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【DBD】初心者サバイバーオススメのパーク🔰

こんにちは
今回はDBD初心者サバイバーのオススメパークについて紹介していきます。
アップデートにより変更があれば随時更新していきます。



【変更】
2025/10/10
オフレコの効果変更に伴い、書き換えました。


パークの取得方法

ブラッドウェブをプレステージ1にする
まずは、取得したいキャラクターのプレステージを1まで回そう。プレステージを1周させることで全キャラクターに使用できる。

シュライン・オブ・シークレットから取得する
毎週水曜日に更新される。交換にはシャードが必要になる。汎用性の高いパークがあったら優先的に取得しよう。


オススメのパーク

初心者にオススメのパークと効果を上げていく。ここでは、野良プレイを想定したものを上げていく。
説明文のカッコ内の数値はレベルごとの数値で、レベル1、レベル2、レベル3の順で記載。

特にオススメのパークには補足情報を入れておく。

絆:ドワイト👯‍♀️
(20・28・36)メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。

一定の範囲内にいるサバイバー同士がお互い見えるようになるので、味方がどこにいるのか、どこで発電機を回しているのかなどが一目でわかるので、味方の位置を確認し、合流したり、チェイス中の事故を防いだりすることができる。


全力疾走(スプバ):メグ🏃‍♂️
走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。(迅速効果
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
全力疾走は疲労の間は発動できない。
走行中は疲労のステータス効果から回復しない。

10.1.0アップデートより変更
あなたは走り出すと:
・50%の迅速を2秒間得る。
・(60・50・40)秒間疲労状態になる。

植物学の知識(ボタニー):モレル❤️‍🩹
治療速度の効率が(30・40・50)%上昇する。


セルフケア:モレル❤️‍🩹
医療キットを使わずに、通常の(25・30・35)%の速度で自己治療ができるようになる。


共感:モレル👯‍♀️
(64・96・128)メートル以内にいる、瀕死または負傷状態の仲間のオーラが視えるようになる。ただし、殺人鬼に直接触られている仲間のオーラを視ることはできない。

負傷している見方を確認できるパーク。どちらかというと「」のが実用性が高いが、弱いわけではない。


スマートな着地(スマ着):ネア🏃‍♂️
高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。50%の迅速を最大3秒間得る。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。
走っている間、疲労は回復しない。

しなやか:ミン🏃‍♂️
高速乗り越えを行うと加速し、移動速度が最大3秒間、通常の150%に上昇する。
(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。
しなやかは疲労時に使用できない。
走っている間、疲労は回復しない。

警戒:ミン💡👀
殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、あなたは殺人鬼が(3・4・5)秒間視えるようになる

寝ずの番:クエンティン❤️‍🩹
自分と16メートル以内の仲間が目眩まし衰弱疲労無防備出血妨害重傷無感覚(忘却)の状態から(30・35・40)%早く回復する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ:ケイト💡👀
(24・28・32)メートル以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。

オフレコ:ザリーナ🛡️
9.2.2より
効果(tier1/tier2/tier3)】
フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが(30・35・40)秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが通電すると無効になる。

オフレコが発動している間:
・我慢のステータス効果を得る
・あなたのオーラが殺人鬼に表示されない
・怪我の痛みによるによるうなり声が100%減少する
・走っている間に赤い傷マークを残さない

トンネル対策パークとして必須のパーク。
自身がフックから救助された際、最大40秒間、オーラとうめき声がしなくなり、足跡も残らない。
オーラとうめき声がしなくなり、足跡を残さなくなることでキラーに見つかりにくくなる。なお、目立つアクションをおこなうと効果が無効になる。

トンネル対策パークに「決死の一撃」もあるが、こちらは難しいスキルチェックが発生するので初心者には扱いが難しいと判断した。

初心者のうちはトンネルだけでなく救助事故も多いので事故対策としても効果的だ。

目立つアクションとは
特定のパークの効果が発動中に下記の行動を行うとパーク効果が終了する。
発電機の修理
・自分や仲間の治療
・トーテムの破壊や清め
・フックの破壊
・仲間をフックから救助
・ゲートが通電する

対象のパーク
・オフレコ ・決死の一撃 ・血の騒ぎ


デジャヴ💡👀
互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
可視化された発電機の修理速度が(4・5・6)%上昇する。

血族💡👀
あなたが吊るされている時、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が(8・12・16)メートル以内にいる時、あなたと他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。
自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、あなたは他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から(8・12・16)メートル以内にいる場合、あなたは殺人鬼のオーラを視ることができる。


個人的にオススメのパーク

逆境魂💪🤕
負傷状態のとき、修理・フック破壊・治療・フックからの救助・乗り越え・トーテムの浄化または清め・ゲートの開放・開錠の速度が(3・6・9)%上昇する。

セルフケアが使えないと味方が回復してくれるのを待たなくてはならない。この間、ただ待っているだけでは時間の無駄なので、作業効率を上げながら味方を待つのによい。

アフターケア:ジェフ👯‍♀️❤️‍🩹
自分がフックから救助した、もしくは自分をフックから救助した。
自分が治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した。
彼らもまたあなたのオーラを視ることができる。
最大(1・2・3)人分。あなたが殺人鬼に吊るされると全ての効果が失われる。

味方のオーラを範囲に制限なく見ることができる。ただし、自分が吊られると効果が切れるので注意。

セカンドウインド:スティーブ❤️‍🩹
他の生存者を負傷1回分に相当する量だけ治療するとセカンドウインドが発動する。すでに衰弱ステータスを受けている場合、セカンドウインドは発動しない。
セカンドウインドが発動中、次に自分がフックから救出されるか自力で脱出すると衰弱のステータス効果を受ける。合計(28・24・20)秒経過すると、セカンドウインドの効果により負傷から無傷に回復する。
セカンドウインドは自分が無傷に回復するか、セカンドウインドの発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。衰弱ステータスの効果を失う。

ほかのサバイバーを負傷1回分の量を治療すると、自分がフックから救出されるか自力で脱出すると衰弱になったのち、一定時間経過後に無傷に回復する


絶対に使ってはいけないパーク

重責の引き受け:トーリー
次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。さらにあなたは叫び声を上げて(60・50・40)秒間無防備のステータス効果を得る。無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

味方の釣り回数を減らせる代わりに自分が身代わりになるハイリスクハイリターンパークだ。
うまく使えれば戦況を大きく変えることができる強力なパークだが、やられて戦犯になってしまうリスクもある。


参考リンク



おわりに

いかがでしたか。
これ以外にも初心者にオススメのパークがあれば教えていただけると嬉しいです。
参考になればうれしいです。
キラーのパークについても後日紹介していきます。

それでは。

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