするのが前提。
予定(〇〇する) >>>>> 目標(〇〇したい)
・予定として宣言しようと思ったときに「むむむ……」とハードルに感じたことは、まだ弱い。細分化し、実行に無理がないサイズ/難易度に落として、予定化する
・行動の一歩を踏み出さないと、いてもたってもいられなくなるように、妄想したり書き出したりして衝動を育て、あふれさせる
以上。皆さんの予定は何ですか? SNSシェアなどで教えて下さい。
今年も楽しみましょう!
~ おまけ ~
以下、1月初月購読無料のメンバーシップ「株式会社コウサギ」の社員メンバー、インターンメンバー限定でプチ秘密記事を書きます。よかったら一瞬のぞいてみて下さい。最後までお読み下さりありがとうございました!
1)秘密の仕事予定の紹介
2)目標と「セルフブランディング」の関係
↓
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