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映画解説 Vol.8 : 押山清高 - ルックバック


1. 概要・あらすじ


『ルックバック』は、藤本タツキの同名漫画を押山清高が監督・脚本・キャラクターデザインを兼ねて映画化し、2024年6月28日に公開されたアニメーション作品である。制作はスタジオドリアン。藤野を河合優実、京本を吉田美月喜が演じ、音楽はharuka nakamuraが手がけた。上映時間58分のなかで、絵を描く二人の少女が出会い、同じ机に向かい、やがて別々の道へ進んでいく年月を描く。

小学四年生の藤野は、学年新聞に載せる四コマ漫画でクラスの人気を集めている。ところが、同じ新聞に掲載された不登校の同級生・京本の絵を見て、自分よりも上手な描き手が身近にいたことを知る。負けたくない一心で練習を重ねるものの、思うように差を埋められず、ついには漫画を描くこと自体をやめてしまう。藤野にとって画力の差は、教室のなかで自分が何者であるかという問題にまで及んでいた。

二人が初めて顔を合わせるのは、小学校の卒業式の日である。教師に頼まれて卒業証書を届けに来た藤野に、京本は以前から漫画のファンだったと伝える。藤野が一方的に競争相手と見なしていた少女は、その漫画の続きを待っていた読者でもあった。この出会いを境に、二人は一緒に漫画を描き始める。

物語の入口にあるのは、才能への嫉妬と、誰かに認められる喜びだ。しかし映画はそこから、創作を通じて人と結びつくこと、その人を失ったあとに残される時間へと進んでいく。長い説明よりも、机に向かった背中、歩き方、手の動きに感情を託している点に、アニメーション版の特徴がある。以下では、その表現を読み解くために結末にも触れる。

河合優実と吉田美月喜は、本作でともに声優に初挑戦した。吉田は未完成の映像を見ながらの収録でも、思わず涙が出たと振り返っている。

2. 背景と文脈

原作は2021年7月19日、集英社の「少年ジャンプ+」で発表された読み切り漫画である。『ファイアパンチ』『チェンソーマン』で知られる藤本が、漫画を描く少女たちを中心に据えた作品として送り出した。公式発表によれば、公開初日の閲覧数は250万を超えた。長期連載を追いかける形式とは異なり、一度の掲載で出会いから喪失までを読ませる構成が、作品の出発点にある。

藤本自身は公式コメントで、自分のなかで処理しきれないものに向き合うために描いたと説明し、描き終えたことで解消できたのかはわからないとも述べている。この留まり方は、作品の結末にも通じる。苦しい経験を作品に変えたからといって、現実の損失まで片づくわけではない。創作が人を支える力と、それでも届かない領域の両方が、最初からこの物語に含まれている。

映画化の企画は2022年初頭から具体化した。原作の分量に対して、通常の長編映画の長さを求めれば、場面や筋を大きく付け足す必要が生じる。プロデューサーの大山良らは興行上の不安を抱えながらも、内容にふさわしい長さを優先し、58分での劇場公開に踏み切った。短さは制作途中で残った不足ではなく、この物語を届けるために選び取られた条件だった。

映像化を担った押山は、『電脳コイル』や『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』『風立ちぬ』などの制作に携わってきたアニメーターである。本作では演出を指示するだけでなく、自ら多くの絵を描いた。その制作を支えた一人が、『AKIRA』などでも知られるアニメーターの井上俊之で、押山の説明では、約700カットのうち二人で500カット以上の原動画を担当している。

この「原動画」は、本作を理解するうえで押さえておきたい言葉だ。通常、動きの要所を描いた原画は、動画の工程で線を整理し、間をつなぐ絵とともに仕上げていく。本作は、原画の線をそのまま生かして着彩するという方法を採っており、この一体化した工程を反映する形で、スタッフ表記にも原画と動画の役割を統合した「原動画」という肩書きが用いられている。均一に整える前の筆致を残すことで、人物が絵であることと、その絵を誰かが描いたことが、同じ画面に現れている。

音楽の選び方にも、原作から映画へと続くつながりがある。haruka nakamuraに依頼が届いた理由の一つは、藤本が彼の音楽を聴きながら原作を執筆していたことだった。押山は、台詞による説明の少ない場面で感情や情景を伝える役割を音楽に求めたという。漫画を描く時間に寄り添っていた音楽が、映画では二人の過ごす時間に加わることになった。

押山清高、藤本タツキ、haruka nakamuraはいずれも東北出身である。公開後に三人が会った際には、雪に音が吸われる静けさや、北国の長い冬について話したという。

3. 作品の深層解剖

競争相手が、自分の漫画を待つ読者になる

藤野は、京本の描き込まれた背景を見て、自分の漫画が負けたと感じる。けれども京本が待っていたのは、藤野の四コマ漫画の続きだった。藤野が絵の巧さで二人を比べている間に、京本はその漫画を読む楽しさを見つけていた。二人は初めから、同じものを見て競い合っていたわけではない。

卒業式の日、京本からファンだと告げられても、藤野の画力が変わるわけではない。それでも藤野は、再び漫画を描き始める。自分では価値がないと思いかけていた作品に、続きを待つ読者がいたからだ。京本に追いつくことだけが目標だった藤野に、今度は京本へ読ませたいという理由が生まれる。

共同制作が始まると、京本の画力は二人の漫画を支える力になる。かつては藤野に描くことを諦めさせた背景の絵が、今度は藤野の物語を形にしていく。藤野も、自分の発想を京本とともに作品へ仕上げられるようになる。相手の才能が自分にとって何を意味するかは、競うときと、一緒に作るときとで変わる。

ただし、同じ作品を作れることと、同じ道を歩み続けたいことは別である。藤野が漫画家として活動を続ける一方、京本は美術大学で学ぶことを選ぶ。藤野には頼れる相棒との別れでも、京本には自分で選んだ場所へ進む機会だ。藤野に部屋の外へ連れ出された少女が、今度は自分の意志で藤野のもとを離れていく。

藤野と京本の手が離れていく一連の演出は、映画で加えられたものだ。藤本は、この演出にも自分の描いた人物が日本のどこかで暮らしているような実感を覚えたと寄稿している。

映画では、その後の藤野が電話でアシスタントへの不満を漏らす場面が加えられている。京本が担っていたのは、背景を描く作業だけだったのか。藤野の苛立ちからは、長く一緒に描くうちに、説明しなくても通じる手順や感覚まで頼りにしていたことがうかがえる。離れて初めて、二人で仕事をすることの中身が見えてくる。

喜びや緊張を、動きと音で伝える

この関係の変化を映画がどう見せているか、出会いの場面に戻ってみたい。京本から漫画への思いを伝えられた藤野は、雨のなかを帰っていく。人前で保っていた格好がほどけ、歩く動作が大きなスキップへと変わる。手足を持て余すような動きには、隠そうとしても収まらない喜びが表れている。

押山は、この場面のために自ら何度もスキップをして、作画の参考にしたという。喜んだ表情だけでも感情は伝わるが、この場面では、踏み出す足や跳ねる間隔まで描かれる。観客は藤野の喜びを、身体が動く時間とともに受け取る。漫画の一場面を動く絵にすることで、感情があふれていく過程まで見せている。

押山には、短編『シシガリ』の作画を一人で約4カ月で仕上げた経験があった。その経験と原作者からの信頼が、自ら多くの作画を担う判断の支えになった。

大きく動く藤野とは対照的に、机に向かった背中を見つめる場面も繰り返される。顔が見えないぶん、肩の位置や腕の動き、描き続ける時間に目が向く。上達しようと一人で机にかじりついていた藤野のそばに、やがて京本が加わる。同じように手を動かしていても、隣に誰がいるかによって、その時間の見え方は変わる。

声にも、台詞の意味だけでは伝わらない感情がある。藤野が強がるときの間や、京本が話しかけようとする息づかいからは、相手にどう見られたいか、どれほど伝えたいかが感じられる。二人は自分の気持ちをいつも整理して話せるわけではない。言葉になる前のためらいや勢いを、声が補っている。

音楽は、二人の年齢や過ごしている場所にも結びついている。haruka nakamuraによれば、藤野の四コマ漫画の場面では、小学校の音楽室にある楽器を使いたいという押山の要望から、リコーダーや木琴の音色が選ばれた。教室を思わせる音があることで、藤野の得意げな姿も、まずは小学生の日常として受け取れる。後に二人が歩む道の重さを、初めからすべての場面に背負わせてはいない。

京本を失った藤野は、なぜ再び描くのか

物語の後半、京本は大学で起きた襲撃事件によって命を奪われる。藤野は、自分が彼女を部屋の外へ連れ出さなければ、事件に遭わずに済んだのではないかと考える。出会った日の喜びも、一緒に漫画を描いた時間も、京本の死につながる出来事として振り返るようになる。突然の喪失によって、幸福だった記憶まで自分を責める理由に変わってしまう。

その先では、二人が一緒に漫画を描かなかった別の人生が示される。そこでも藤野は京本と出会い、襲いかかる男を蹴り飛ばす。この展開を後悔のなかから生まれた「もしも」と読むと、出会いを取り消そうとしたはずの物語が、もう一度相手を助ける場面へ向かうことになる。消したいのは京本と過ごした時間ではなく、彼女を奪った出来事なのだという願いが、そこに見える。

四コマ漫画の紙片は、この二つの展開をつなぐように置かれている。かつて藤野の漫画は、京本が部屋から出るきっかけになった。今度は漫画を受け取った藤野が、京本の部屋で、彼女が残したものを見つめる。自分の行動が死を招いたのではないかという後悔に加えて、自分の漫画を京本がどれほど大切にしていたかにも向き合うことになる。

京本本人が戻ってくることはない。それでも藤野は机に戻り、再び描き始める。ここで映る背中には、一人で上達を目指していた頃とも、京本と並んでいた頃とも違う時間が流れている。映画は藤野に気持ちを説明させず、京本のいない机で手を動かす姿を見せて終わる。

4. 影響と評価

『ルックバック』の反響は、上映時間と映画の価値の関係を考えるうえでも興味深い。制作・配給陣の振り返りによれば、公開15週目には国内興行収入が20億円を突破した。大山は、1時間弱という長さによって上映回数を多く設定でき、観客も予定を合わせやすくなったと説明している。58分という選択は、作品の密度を保つと同時に、映画館で出会う機会を増やす方向にも働いた。

2025年3月には、第48回日本アカデミー賞の最優秀アニメーション作品賞を受賞した。また、押山は本作で令和6年度芸術選奨の文部科学大臣新人賞を受賞し、文化庁の贈賞理由では、描く人を主題とする原作を画面に定着させた点や、藤野が雨のなかをスキップする場面が評価された。物語の題材だけでなく、それをどう動く絵にしたかが、公的な評価の言葉にも取り上げられている。

一方で、作品への反響を、泣ける物語としての人気だけで捉えるとこぼれ落ちるものもある。2026年の展覧会に際したインタビューで、押山は、悲劇や京本という人物が、観客を感動させるための道具のように受け取られることへの懸念を語った。制作過程を言葉にして伝えたいという思いも、そこにつながっている。この発言を踏まえると、作品を振り返る際には、事件の衝撃だけでなく、その前に二人が何を描き、どう過ごしていたかを見直す必要がある。

その意味で、本作が映画館に持ち込んだのは、創作する人を遠くから称えるだけでは得られない距離感だった。自信過剰になり、人を羨み、相棒に頼り、そのありがたさを十分に言葉にできないまま日々が過ぎる。そうした不格好な時間まで描かれることで、創作は特別な才能を持つ人だけの出来事から、他人と働き、認め合い、ときには離れる経験へ近づいてくる。漫画家を目指したことのない観客にも、二人の関係を考える入口がある。

5. まとめと考察

最後の藤野の背中を見ていると、京本に読ませたいという気持ちは、その後どこへ行くのだろうと考えてしまう。漫画を描くのをやめた藤野を机に戻したのは、京本が続きを待っていたという事実だった。けれども今は、描き上げても本人の感想を聞くことができない。それでも藤野のなかには、京本ならどこで笑い、何に目を留めるかという感覚が残っているように思えた。

長く一緒に作っていると、相手に見せる前から、返ってきそうな言葉を想像することがある。この場面は喜びそうだ、ここは直したほうがよさそうだと考えるうちに、その人の見方が自分の判断にも加わっていく。藤野にとって京本は、背景を描く相棒であると同時に、そうして作品を見せたくなる読者だったのではないか。仕事を分担しなくなっても、読んでほしい相手であることまでは終わらなかったのだと思う。

ただ、京本の記憶がこれからの創作を支えるとしても、それで彼女を失ったことに納得はできない。京本が生きていて、互いの仕事に不満を言ったり、久しぶりに新作を見せ合ったりする未来があってほしかった。藤野が描き続ける姿を見ても、その願いは残る。机に戻れたことを、悲しみが解決した証拠として受け取りたくはない。

『ルックバック』という題名から私が思い浮かべるのは、作業の途中でふと、もう会えない人の反応を想像する時間だ。以前なら隣を向けば聞けた感想を、今は一人で思い浮かべる。その想像に励まされる日も、かえって寂しくなる日もあるだろう。最後の藤野が引く線にも、そんな時間が少しずつ重なっていくのだと思う。

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