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クラシックEverQuestレベル1から60まで


本記事は2023年にeq emulatorサーバの一つであるproject quarm(Daybreak gameの公認emulatorサーバ)にて、日々のプレイ進捗を公開した際の複数記事を1つのproject quarm記事として整理したものです。
サーバ開始時点からちょっと行き詰るくらいの期間までのクラシックエバークエストの雰囲気(レベリング、金策など)をご覧いただけます。
熟練エンチャンターのカツカツな(ほぼ)ソロプレイです。
このQuarmサーバをやる前はproject 1999をやっていました。


筆者の紹介:
20数年前はe'ciのプレイヤーで、p99はgreen(2020)から参入。greenではほぼ全クラスレベル60で、veliousまでの大体のグループコンテンツはencでソロ攻略しました。eqの趣味はplatinum集めです。eqやる前はUO(baja->asuka)、eq以後は全MMO難民という感じです。あるあるですかね。

この記事は何?:
正直に言ってしまいますと、自分のボケ防止です。無理やり対外的な理由をつけるとしたら、クラシックEQに関するありあまるレベル上げや攻略知識を平易な文章で日本の皆さんに紹介・・・という感じになります。これらのサーバに日本人プレイヤーあんまりいません。想定読者は過去にEQをやっていた人、となります。細かい部分の説明は雑になります。すみません。

さて、では突然ですが、どうでもいいことは置いておきまして・・・

Project Quarm 1日目: レベル8 2023/11/24

あなたは効率厨ですか?最強厨ですか?はいじゃああなたがやるべきクラスはエンチャンターです。一瞬クラスなににしようかと迷いましたが結局、エンチャンターを選択しました。
ENCが最強なのはなぜかといいますと、NPCをチャームできるからです。そう、チャームペットさえいればあとは何もいらない・・そんな寂しい私にはこれしかないのです。結局のところ、人間が操るWarriorなどの前衛職(当然ながらNPCよりも性能が低くデザインされています)を世話するよりも、チャームした危険なペットを世話するほうが、実入りがいいだろうというセコい発想もあります。チャームペットの何が危険かというと、6秒に1回、効果が切れるか継続かのダイスがふられるためです。つまりいつ切れるか分からないため、常に内なる敵と戦わなければならない感じです。油断すると3秒でチャームペットに自分がやられてしまいます。
あえて世話すると表現しましたが、実際そういう感じです。エンチャンターから見ればすべてが手のひらの上というか碁盤のうえというか第四の壁というかメタ界の住人というかそういう感じです。そういうのが好きな人はハマるクラスだと思います。

エンチャンターに適した種族はmin/maxでいうとHigh elfがcha的にいいのですが、私レベルの存在そのものがマックス化してる人は種族とかどうでもいいかなとdark elfに決定しました。なんでかといいますと、スタート地点であるneriakがeast commonlandsにあるtunnelが近いからです。昔と変わらず、現在でもここでプレイヤー間のアイテム取引が行われています。正直いって序盤のレベル上げがつらいので、deathfist beltやらgreater lightstoneを買い集めて手っ取り早くレベル20くらいにしたいためです。そのためには売買できる場所が近くなくてはならないのです。

初日はfreeport前のカスmobとnectulos forestにあるorc campで心を無にして orcを狩り続けました。途中からグループに誘われて入ったの図↓ CHA95の圧倒的Lullが火を噴いています。

こんなとこclassicにありましたっけ?ちなみにキャラ名は"Neko"です。猫好きなんです。さすが伝説のenchanter、褒められてまんざらでもない様子。

Great job again, Neko . youre going to be a hell of an enchanter )


Nectulos Forestのorc campで初グループの図



Quarm 2日目: レベル12、 2023/11/25

前日から引き続きnectulos forest南東のorcキャンプで精神を無にしてキャンプを開催しておりました。どこもかしこも定員オーバーで厳しいです。うろうろするのが醍醐味かもしれませんが、そういうのはもういいので、もてる時間のすべてnpc殺害に傾けます。場所的には↓の6番です。レベル12までいけます。http://www.allakabor.com/eqatlas/nektulosmap.html

さらに、この場所常にa black bear 2匹とwillowisp 3匹が、たぶんrespawnタイム無しで小高い山の周辺に沸いてきている気がします。これらを延々とやりました。
今のところマーケットではgreater lightstone 10-12pp, lightstone 2ppで取引されているようです。GLSはturn-inクエストでexp 2%(level12時点で)くらいと9.5ppのおつりがきます。lightstoneは1%くらいで、9gpのおつりです。レベル20くらいまでは、売るよりはターンインしたほうがいいでしょう。たぶん。

途中からduoでwest commonlandsのorc campを襲撃に行きました。deathfist belt狙いです。いまのところ1個3-5ppで取引されているようです。expはクソでした。

west commonlands, orc campでduoの図

地獄のwisp狩りの苦行のおかげで400ppくらいの収入になりました。そろそろCHA装備を拡充する必要があります。jewel crafterから安いのを買います。cha 9の首輪とcha 7の腕輪 x2です。あとhp45の指輪x2。それらで大体400pp消費しました。
さらに、とりあえず無料で取れそうなcha 15の左手装備をfeerrotへ盗みに行きました。きっと誰かoggokのguard(bashers)やってるはずです。
・・・で案の定やってました、/shoutして乞食したところ5秒で入手できました。そう皆さんご存じのコチラ、あの伝説のa crude steinです。

feerrotにて、a crude steinを頂戴するの図



Quarm 3日目: レベル16, 2023/11/26


Dervish Cutthroat(South Ro, North Ro, Oasis)

さして面白くもないdervish cutthroat狩りの苦行を敢行します。なおwispもまだexp入るうえに金にもなるのでヒマがあればやります。
定番のWcomとNorth RoのDervish(5,7番、有名なB'Dynn camp)は激込みのため・・・

http://www.allakabor.com/eqatlas/northromap.html


こちらの僻地South Ro(3,5番)でお茶を濁します。

各キャンプ近くの壁際にいればsand giantice bone skeletonなど危険なmobからagrroすることもありません。

結局SroでDervishが擦り切れるほど狩りまくり、レベル19までexp吸収しました。まぁ動くのが面倒なだけなんですけどね。このゲーム、右すべきか左すべきかの迷いから生じる移動やらなんやらでプレイ時間の半分以上時間を消費する可能性があります。そういうときは目を瞑って、レベル第一ってのを思い出すようにしています。

Sroの画像など。隣にいるのはGreenから攫ってきた相棒です。

south roにて、dervish狩りの図



Quarm 4日目: レベル20, 2023/11/27


Orc Highway(Oasis), Lavastorm mountainsのカスmob

オアシスにて、いよいよ/con yellow(自分よりレベル1高い)のorcをチャームして、そのへんの雑魚を乱獲する妙味を覚えました。こちらの画像は毎日恒例の夜中2時間duoのときです。

oasis, orc highway付近にて

その後・・自分的にはレベル20になったら基本的にLake ratheaviak guards static 3spawnをレベル25までやるのが定番なのですが、あまりの人の多さに断念しました。はるばるhighpass越えていったのにね・・・。
↓lake ratheのcamp checkの様子です。各人が言っている番号はといいますと・・・

[Mon Nov 27 23:03:01 2023] Tygh says out of character, 'Camp check please'
[Mon Nov 27 23:03:05 2023] Sckrilla says out of character, '11'
[Mon Nov 27 23:03:05 2023] Mashiara says out of character, '14'
[Mon Nov 27 23:03:08 2023] Apolleon says out of character, '10'
[Mon Nov 27 23:03:09 2023] Drittz says out of character, '7 '
[Mon Nov 27 23:03:10 2023] Fung says out of character, '16'
[Mon Nov 27 23:03:10 2023] Portentious says out of character, '5 '
[Mon Nov 27 23:03:19 2023] Davgold is too far away to inspect.  Get closer.
[Mon Nov 27 23:03:19 2023] Davgold regards you indifferently -- looks kind of dangerous.
[Mon Nov 27 23:03:19 2023] Belnoctourne says out of character, '13'
[Mon Nov 27 23:03:31 2023] Belnoctourne says out of character, 'Number fight!'
[Mon Nov 27 23:03:43 2023] Tohru says out of character, 'Golf rules or biggest number wins?'
[Mon Nov 27 23:04:06 2023] You feel yourself starting to appear.
[Mon Nov 27 23:04:09 2023] Portentious says out of character, '5 is the best number because fingers'
[Mon Nov 27 23:04:10 2023] Belnoctourne says out of character, 'Numberwang rules'
[Mon Nov 27 23:04:11 2023] You appear.
[Mon Nov 27 23:04:11 2023] You begin casting Invisibility.

このマップの番号がそのまま対応しています。

この近場だと、south karanaaviak villagehermitキャンプが現時点のレベリング地候補となりますが、どう見ても人口密度が高すぎたのでQeynosに立ち寄りSILK EVENING TUNIC(CHA+5のNPC市販品、見た目はハダカ)を購入のうえ、OASISへと帰還しました。このチュニックを着ているenchanterはプロ率高いと思います。

%注意、1日毎にけっこう早くレベルあげてるなと思われるかもしれませんが、これ毎日かなり長時間やっています。実際やってみたとき、なんかおかしいぞこんなにキツいのかと感じるかもしれません。それはそんなものです。クラシックエバークエストでは、レベル51まで1レベルあたりソロで2時間50分以内に上げられたら一流だと思います。

Project Quarm 5日目: レベル25, 2023/11/28


Befallenにて:


レベル20になって軽く調子付いていたためBefallenへ突撃しました。しかし不運にも、B2入口にいるクソみたいな2匹のうちひとりにかけたlullがcritical resist(まわりのnpcをまきこんでaggroします。ただのresiではない)により死亡です。正確には私は死んでいませんが、相棒が犠牲となりました。私は知っています、befallenは昔からとてもつまらないダンジョンです。

bellalenにてcritしたときの図。伝わるかな…

Solusek eye(soldunga)にて:


レベル20だしもしかしていけるんじゃないかという勘違いによりsoldungaへ突入しました。しかしなんということでしょう、入口で死亡です。正確には私は死んでいませんが、相方が犠牲となりました。入口の3 spawnのうち1がflameなんですが、ちょっときついです。他のプレイヤーが入口にtrainしまくるおかげでCR(corpse recovery)中にもう一度死亡です。死にまくってキミメンタルまだ大丈夫かと聞いたところ、この程度でめげていてはEQはできないという回答でした。みなさんそういいます。ちなみにこのダンジョンのdropはまだ300-900ppくらいで取引されているみたいです。後日、金儲けに戻るつもりです。

soldungA 入口の図 死屍累々

Najenaにて:

私くらいのプロになるとjboots (journeyman boots)ですらもういけるんじゃないかという勘違いにより、あの伝説のNajenaに突撃しました。レベル20ですからね。しかし残念ながらa magician が3匹いる部屋にて死亡です。死因はp99サーバと異なる仕様に対応できなかったことによるものです。それは何かといいますと、p99ではnpc本体をチャームすると、そのnpcが召喚したペットは消えます。なので、開幕いきなりチャーム作戦が有効な場合があります。それを期待してチャームを試みたところ、フツウにearth pet(procでrootもち)にrootされました。サーバというよりも、当時のパッチのリアリティを出すため的な時系列上の問題なのかもしれません。

現時点でわかっているp99 サーバとの違い(Enchanter目線):

  1. /con red, yellowにもcharmが高確率で入る。tashいらない。

  2. 体感90%くらいmez(mesmerize)がblur(memory blur)する。

  3. npc本体をcharmしても、npcが所有するペットが消えない。

  4. プレイヤーのpetはEnchanterがmesmerizeしたnpcを起こすことは絶対にない。

  5. (これはencと関係ない)レベル3になるまで他人に/tellできない。

  6. (これはencと関係ない)レベル10まで死んでも一切ペナルティなし。インヴェントリーごと復活する。

  7. (これはencと関係ない)レベル10以降死ぬとexp 10%ロス。死体もそのまま。

絶望のレベル上げ再開:

Oasisで見つけた良い狩場に戻ります。マップ9番です。好きなんですよね、こういう無になってレベル上げするのが。

この場所、liveやp99と違ってレベル20のan orc warriorが固定で2匹でます。あと15くらいのどうでもいいpriestが2です。そうenchanterが大好きな肉弾npc同レベル偶数配置です。何も考えずにcharm breakによるkillが可能です。これをレベル20から25まで延々と繰り返しました。世界広しといえども一歩間違うと自分が3秒で死んでしまうcharm break method(今勝手に命名しました)を長時間ぶっ続けでできるのは私くらいのものでしょう。このキャンプ近くの壁際にいるとa sand giantやdry boneのaggroもありません。AFKしてもまあたぶん安全です。 なお、レベル28くらいまでwarriorやshadow knightがソロでレベル上げしているのも確認しました。つまり弱クラスでもexp可能な場所という意味です。現時点で5人くらいキャンプ見はっていました。それなりに人気がありそうです。
どうでもいい話ですが、p99ではoasisの強いorcはanではなく冠詞がaだった気がします。あれはなんだったんでしょう。親切設計のつもりでしょうか?


oasisのorc campの図



Project Quarm 6日目: レベル25 2023/11/29

この日は相方のやむこちゃんがどこから聞いたのか「feerrotのcazic前がいいらしい」という情報を持ってきてくれました。あそこは確かにピラミッドが何個かあった気がします。これまであそこはただの通り道としか認識していませんでした。
そして現地に到着、レベル25からみて半数以上が赤(自分より2レベル以上高い)、3匹は青、2匹黄色という感じでした。
でも、このTae EwシリーズのトカゲってcazicのArchon topとか4cyとかaofのあたりにいるnamedについてるタイトルじゃありませんでしたっけ?(格上すぎではあるまいか、という意味で)まあいいかとやってみます。
青・黄色はduoならリスク無しで行ける感じです。ソロだと死闘になるでしょう。
25 enchanterはソロの場合、一番北側のピラミッドしたに固定でいる2匹の青がよさそうでした。Duoなら、現時点では黄色のやつまでです。ドルイドとのDuoならば・・という限定でexpおいしそうなポテンシャルは感じました。
それと、案外固定popを狙うソロの人が3人くらいいました。US時間の日中に顔出してみるとグループで狩ってる人々もいました。これはちょっとした発見です。
cazic入口前にいるゴリラも20あたりでおいしいのかもしれません。zone lineなので安全そうです。モラル的なことは置いておきます。
Bouncer(ogre guards)の巡回も現時点ではcazic前まで来ないようでした。

Project Quarm 7日目: レベル30 2023/11/30

さて、レベル25~35はココ!というのを自分的には決めています。誰しもそういうのあるのではないでしょうか。私はocean of tearsのsister isleです。このsisters(wood elf レベル25 warrior)のうち2匹(全部で8匹います)は1匹あたり11ppの剣 Longsword を落とすため、かなり人気があります。6.40min respawnです。すごい混んでそうと思いつつも行ってみます。もちろん船で行きます。このサーバの船は異常に早いです。体感5倍くらいでしょうか。待ちのストレスも体感1/5です。
到着、やはりcampedです。しかもsister 1 pairづつ3人がcampしています。magicianとnecromancerです。強者クラスです。

ocean of tears, campedの図


まぁそうだよねと思いつつも、気を取り直して近場にいるドワーフ2匹をやります。Hugan Tunbrin (lv. 25)とElona Tunbrin (lv. 24)です。ちょい北にもう1匹いますが、LoSが通ってないキャンプをやるのも気が引けるので、そっちはパスします。

ocean of tears, 大好きなdwarves 2体の図


p99ではこのドワーフ結構知る人ぞ知る的な感じのnpcだと思います。こちらは空いていましたが、常に空いてるか/tellで確認してくる人がいました。知ってる人いるのねと少し感心しました。この日はレベル25から30まで上げました。
なお、レベル30, 35, 40, 45はHellレベルと呼ばれる x 2 の重みがついています。つまり2レベル分の経験値が必要です。このhellを越えられずに引退する人も度々みます。特に45を超えられない人が多かった気がします。そんなこともできないお前には先に進む資格はない、というなかなか面白いデザインだと思います。

Project Quarm 8日目: レベル35 2023/12/01

引き続きocean of teassister isleです。この日はsister campのdock2匹が空いていました。そこを占拠します。他のhutから人がいなくなったらそれもやります。毎回charm breakです。誰か来たらdock以外を渡します。そんな調子で延々とレベル35まで上げました。本日の苦行も完遂です。

ocean of tears, 大好きなsistersの図


大体レベル30あたりまでは意図せず2回チャームが切れたら死闘、root1回resistされたら死闘、という感じでしたが、30超えるとレベル差によって殴られがあまり痛くなくなるため、ちょろい流れ作業となります。
なお、このキャンプでは longswordの11ppがおいしいと冒頭で述べましたが、1本も拾わずに腐るにまかせました。重いからです。重くて動けないとチャーム切れたときに死にます。
どうせレベル上がった暁には金持ちになるので、ここでわざわざ売る行為に時間を割くのは愚かです。


ocean of tears, さらばOoTの図



Project Quarm 9日目: レベル35 2023/12/02


North Karana, Bridgeにて:

さて、レベル35からレベル42はNorth KaranaSouth Karanaを繋ぐ橋にいるレベル30ガード x 3を延々とやるのが一番効率いいと思っています。
で、さあやるぞと現地に行ってみてチャームをぶちかましたところ・・・

あれっ!  charmできない!の図

他のguardタワーのguardsも試してみましたが、結局Guardsはチャームできませんでした。どうもそういう仕様にしてるようです。
これは面白いことになってきました。レベル50までのエクストリーム楽ちんコースは執れないということです。もしかするとガード以外の特定のNPCチャーム不可なのかもしれません。サーバの運営さんやるじゃないですか。
現場に到着したときに「変だな、こんなおいしいところに誰もいないなんて・・」とは思いましたが・・・。


NajenaにてJourneyman Bootsを:

この日はNajenaへ Journeyman boots を取りに行きました。12時間くらいのcampする覚悟を持って、です。しかし期待外れというかなんというかで、30分くらいで取れてしまいました。なお、Drelzna roomへのアクセスには段階を追って鍵が必要です(captain -> rathy -> drelzna)。live初期は(記憶では)rathylの鉄格子は直進で徐々にめり込んでいく感じで抜けられました。p99は小型種族は普通に隙間からスルーできました。目玉トリックはどうなんでしょうか、試すの忘れていました。このサーバの雰囲気だと調整されていそうな予感がします。

Najena, Drelzna roomの図


なんと、Drelznaは100% spawnで、Jbootsも100% dropのようです。
さらにZoneそのもののrespawnタイマーも8分程度でした。このサーバ、そういう思想で運営してるいるんですね。これは良いのか悪いのか、短絡的には判断しかねます。オリジナル回帰やハードコアを求める人にはガッカリ要素なのではないでしょうか。カジュアルには良いのかもしれません。

そのあと、ついでにnajenaのrobe(flowing black robe通称FBRのことです)剥いでやろうぜとnajenaのnajenaに突撃するも返り討ちにあいました。
敗因はそう、なんということでしょう、Named NPC(najenaのことです)もチャーム制限がかかっています。気のせいでなければ取り巻きのa magicianもチャームできなかったような?これは嫌な予感がします。これ気のせいでした。単純にcharm(<25)使ってたみたいです。najenaはlv.30なのでbeguile(<37)を使うべきでした。これが無理だと、後々期待していたソロエンチャンターの欲望ファーミングができません。つまりエンチャンターの旨味がありません。チャーム不可のメッセージを見たのは気のせいだったのでしょうか?ええきっと気のせいです。ログは見ないことにします。

p99 sebilis, Broogを延々とやるの図

SoldungAにて:

前回のリベンジです。とりあえずのEQ入門キャンプといえばこのgoblin bartenderです。それともunrestのMRでしょうか。意見の分かれるところです。この日は3時間くらいキャンプしました。
なんと、soldungAもnajenaと同じくzone respawn timer が大体 8 minのようです。p99は18 minです。namedのspawn率は同じくらいな気がしますが、出る量が倍以上となります。
respawnが早いので、遠くまでpullしなくてよい、とか混雑を避けるのに良いかなという感想です。徐々にこのサーバの思想がわかってきました。この仕様に慣れるまで2人で10回くらい死んだような気がします。一度レベル34に下がりました。絶望です。
Namedだけcampならボロ儲けできるかもしれないという予感はしました。

soldunga, bartender roomにて

次なるレベル上げロケーションを求めて・・:

レベル35~付近で2匹がセット (encにはpairのnpcがcharm killするのに必要)になっている場所というと・・パッと思いつくのはWest commonlandsのdruid ringにいる2匹のdruid/ranger( Ceel Moonwhisper , Cei Sunjumper)とEast commonlandsの真ん中あたりにいる2匹のdruid/ranger(Metha Wintersong , Veli Greenwhisper)です。
しかし、このサーバ、寝ているnpcをpetが殴れないという仕様なので、npcのキャストをmezで止めることができません。ENCの短距離stunでは、snare/root/dot食らって死ぬのでbreakしたときに危険です。さらにhealされると両方同じくらいのhpにして半殺しにする・・・の管理が難しい、というか面倒くさいです。
necromancerやshadow knightならこういった手合いはrootでpullからのFD, fearで余裕の1匹づつkillができます。
一応、数回づつ試しにやってみましたが、コイツらやはり面倒くさいです。次どうしようかなと考えつつこの日は終了です。

GCD reset効いていないような:

jboots取ったということで、初のinstant clicky(野外限定)入手ということになります。エンチャンターにとってはリキャストタイムの1秒とか2秒が致命的です。それがキャンセルできるGCD resetterは重要です。で、使ってみたところあれ?なんか効いていない・・・。2回連打すると効いているような気もします。これもダメなんでしょうかこのサーバ。後日検証するとして、とりあえず2~3回連打でやっていきます。

続く
[ここからページ2、序文は削除]

Project Quarm 10~12日目: レベル39 2023/12/03~05

知っている限りのちょろいレベリングスポットを駆け巡り、ようやくこのサーバで競争率ゼロ、死のリスクゼロかつレベル30のmelee NPC見つけました。Sir MorganEast karanaブリッジ付近在住30歳です。

コレです


これ以上この件にかかずらうのも飽きてきたので、この子のspawn pointから1歩も動かずにレベル39まで上げることにしました。
エンチャンターのレベル34スーパーストロング召喚ペットとDDで延々とやります。なんらかの/tellが来ても人助けしません(ENCにはそういうのがよく来ます)。exp収入が少ないので、行動数を節約しないと割に合わないのです。しょぼい行為をしているせいで若干気が滅入りますが、ゼロオーバーヘッドにすることで、少し気分が晴れます。
レベル39になったら新しいグレーテストスーパーストロング召喚ペットスペルで前回の話に出したNorth karanaのlv.30ガードをレベル42までやる算段です。空いていなかったらeast karanaのガードです。それまでは忍耐のとき、と設定しました。
前回、respawnが早くなっていることがわかったsoldungAでEXG(lv 30, wis8の盾もっているやつ)1匹を延々とやるのも考えましたが、移動が面倒臭くなってきたのでやめました。
ソロのときは大体1レベル2.5~3.5時間(/con blue, 2匹を8minで処理, hellは倍)で上がるように調整していますが、今回ばかりは1レベル6~8時間かかる見込みです。とはいえ、1boxサーバで何キャラも60に上げたため、このへんの感覚は麻痺しています。38時間で1レベルでも特になにも感じません。
話は変わりますが、p99のlog parseした結果、レベル1から60(velious状態で)に上げるのに、相手のレベル幅にもよりますが/con blueだと大体2700 kill必要でした。それで、1-51と52-60は概ね同じ数のkill数が必要でした。
で、3日間やり続けてついに39hitです。おめでとう。

まだやっているの図

こいつならクラシックのソロrogueでも42までいけそうです。


Project Quarm 13日目: レベル42, 2023/12/06

予定通りNorth KaranaのBridge guard x 3 (lv 30)に戻ります。
こいつら3 min respawnと超早いです。チャームimmuneなのでスーパーエクストリームストロングencの39召喚ペットと腐れDDが相手です。しかし残念ですが3min respawnだと手に負えません。2killのあと3minはインターバルが必要です。やめます。これは2人でダラダラやるとプラスになるタイプの場所と見ました。誰もいないのも納得です。日本時間夜以外、この場所は枯れ気味のサーバp99ですらsham/nec/magあたりが常に鎮座しています。
さらにquarmではブリッジ2FのクレリックNPCもaggroすることがあります。p99ではありえないことです。
Zの視線チェックがないか緩いのでしょうか。こいつをcharmしろということでしょうか。意図的にチャームブレイクしたときにヒールするから嫌です。

というわけで、狩場をWest Karanaのガードタワーに変更します。よくNK bridge/towerの代替案として採用されます。West Karanaには3か所ガードタワーがあります。大体necro/shaman/magあたりが張り付いています。ほかにもこのゾーンにはBarbarian villageがあります。こちらも似たようなレベリングスポットで大体necroあたりが張り付いています。

  1. corrupt guardsタワー。level 37と30のペアがいます。この2匹は腐敗ガード(悪徳警官みたいな連中)です。善なるfactionのネガティブヒットが怖いかたはこれらをどうぞ。こいつらを殺して腕輪を剥ぎ、NKガードcpt.に持っていくとexpになります。殺してうまい、ターンインでもうまい、好きな人は好きな狩場です。過去にやったことがありますが、ターンインと併用で52まで上げることが可能です。おれは54までやったぜと吹いている人と会ったことがありますが、試したことはありません。

  2. qeynos hill近くのguardタワー。level 30と35のガードがいます。EPIC導入後にはバードepicのNPC Koniaさん lvl 40が追加されます。こいつが導入されると、弱いクラス、rogとかwarのsolo afkキャンプとして大人気になります。レベル55まで上げられます。さて、ここ見にいきましたが、Guard Justyn君(35)がバグって出現しない感じになっていました。quarm discord(#petition)にて一応バグチケット切りましたが、どうなるかはわかりません。

  3. shop近くのguardタワー。level 30のガードが2匹います。NKブリッジの代替手段としてはここです。Guard Kilson君とGuard Pryde君です。

west karana、妥協の2 guardsの図

Project Quarm 14日目: レベル44, 2023/12/07

ついに42となりました。30のNPCが緑になるので新しいnpcの開拓が必要です。クラシック制限なら、このレベル帯の私のソロ候補地としては次の通りです。

  1. Butcherblock mountain、dockの6匹のlv 35ドワーフ+1mag 1 brd合計8。レベル1dwarfキャラ作って見に行きました。混んでいます。

  2. Butcherblock mountain、海沿いの4匹のlv 35ドワーフ。その他のガードポストドワーフ。見に行きました、混んでいます。

  3. Lake rathetear、rathe mountain ZLの3匹のlv 35 ogre/troll shaman。誰もいませんでした。やってみました。クリック数多めです。割に合いません。これはmag/necがダラダラやるのに適していそうです。

  4. Lake rathetear、真ん中あたりの島のレベル37 rog / pal2匹。混んでます。druid犬が2匹張り付いています。

  5. East karana、レベル35 guards6匹。誰もいません。

  6. South Karana, レベル31 nostrolo君1匹。最終手段のchill campです。経験上2日くらいここに張りこむと2-3回は(誰かが出した)Quillmaneを偶然狩ることができます。こうなると必然と言っていいでしょう。

で、44になったら通常はKaladim入口かNariak arena付近に行きます。チャーム可否次第です。

lake rathe, 小島の2匹の図

各地のSpectreやHK、Ogre/Trollガードは除外します。混みすぎやトラブルのオーバーヘッドで実質50%以下の収入になることがあるからです。競合が少ない、が絶対条件です。(p99/quarmサーバでは野外npcの排他的キャンプ宣言は1npcのみ可能です。もしあなたが2 x spectreキャンプしていても、誰かがきて譲れといったら譲らなければなりません。さもないとbanです。)この意味で狩場は無暗やたらと教えたくないのですが、おそらくこれが私のクラシックエクスペリエンス最後の旅となるのでかまいません。

Project Quarm 15日目: レベル45, 2023/12/08

チャームできるガードがいた件:


ついにチャーム可能な複数のレベル35 Guardsを見つけました。前も述べましたが、現行のこのサーバはguardのnpcに対するcharmはdisabledです。
しかし例外や間違いはいつもあります。試しに道すがら全ガードにとりあえずチャームをぶちこんでいるため発見できました。

east karana, やけに画像の荒いguardの図


なお、guardチャームに関するこのサーバのGM(secretさん)のスタンスはこちらです
たぶんですが、サーバが若いうちはENCにCCとかmeleeクラスの補助をさせたいところなのでしょう。ロケットのブースターみたいに、弱いクラスが軌道に乗る時期まで、です。それまでバグと言い張るつもりなのではないでしょうか。
この気になるcharmable guardsはguardsではないNPC エイドリアン(Adrian)とPH(place holder)を共有しています。ちょっとしたフラグの違いからdevsのガードnpc検索に漏れて放置されているか、guardではないnpcまで一緒くたにUncharmable状態にするのを忌避したのではないでしょうか。
しかしそんなカラム(charm on/offてきな)npcのdbにあったかな、あとで自前のpeqサーバ見直したいと思います。何で検索しているのかが気になります。
ほかにもcity guardは不可だけどoutpost guardはOKとかいうポリシーなのかもしれません。
さらに、チャーム以外でも、ガードのresist magicは高く設定しているそうです。たしかにrootなど秒で切れます。tashしていてもです。charmも1戦闘で1回は切れる感じです。ひどいときは5回切れます。
これでレベル45まで、頑張れば49まで安泰です。レベル35のNPCは48まで青です。この2日間、誰一人としてこの場所に訪れませんでした。私にとっては楽園といっていいでしょう。静かにexpに勤しむことができます。誰かが指図した轍を通るしかない悲しき蒙昧なるレミングスたちよありがとう。
とにかく、このチャーム可能な子たちがDevsの意図していない動作の可能性もあります。その場合、修正されてしまうかもしれません。よって、その前にexpを吸収したいところです。
discordの#bug-repotチャンネルで色々ガンガン修正されてる様子が見えます。なんというか割とノリで素早くやってるみたいです。というわけで、現状が維持されるかどうか油断できないわけです。

Manastoneキャンプにて:

Jbootsキャンプが簡単すぎたので、もしかしてこちらもちょろいのではないかと期待しつつgukbottomのEvil eyeに行ってきました。5人並んでいます。もしかしてキツい系でしょうか。ビビりつつも聞いてみます。

[Fri Dec 08 21:14:30 2023] Neko saved.
[Fri Dec 08 21:14:31 2023] You say, 'Hail'
[Fri Dec 08 21:14:36 2023] You say, 'who has a list?'
[Fri Dec 08 21:15:01 2023] aaaaa says, 'No list for manastone'
[Fri Dec 08 21:15:05 2023] You say, 'oh'
[Fri Dec 08 21:15:08 2023] You say, 'how do handle that?'
[Fri Dec 08 21:15:16 2023] aaaaa says, 'bags are ccc, and ddd'
[Fri Dec 08 21:15:37 2023] You say, 'meaning free manastone?'
[Fri Dec 08 21:15:41 2023] aaaaa says, 'yep'
[Fri Dec 08 21:15:44 2023] You say, 'ooh'
[Fri Dec 08 21:15:50 2023] bbbbb says, 'we all have the manastone'
[Fri Dec 08 21:15:55 2023] You say, 'nice'
[Fri Dec 08 21:16:09 2023] a froglok urd shaman begins to cast a spell.
[Fri Dec 08 21:16:15 2023] a froglok urd shaman begins to cast a spell.
[Fri Dec 08 21:16:23 2023] a froglok urd shaman begins to cast a spell.
[Fri Dec 08 21:16:25 2023] You say, 'so then , i and yamuka will do it. thanks!'

名前は適当に変えています

なんということでしょう。簡単です。むしろバッグのほうが人気のようです。30分程度で2人ともマナストーン&バッグ入手でした。8分くらいのrespawn timerかつ100% dropです。なんでしょうか、このやけに軽いManastoneは・・・。吹いたら飛んでいってしまいそうです。Greater lightstoneと間違えて売ってしまいそうでもあります。肩透かしです。

guktop, イージーmanastoneの図

なお、このサーバではこういったレガシーアイテムを拾うと次のようなメッセージが出力されます。一人1個しかLootできません。この制限がライフタイムで1個なのか、クラッシックeraだけなのかは現時点ではわかりません。

You have looted a legacy item. You can no longer loot this legacy item from any NPC that is legacy item flagged, even if you destroy or trade it.

ファーミングで荒れそうなitemはシステム側で制限されています

それにしても相変わらずキモチワルイ目玉野郎です。

伝説のevil eyeの図

%クラシックエバークエストでのマナストーンキャンプとは、2~3人で寝る順番まで決めて3日くらいかけてようやく1個取れるような過酷なものです。

Solusek eye(soldunga)にて:

EXGやってきました。うーん懐かしい。昔から謎に思っているのですが、EXGって何を略しているのでしょうか。extra grade? たぶん3週目でpopしました。

soldungA, EXGの図

reckless efreetiもやります。wis強化月間です。ちなみにp99とは違って、全mob共通の大体8min弱のrespawn timerです。たぶん7週目でpopしました。

soldungA, reckless efreetiの図

charmable guardsへ戻る:

楽しいガードkillに戻ります。ランダムなtellを無視するためにafkフラグを立てます。ランダムtell(主にクレクレ)に返答するのが面倒なためです。私はケチです。/anonにはしません。anonにしている人は何らかの後ろめたい行為をしている場合が多いからです。自分で白状しているようなものです。私がGMで、暇していたら/anonを監視します。または、疑いを強くします。
45 hellはそれなりにきついです。クラッシックeraでは、このレベルが一番つらいでしょう。昔はちらほらと飽きる人が出てきていました。このあたりのレベルでありがちなのは、コンテンツを消費しきり、友達らしき人々も徐々に脱落し、レイド組とカジュアル組、上手と下手、階層の分断が起こり、モチベーションも失われ、祭りのようなカオスな感じも引き気味となり、いまひとつ面白くない感じになるからです。目が覚めちゃうんですね。こんなもんか、と。私はといえば、エバークラック(evercrack)とはよくいったもので、定期的にキメないと問題が発生してしまいます。

Project Quarm 16-22日目: レベル50, 2023/12/09-15


Enchanter レベル50:


道行く人にYou are machineと言われつつもレベル49までEast Karanaのレベル35 NPCをやり続けました。大勝利のレベル49です。Quarm開始から18日かかりました。まぁ、ゼロからの1BOXスタートなら上出来ではないでしょうか。
今月やるべき残件としては
- Legacy itemの回収(disableまで残り17日), guise of deceiverとrubicite
- manastoneを買えるだけ買う(システム側で1人1個しかlootできないようにされてるので買うしかありません)
です。

さて、レベル49は各クラス一応この時代の最高のスペルが入手できます。よって、キャスターの強さ的に49でほぼカンストといっていいでしょう。
ENC49は、レベル51までのNPCをチャームできる魔法Allureや、それなりに強いペットが召喚できるようになります。
49ペットはレベル36未満のNPCならbuff/debuffなしでも倒せます。haste/slowありで40まではペットだけでなんとかといったところです。つまりクラシックゾーンのほとんどのnamedはコレだけで倒せるようになります。金策が捗る系です。
レベル40以上のNPCはさすがにcharmしたnpcがいないと倒せません。
なんで今更40以上の敵をやる必要が?といいますと、レベル49スペルのリサーチコンポーネントを落とすからです。AllureとかInvoke Deathとかの材料ですね。この時代ではそれぞれ1000-2000ppくらいの金になります。

さて、レベルカンストした今、お前は一体なにをするのかといいますと、やっぱり金です。
この文章を書いているのが12月13日です。つまりあと17日間マナストーンの猶予があります。マナストーンは必ず後でデカい金になります。価値が今よりも下がることは、server adminが気まぐれを起こさない限り(例えばlegacy disableのときにno dropにするとか)、ありません。いかにSoL/PoP導入後にゴミ化するとしてもです。
しかし高価なmanastoneは市場にあふれ出る金の価値を調整する役目がある気がするので、賢明なるadminならばそのままにすることでしょう。いや、単純にオリジナル指向か・・?いや、ユーザの投票による、ゆとり調整は入れてるしなぁ・・。
それで、今のところマナストーン相場は1個あたり3000-5000ppですので、1日4000ppほど稼げれば御の字といったところです。買えるだけ買いたいです。
効率よく入手するには、考えるに4つ方法があります。

  1. マナストーンをlootできるレベル30までイージーなクラスを育てる。例えばmag(magician)とかnec(necromancer)とかです。
    magが一番クリック数が少なく簡単にレベルを上げられます。
    他人に協力を仰いでもいいですが、この場合利益が半分以下になることが予想されます。大概こういったケースは損するので迷いどころです。
    後々のことを考えるとdruやcleも悪くない選択肢ではないかと一瞬思いましたが、よく考えると、金がすべての問題、cle/druが解決するであろう問題も解決するはずです。明らかにお釣りもでます。
    そろそろ疲れてやる気がなくなりそうなので、余計な体力を消耗するわけにはいきません。今回のケースでは、やはりmageが第一候補でしょう。

  2. Namedからのrare drop取って売りまくる。
    まぁ普通これでしょう。ほぼギャンブルです。1%とか5%にすべてを掛ける感じですね。でもEQって、そういうゲームでしたね。
    取るのは簡単だけど、売るのに同じくらい時間かかるんだよなぁこれ・・・。

  3. 雑魚をやりまくりResearchコンポーネント拾いまくって売りまくる。ゴミを店売りして小銭を集める。
    Mana sieveの売れ行きが異常でした。150で出したらtellが4つきました。
    35あたりの雑魚から出るので利益になるかもしれません。ゴミ売りも案外バカにできないほど儲かるので、一応選択肢に入れておきます。
    しかし、いまのところ例えばsolusek eyeのlarge brickなど安く抑えられています。あとからp99なみに儲かるかどうかはわかりません。

  4. 誰かをPL(power leveling)30までして、その報酬としてマナストーンを接収する。相手から同意が得られるか微妙です。

どの方法も一長一短がありますが、やはりnamedをやるのが、他人が絡まない分だけコストが少ないといえるでしょう。
人件費が一番ですからね。誰しも自分の価値は多めに見積もっているため、後々重大なトラブルになる可能性があります。それは避けたいところです。
効率よく回ってどれほどの利益が出せるか適当に実験してみましょう。

金策、Najena の Rathyl 君:


まずは一番イージーと思われるこの子です。レベル25のnpcで、倒すと一定確率でリーンカーネーション Lv.30にリバースです。けっこう強いです。弱クラス適正レベルソロだと間違いなく返り討ちでしょう。
このアンデット骨が現時点の時価200-300ppの袖装備を出します。
Loreではありません。(Loreアイテムとは、1つのキャラが同時に1つしか持てないモノです)
何個でも持てるのは重要なことです。この装備は一見ゴミですが、クラシックでは案外価値があります。
さらに8スロット20%weightリダクションlarge sizeのカバンを稀に落とします。shralok packがなぜか500ppのご時世なので、これは普通にほしいです。

お金ちゃん1号の図

で、Resultはといいますと。
キャンプ時間:10H, リスポーンタイマー8min
レアドロップの腕(hollowed bone bracers): 7
時価(max.売値): 300 each, total 2100pp
8slotバッグ: 2
売れた数: 4個/20時間あたり。US夜間トンネルにて。300pは無理。200-250がいいところでした。
備考: reincarnationは100% spawn, rathylは70%くらい

カスといっていいでしょう。2度ときません。

金策、Solusek's Eye の Kindle 君:


大人気のmob、 Kindle君です。この子は老若男女に大人気で、もしあなたがEQ名物itemクソファーマーを目指すなら入門用のnpcといっていいでしょう。
あなたの友達がどういった人々で、キャンプでどういったやりとりが行われ、それにどういう態度で臨むべきなのか、いい勉強になるはずです。つまり私のようなやつが敵となって現れます。どうでしょう、あなたはコレと戦えますか?
クラシックでは、この子が落とすINT 5の手袋がキャスターのBIS装備です。現時点の売値は900ppです。幅は700-900のようです。p99初期と同じです。
Loreではありません。そういえばRathyl君の腕輪もp99ではそのくらいでした。人工仮想世界Norrathには神の見えざる手がまだあるようです。
中央が800ppです。目的がマナストーンなので、あえて0.2 マナストーンと言い換えてもよいでしょう。
east commonsから徒歩10分、到着しました。liveとp99ならspawnはここです。空いてるかどうかは知りませんが、人がいないので陣取ります。完全にプロの佇まいです。

quarmのkindle spawn部屋はこちら


で、Resultはといいますと...
キャンプ時間:25H, リスポーンタイマー8min
レアドロップの手袋(impskin gloves): 15
時価(max.売値): 900 each, 13,500pp total
売れた数: 4個/20時間あたり。予想通り800ならいけます。900は不可能。
(売り3日目で800でも売れなくなりました。私のせいです。)
備考: live/p99とspawnポイントが違いました。光っている壁がある部屋、efreeti部屋の上ではないです。
近場にあるinferno captainの部屋を右手において、まっすぐ行った先の洞窟の天井落ちてくるトラップがある通路にspawnです。

これをやっている最中にcamp10時間+売り10時間の合計20時間で1.0マナストーンに達しました。20時間でレベル30のキャラが作れるかどうか、が今後の争点となるでしょう。20時間で30はソロだとたぶん不可能です。プロ級2人組で10時間PLの2人あわせて合計20時間ならいけそうです。
ところで、20時間?じゃあ20時間割る4000の200pが時給であって、それを上回る稼ぎを出すのはゴミ拾いのほうがカンタンではないか、と思いましたか?確かに、可能ではありますが、大量のmobを倒し、ゴミを拾い、それを売る、という行為は大変な労働です。常に画面をみて、移動し、クリックしなければなりません。しかし、namedだけkillの売り放置なら実際のところ8分に1度画面を見る、クリック10回(magなら3回、pet attack, 死体click, lootです)です。7.5/60minなので労働の強度としてはゴミ売りが100%としたら実に8%程度となります。私はnamed kill放置で別のことをするほうが効率的、と感じますが、異論はあることでしょう。お好みですねこれは。

  • モノが売れる時間帯について
    ノート。EST 2200-0100あたりが売れやすい。日本時間JSTでいうと1200-1500。

  • MAPはp99のものではなくtakpを参照しましょう。named spawn場所が異なります。トラブルになります。なりました。


金策、Solusek's Eye の Reckless Efreeti 君:

こいつもLoreではないアイテム platinum armbandを落とします。クラシックではdruなどのbisに近いです。

キャンプ時間:8H, リスポーンタイマー8min
コモンドロップの腕輪(platinum armband): 4, レアの件(obsidian flamberge): 2 
時価(max.売値): 450 each, 1800 total
売れた数: 2個/20時間あたり。450は不可能。300-400がギリです。
備考: named自体が出にくい。

これはクソでした。二度といきません。

金策、Neriak の Jacker(Lv.44),Oosa(Lv.42),Karnan(Lv.47),Mrak(Lv.48) 君:

この4匹でレベル49から50までレベルをあげました。
JackerOosaこの2匹はlv 49リサーチスペルのコンポーネントを出します。出すはずでした。そう、他のサーバでは・・です。このサーバでは30匹くらい倒しても出しませんでした。Oosaに至っては常にカラです。
なお、kunark以降この2匹でレベル60まで上げることができます。oosaで58まで、jackerで60までです。この2匹はなぜかrespawn timerが20minでした。長く調整されています。

NeriakのOgre/Troll cityにて。faction的にはneriak ogreとneriak trollなので、別に失っても痛くない


KarnanMrakも別サーバでは49のリサーチコンポーネントを落としましたが、このサーバでは44のやつしか落としませんでした。この2匹はrespawnタイマー6.40minか8minくらいでした。
だんだんパターンが見えてきました。neriak arena他のNPC, Capee(50),  Uglan(50), Svunsa(50)なら落とすのではないでしょうか。49のスペルコンポーネントは49以上のNPCから、というやつです。
でもこいつらThe deadのfaction(neriakのnecro/shdギルド)下がるので嫌なんですよね。ダークエルフとしては・・。まあ、いつまでやるかもわからないし、いいやということでやってみました。Najenaに囚われているLinara Parloneさん(High Elf)1日やれば戻せるしね・・・。もちろん1日とは24時間のことです。

neriak arenaの超戦士uglan(50)君


結果、Uglan君を大体10killで1枚49コンポーネント落としました。金策の結果としては失敗ですが、今後に期待できる感じではあります。というより、おそらく今後は何度か死んでもいいようにlv. 50 expのマージン稼ぎプラス金稼ぎ目的で、ここに住み込むことになるでしょう。
この設定だと、おそらくレベル49か50+のnpcがレベル49のコンポーネントを出す感じかなと思われます。クラシックだと、fire giantとかPFK奥のice giantとかですね。

マナストーン購入 x 2


3500ppと4000ppで買いました。これremoveされたりno dropに変更されたら、たぶんこのサーバで二度とやらないな・・・。quarmのパッチノート(予定)には2024/01に"Legacy item disabled"とだけ書いてあります。

あまりウロウロできるほど時間がないので、ほかのクラシック簡単ソロ金策場所を紹介します。

金策、Guktopの Froglok Summoner(30) 君:

2~3回見に行きましたが、誰かが常にcampしています。こいつは500ppになるbrazier of elemental summoningを落とします。もちろんloreではありません。これ大好きです。p99初期に350本くらいとりました。今でも在庫30個くらい残ってます。1boxサーバでは貴重なPLアイテムです。このボトルをクリックするとレベル8くらいのfire elemental(DS付)を召喚できます。使い切りです。このペットにゴミだけどダメージ多めの2H武器を持たせるとなぜかダメージ50+をたたき出します。2時間でレベル1から12くらいまで上げられます。raidmobのペットトラッキングにも使えます。veliousまで不変の500ppです。この子のキャンプは、1歩も歩かなくていいうえにクリックも不要です。ペットクラスならspawn pointにペット出しておけば勝手にやってくれます。たまに画面を見てlootするカンタンなお仕事です。

不良在庫の図 in p99

金策、Guktopの Ancient Croc 君:

誰かが常にcampしています。ズボン2500p、腕500p。非Lore。もし一度camp取れたら無限に金が作れそうです。

金策、Permafrost の Goblin Scryer(25) 君:

p99の初期はお世話になりました。こいつが落とす靴wolf hide slippersが450ppの価値です。もちろんloreではありません。kunarkが出るとゴミになります。期間限定です。へき地なのでcampがよく空いています。


こちらpfkのscryer君。靴は4時間くらいで1個出たかな・・時間の無駄だったの図
こちらpfkのalchemist君。cloak10時間で6枚くらい出たかな・・・の図。他のサーバだとクソrareなのですが、ココだとちょろいです

金策、Gorge of King Xrobb の king xorbb(35) 君:

現在kingが落とすslime crystal staffが2kくらいの価値があります。残念ながらloreアイテムです。伝説のblued two handed hammerの材料です。これp99だと24時間で1本出るか出ないかなんです。しかしこのサーバではちょろいという噂です。このハンマーは特定のクラス、自前でPBAE spellを持っていないPALとかに人気があります。PLやfaction上げに使えるPBAOE procだからです。

金策、Gukbottom の Arch Magus(45) 君:

なんということでしょう、SMR(shimmering metallic robe)はLoreではありません。何個でも持てます。gukの中では一番おいしいです。SoLグラフィックだとこれ若干シースルー入ってるんですよね。liveのときは結構好きでした。このゾーンでSoVまで安定した価値があるのはtacticianのplatinam tiaraとTBB, bagくらいです。

金策、Mistmoor の Lasna Cheroon(38) さん:

Diamondine earringがloreではありません。現在、価値900pあります。この時代では貴重なHPイヤリングです。Kunarkが出るまで価値があります。p99ではクラシックeraのときこれ50個くらいとって売りました。49 Magならsend petだけで全滅させられますが、ENCだとめんどくさそうです。あの風呂場、狭いところにnpcが密集しててやりにくいです。開幕AE mezして1匹抜く感じでやりますか。近場に大人気のCloaked damphyre君もいます。残念ならがloreですが、kunark後半まで使えるHooded Black Cloakを落とします。現在の時価は1700ppくらいです。


DAY表記とか日付を記入するのやめました

レガシーアイテム回収はコンプリートしました。投稿の日付(DAY30とか何日目とか)の間隔がよくわからなくなってきたので、というか把握するのが面倒になってきたので、day表記やめます。

旅の仲間追加

新たな仲間をどこからか、適当なことを言ってかどわかしてきました。ハイエルフのパラディンです。この人はp99で、ねむさんと呼ばれていた人です。一見のほほんとしたかわいい系の人物ですが、実際はeqのプロで、なにかにつけてはねむーいなどと宣い、ファニーなむにゃむにゃ感を振りまいているかのように見せかけていますが、私は知っています。この人は舐めたプレイをしている人を見たときとか、チンタラeqしている人々を見ると「ねむーいですー」といってプレッシャーをかけているのです。きっとそうです。その証拠にenchanterをやらせると上手で、口も若干悪くなってきて本音らしきものが見えだします。さながら車を運転しだすと性格が変わるといわれているタイプの人のようです。たぶんそうです。私も嫌味なのを隠さないタイプなので、この人を割と気に入っています。(実は自分が着られないrubicite armorを着せて遊びたいだけ)


rubicite paladin(darkelf)の図 う…うらやましい

Rubicite Armor回収

私の中ではEQといえばmanastoneとrubiです。よほど過去に強烈な体験でもあったのでしょうか。なぜなのかは忘れちゃいましたが、ソレほしい欲求だけは脳にインプリントされちゃっています。ということにしておきます。
いますよね?そういうひと?ghoulbaneとかsoulfireでひと悶着あったでしょ?

ではrubiciteの紹介など・・・
このアーマーセットはオリジナルだと最初の6か月間だけdropしていました。このサーバだと3か月です。なんとbreastplateはhpが回復するregen効果付きです(3/tick)。eqの1tickは6秒です。kunarkで登場するiksar ceremonial bp(5/tick), fungi tunic(15/tick)まで、こいつは有能です。なお、目立つ赤色であることから、クラシック以降も金の有り余っている目立ちたがりに人気があります。それなりに価値があるという意味です。
このproject quarmではbreastplateがレベル30、他のパーツは25でloot可能、さらに1人1個しかlootできない仕様です。
以下ちょっと各パーツのご案内など:

Rubi: Avatar of Fear(胴)とCenobite(靴)

以下が伝説のAoF様です。他の神々のavatarに比べると見劣りする弱さではありますが、こいつに関しては実はちょっと面白い逸話があります。
Veliousで導入されるPlane of Mischief(bristlebaneのalter plane)にて:

[Thu Sep 21 21:38:43 2023] Bristlebane shouts, 'Bah! Where be the Cazic Thule Puppet! Ridiculously funny!'
[Thu Sep 21 21:38:56 2023] You say, 'Hail, Bristlebane'
[Thu Sep 21 21:39:29 2023] Bristlebane says 'Well, there is nothing to see here! Go home everyone!'

p99 log

PoMのパペットシアターには、なぜかcazicドールだけ存在しません。なぜかというとcazicが盗んでコレにしたとかなんとかいう噂です。

Avatar of Fearの図

Rubi: Templar(脚)とDiviner(手首)とstone golem(頭)


いわゆるthrone roomです。ここは3匹ともrubi持ちが近場にいて楽です。そのうちの1匹Divinerはenchanterなのでプレイヤーをチャームしてきます。NPCのチャームはプレイヤーと違ってレベル制限関係なく効果があるため、もしレベル50の私がチャームされたら終わりです。周りの人をやってしまいます。たとえばレベル20のNPCでもレベル60のプレイヤーをチャーム可能という意味です。ENCのNPCはたとえ低レベルでもそういう怖さがあります。ここは日本時間昼間、US時間夜は低レベルのraidがよく開催されています。

Tae Ew Templarの図


a stone golemの図 彼はrubi四天王の中でも最弱…

Rubi: Steel golem(手)とArchon(腕)

p99ではarchon topがlevel 30-43あたりのグループ最高のexp稼ぎ場として有名ですが、このサーバは閑散としています。

Tae Ew Archonの図 いわゆるarchon topにて


steel golem付近はいつでも大人気expスポットです。social ggroなしのワニがたくさんいるところですね。

a steel golem, ワニについでマン


久々にmistmoorに行った件

mistmoorは今のところ大人気ゾーンで、常時20~50人いるようです。hp45がついている貴重なhooded black cloak取りに行こうぜということでいってきました。
道中何グループかキャンプしているのを見かけました。右往左往していて楽しそうでした。見ている分にはね。で、屍を乗り越えて現場に到着し、キャンプ開始するも、最終的にひと悶着あってトレイン気味になり半ギレで退散しました。目的は達成ならずです。
でもね、このcloakは必要なんですよね・・。どのクラスだろうが、このゲームHPが0になって死ぬので、死を引き延ばすためにHPが付いている装備が必要なんです。いずれまた来なければなりません。

mistmoor, castle entranceの図


mistmoor, cloaked damphyre(が出るべき噴水)の図

Ghoulbaneが出ない件について


やっぱりpaladinといえば伝説のghoulbaneでしょうBIBS(伝説のbackeded iron basterd sword)が弱すぎる2Hダメージ/ディレイボーナスってまだなの?まあめんどくせえからなんでもいいやとにかく強いの欲しいということで取りに行きました。
4時間キャンプしましたがthe froglok shin lordは1回だけpop、しかもハズレのsilver plated bracerのdropでした。
このサーバはrespawn timerが8minなので、16min?のlive / p99なら8時間相当のcampです。なにこれ渋くない?
まあそう簡単に出ないから、やめられなくなっちゃうんですけどね。
それで思い出しましたが、このゲームをやるにあたり忘れてはいけない概念が2つあります。
- Sunk cost fallacy
- Diminishing returns

です。カンタンに言うと、今すぐやめろ時間の無駄、そんなにやってもそれほどの効果はないぞ、です。忘れないようにしましょうね?笑えないです。
たとえば200時間で完成するepicもちだけどゴミ装備のレベル60rogと比較して600時間かけた最強raidフル装備の60 rogでは、じゃあ3倍強いのかというと、そうではない。せいぜい1.2-1.5倍くらいです。プレイヤースキルは考えないでね。


guktop, shin lordの図

GM eventが始まった件


box of abu-kar(wt100% reduction bag)が出るイヴェントが始まりました。この箱はクラシック限定で、レベル35以上のmobからランダムドロップのはずなのですが、このサーバではなぜかドロップしていませんでした。
ところがここ、レガシー期間終了間近にきて、GM eventのエサとして使われだしました。このバラまきでレガシーやり切ったぜさらばだ勢の心を一時的に鷲掴みでしょう。
レベル35-50は偽halasのようなゾーンで狩りしてね、レベル8-25の人は偽kurn's towerのようなゾーンでやってね、です。
2024年1月8日くらいまでやるようです。サーバ人数(1800)と日数(12月20日開始の1月8日まで、残り10日)、箱ドロップ率(1%)混雑具合(2つのゾーンあわせて常時60-240人)、仮に中間の120人が少なく見積もって1分あたり10匹倒しているとすれば、10分で1個、1時間で6個、24時間で144個、20日で2888個の完全オーバーフロー。これは早晩ゴミ化することが期待されます。私の予想では最終的に市場価格300ppまで下がります。
このbox of abu-karの本質的な価値は大体4000ppです。市販のtinker bag(5300pp)より若干劣る性能だからです。もし300とか500とかで入手できるなら買えるだけ買うのもありでしょう。loreなのでキャラクターいっぱいつくってね。
このイベントと同時にeast commonsのtunnelにbankが追加されました。この変更は永続という噂です。

gm event, 偽halasの図

Robe of Ishva


ゴミ装備を卒業しよう月間です。さっそく簡単にとれそうなrobeを取りに行きます。splitpawのishva malが落とすrobe of ishva狙いです。
これ本家では24時間くらいのrespawn timerだったような・・・。しかしこのサーバでは8minです。2時間程度でドロップしました。レベル50にしてようやくqeynos cha5肌着卒業です。

paw, ishva malの部屋にて


続く
[ページ4、導入削除]

オーノーquarmのdevたちよ。レガシーitem disableにするのは確かに本当だだったけど、それらのアイテムの名前を変えて同じものをno dropで出さないでいただけますかー?マンスリーベーシックインカムenabledゆとりサーバquarmにようこそ!!(legacy item 30日に1回取れます)

その後 legacy itemはどうなったのか?

  1. すでに取得されたRubicite armorは据え置き。だが pinkcite armorとしてno dropで出続ける。なんと、ショッキングピンク色の鎧である。

  2. すでに取得されたmanstoneは据え置き。だが、MANAROCKとしてno dropで出続ける。

  3. すべてのレガシーアイテムは1か月の期間を開ければ再度lootできる。

なぜこのような仕様なのか?fairness, quality of life, (gmの)avoid headicheだそうである。ああそう・・・。でもそれって、そうじゃないところがこの愛すべきクソゲーのいいところなんじゃないでしょうか?君たち自己否定していませんか?という感想を持ちました。


Gukbottomにて


クラシックフェーズ(拡張なし、plane of hateとかfearなし)では、一応のエンドコンテンツはここgukbottomとsoldungbであろう。特に多くのEQ名物クソドラマを作りだしたのはgukbottomである。
だれそれがghoulbane先にとったのに~short sword of yakesha(SSOY)とったのに~mithril 2handed-sword(M2H)とったのに~わたしはなんでええっあのひとはなんで~~もういややめてやるううやめさせてやるぅてきなやつである。
こういった話は若かったであろう2000年頃のプレイヤーだけではなく、それ+25年くらいという惑わないはずの年齢のプレイヤー間も起こるのを目撃した。むしろ頑固になっているぶん激しさを増しているかのようだ。もうやるかやられるか、お前か自分かという感じの引くに引けない戦いである。これは面白い発見であった。
でもね、Enchanterは別。何しろ他人を必要としないのでトラブルが起こらない。いいこともわるいこともすべて独り占めである。

the ghoul arch magus ちゃんin guk bottom


実はこのクラシックフェーズで一番やりたかったのはコレだ。もしかして25年前の記憶を脳内で美化し願望として改竄していて、shinning metallic robeが「SOLグラフィックだとシースルーでパンツ見えていた」という謎の偽情報をインプリントしていた可能性があったからだ。そういうことが本当にあるのか?私はこれを確かめたかった。

まずはAM(lv.45, hp 6000, 135x2 hitter with wiz 44 spells)ちゃんを排除の仕方など。結論から言うとレベル50 encならゴミ装備でも一人で余裕でやれる。
mobの配置はAMの手前にdar 1、奥の通路にdar 1だ。何れもレベル45程度の雑魚である。AMちゃんそれ自体もレベル45のwizであって、それほど大したものではない(PHはKor wiz、同じく45程度)。
Mezでキャストが止められない仕様なので(止められるが、ペットが寝てるやつを起こせないので、起こすのにもうひと手間かかるのと、寝てる最中にblur効果でマナ/HP回復されちゃうため、あえてできないものとしている)、フツーにpaci 3匹、通路からdarをチャーム、haste、AMにぶつける、AM root(immobilize), slow。このdarは割とすぐAMにやられてしまうので、やられた後残っているrootの時間内にAM手前のdarをチャーム、haste、ぶつける。これだけだ。特に重要なのはrootキープだ。こいつらはprocでショートdurationのrootをして、こちらのrootを上書きしてくるので、常にこちらがさらに上書きしている状態じゃないと、チャームブレイクしたときに危ない。
どうでもいいことだが、私はこのthe ghoul arch magusという名はゲーム内随一のかっこよさがあると思っている。長くてすごそうじゃない?

8min repop x 25でようやくrobeがドロップ。
greenなら200 x 4分かかっていたところである。危ない。

さて、見た目は・・・

透けている!私は満足だ。

the ghoul lordちゃんin guk bottom


これが伝説の友情破壊mob、the froglok lord (lv.47, hp 10000, 128 x2 hitter, SHD)である。この時代最強の1h武器、short sword of ykeshaを落とす。arch magusなどとは違って異常に打たれ強いし殴りが強い。
こいつの怖いところはスロウ(65%)しているにも関わらず、ヘイストした同じくらいのレベルのチャームドbokを2匹くらい余裕で倒すところだ。レベル以上の謎の強さがあるのだ。毎回ギリギリの戦闘だった。これまでクラシックフェーズでのnpc戦闘では何も危なさを感じなかったが、初めてwand of allure, cap, zheartがあればな~という気持ちになった。

ギリギリの図


a reanimated handちゃん、爪きれいじゃない?


この部屋、他のサーバよりmobの数が少ない気がする。無駄になつかしいよねこれ。こいつの指輪やblackburrowのgnollの肩装備はencペットに持たせるという需要が永遠にある。昔は、このトリックやってる人いなかったような?いたのかな。わからない。
私がdevだったら、この手に確率2%くらいのprocでダンジョン入口に戻す効果をぜひ与えたい。

爪の下の白い部分なんていうんでしたっけ?あれがよく見える。
これがSoLリファインテクスチャの力なのか。

それではみなさん一旦さようなら!もしかしてsolb編もあるかもしれないしないかもしれない。拡張パックまでやるかどうかは謎である。


[kunark編2024年8月26日 05:05の投稿、ここから]


日本人向けギルド作りました

2024/08/26 04:17
Guild was approved. Will get created here in the next day or so.

UTATANEという名称です。もしご興味あれば。概ねどなたでもそれなりに良識ある人は歓迎です。
入会希望者は/w utatane allでオンラインの人にtellいただければと思います。まぁ、同じ母国語を喋る人が目に見える範囲に存在しているというだけでも楽しいものなのではないかなと個人的には思います。私の個人的な感覚(しつこい)ではこのギルドに入るにあたって必要な素養として、精神的余裕とある種のやる気なさが求められる気がします。
REZとかITEMとかPORTとかEPICくれくれ君も、将来あなたが同程度にギルドにリターンをもたらすことを誓って貰えればOKです。誓ったうえで持ち逃げするという選択をするのもアリだと私は思います。
結局、良くも悪くも1BOXサーバというのはソーシャルなゲームをする気があるという前提をクリアした者のみが入ってくるべき所なので、人的トラブルの発生が嫌とか、そういうのに関わりたくない・面白くないと思うのであれば、マルチboxサーバや自分サーバでやれば良いという結論になっちゃいますからね。いや、余計なお世話かな、特に自由を制限するつもりはなく、汝の欲するところを為せでいきますかね。
ギルドの作成は公式discordの#petitionにて、チケットを切ってGM/Guideと話を付ける感じで行います。日本時間云々で間違いなく全員同時ログインとかできないからどうにかなりませんかねぇ・・・えへへ的な、割と融通利かせてもらうことができました。

QuarmでEnchanterってどうなの?

p99より弱い気がします。Liveに準ずる感じです。
そう感じる理由は・・・Lullラインの性能がlive/takp準拠で以下のようになっているからです。各サーバ毎にあまりの性能差があるため、lull性能一覧を書いてやりました。

(2024/10/25追記)p99にて2024.10.24に謎のパッチが当たり、pacifyがlive寄りの性能になりました。変更点を表に追記しました。

という感じで、つまりquarmではpacifyだけギリ使える性能です。とはいってもpacifyの対象レベルは最大で55です。kunark-veliousの雑魚しかpaciできません。p99よりも劣った性能です。
56以上をpaciしたければPoPのpacificationを待たないといけません。しかし待ったところで効果時間7tick = 42 secです。どうしようもありません。
これわざわざpeq自前サーバとliveとp99で動作比較したので間違いないです。Liveはlull対象のレベル条件が合致しないとキャストすらできないのですね。TAKPはレベル条件が合致しなくてもキャストはできてlandもするがエラーメッセーが出ます。p99だけ無法地帯です。ちょっと面白い。さらに、p99以外のサーバではWake of TranqulityにLoSチェックが付いています
なお、quarmに存在するダンジョンの現行respawnタイマーは8分です。p99は20-30分が多い感じですかね。ゾーンによります。それでduration(効果時間)を気にしています。
というわけで、takp系はrevamp chardokとかrevamp ctとかsiren's grottでp99みたいにENC無双できないかもしれないです。Dictateでリバースチャームするのはいけるのかもしれないのですが、そのへんのゾーンがオープンしてないので、まだ何とも言えないところです。が、やはり、lullが弱いというのはENCパワー半減でしょう。
p99はハードコアサーバだと思っていたので、少しカルチャーショックでした。
もしかして…サーバ毎のプレイヤー成熟度に合わせる形でLull性能を適宜変更する… というような運用をしているのではないだろうかと最近勘ぐっています。お手軽な難易度調整弁です。

他にもp99と比較して・・・

  • Guardsがチャームに対して無敵(immune)またはResist Magic 400+
    - vesselとかsoloで倒せない

  • reaper of the deadのcast timeが30 sec(instantではない)
    - vesselをsoloで倒せない

  • wand of allureがno drop
    - vesselをsoloで倒せない

  • complete healできるアイテムが少ない。CHの威力もp99より低い。p99は10k, takpは7.5k。torporもtakpは1.2k, p99は1.5k。
    (complete healcomplete healingの違い)
    p99は何故にencをこんなに甘やかしているのだろうか…、が最近の疑問です。以下はcomplete heal(完全回復)クリッキーアイテム比較です。

    p99では以下4種類がそれです

Completely restores the health of your target.

Donal's Chestplate of Mourning
Necklace of Resolution
Reaper of the Dead
SoulFire

https://wiki.project1999.com/Complete_Heal

一方、takp/quarmは以下の1個だけ

1: Effect type: Complete Heal (with duration)


Donal's Chestplate of Mourning

https://www.pqdi.cc/spell/1292


QuarmでSOLO最強クラスは?

何をもって最強とするかはこれまた難しいのですが、比較的楽して一人で60までレベルがあげられるという点においての最強ならば・・・現状では、magicianだろうと思います。magicianほど楽ではないのですが、いわゆる最強という意味ならnecromancerがおすすめです。あ、当たり前のこといっちゃいました。
注意すべき点は、p99よりペットのHPが低めです。そのかわりといってはなんですが、ペットは常に最大レベルのものが召喚されます。つまりこのサーバでは、最大レベルのペットが召喚されるまで何度もreclaimという意味不明な儀式をする必要がありません。常にペットクラスとしての最低限のパフォーマンスが保障されている・・・おお素晴らしい・・。これはサボりがちのペットクラスのプレイヤーでもそれなりに役に立つという意味です。
quarmの各クラスのペット仕様比較はこちらをご覧ください。ENCペットはHPがかなり低い、p99の半分くらいです。NECのEoT(59)はInvoke death(49)よりHPが低いです。Magは60に達するとおそらくPoPリリースまで絶望の時代が続くかもしれませんが、60+ペットで化けるかもしれません。
グループに寄生してレベルあげならCLERICですかね。実はソロ能力も高いです。マナストーンただでもらえるので、CHを覚えたら無限マナですからね。もう少しやる気があるならIksar monkとogre shamanも良い選択です。runed fighter staff(19/20)とjaundiced bone bracer(dd clicky)が激安だからです。どちらも2024/08は4000ppくらいです。

Epicはどうなの?

全クラスかなりチョロくなってます。こちらにたどりつくみなさんはおそらくenc epicのボトルネックvessel drozlinさんご存じかと想像しますが、それですら 100% 15min respawnです。元は2-7 days varianceで地獄の競争でしたが・・・。そんな調子ですべてゆるゆるになっております。warのボトルネックgreen dragon scaleも余り気味で値段が下がってきています。意味不明な苦痛は与えない方針のようです。個人的には、eqemuでもp99でもliveでもいろいろ選択枝あるし、別にいいんじゃないか丁度いいともいえるんじゃないかという気がしています。

で、お前はどうやってENCレベル60にしたの?

[Thu Aug 15 21:29:34 2024] You have gained a level! Welcome to level 60!
[Thu Aug 15 21:42:44 2024]  AFK [60 Phantasmist] Neko (Dark Elf) <Squirrels of War>


Sulgar(50, 350hitter), Ristia(48, 270hitter)さん,Trankia(48)さんの3匹を延々とやっていました。
Sulgarはあの有名なtarton's wheel(とstar of eyes)のクエストnpcですが、私にとってはただの獲物です。SHMとNECもおそらくコイツらを狩れますが、killに時間がかかると思われるのでお勧めはしません。CHA255でもlull critがレベル57あたりまでしばしば発生しました。
なお、p99でおいしい6.40minの連中はquarmでは軒並み20min respawnです。上記3匹も同様に20min respawnなのですが、同じ場所に3匹いるので実質1匹あたり6.40minです。この1か月ずっとコレをやっていましたが、競合キャンパーはたったの1名でした。私が寝たらその人のターンという風にうまく時差が合いました。キミもよくこいつらを見つけたものだと感心しました。自分と同じかそれ以上の知恵者が存在しているのを確認すると、少しやる気がでます。おおまだ捨てたもんじゃないな、まだ続ける価値あるかもね?みたいな気持ちです。

ENC以外はどこで60にすればいいの?

Konia(40、westkarana)さんで55まで、Dapper(45, BBM)で60まで、が全クラスおすすめです。どちらも何の変哲もない雑魚で、かつファクションヒットなし、socialなしの6.40minです。
BBMではbattlemore(50)や、Nyzil(45)も候補になりえますが、そいつらはhutの外のguardがaggroするためafkでダラダラ狩りをし難いという意味で若干Dapperより優先度が劣ります。Dapperはp99には存在しないNPCです。そうそう、このサーバ、建物の壁にLoSとアグレッションレンジを遮る効果がありません。でも、建物のNPCパスはよく通ってます(NPCがしっかりと扉から出入りします…)。p99は壁を突き破って最短距離移動ですからね。
p99で大人気だった、Grikはrespawnが10minとなっております。Nallarに至っては20minです。

Firepotsはどうなっている?

QoLサーバなので、当然まだBIND可能です。永遠に可能という噂です。MELEEクラス用のバインドアイテムのLocket of EscapeRing of the deadも入手可能の使用可能です。
ちなみに、firepotsとはコレです。レッサーPoK bookみたいな感じですかね。いや、グレーターかな?Druidいらないです。
さらにこのfirepotもenabledです。うーん快適です。Loreでは、これらのポータルを総称してmiragul's highwayといいます。このmiragulの移動手段を見ると、この小説を思いだします。えっ!あれもそれもキミだったんかい・・・ってね。

以上

noteの#everquestタグを見ると、この界隈ではマルチボックスと自前サーバでプレイするのが主流のようです。
私も1boxで手に入らないitemとか、どうしても倒せない敵がいるときは自前サーバで#summonitemしたり#killして賢者モードになります。しかし、反面ちょっと虚しいです。
Quarmは不確定要素(DEVsの方針変更、民草の意見反映など)がいろいろあって期待値通りに動作しません。人間たちもランダムなアクションで惑わしてきます。で、祭りのあとの静けさ…寂寥感とでもいうのでしょうかねこれは…皆これがどう終わっていくのか既知ですからね…が、サーバ全体から感じられるので(懐古厨の腐臭が漂っているとも言う。)そこに興味があればquarmも悪くはないかもね、と思います。拡張パックリリース後の1か月くらいは祭りの感覚も味わえますよ。

(2024/10/22追記)Quarm1周年記念eventが開催された

2024年10月1日から21日までの間、quarm1周年記念イベントが開催されていた。個人的な感想としては、このイベントは危険なものであった。

概要を説明しよう。まずdevsはplane of justiceのカスタマイズ版、通称Halls of Injusticeをイベントゾーンとして設置した。
イベントゾーン内の各小部屋に4匹のmobを配置し、それらの部屋群を内包する1区画あたりに特定のレベル帯とそのレベルに相応しいアイテムドロップを設置した。このドロップアイテムとは、例えば40レベル帯区画ならgukbottomやsoldungbで出るアイテム、50レベル区画であればpohate/fearのplane armor、fungus tunic/staff(pre-netf)という具合だ。さらに、manastoneやscimitar of mistwalker, lustrous russet armorなどのlegacyアイテムをお馴染みTOKENシステムという手段によってプレイヤーに再度与える仕組みを設定した。

そして最後はEXPボーナスだ。なんと、グローバルでx.2.0さらにグループボーナスでx1.75 ~ .2.75 … 通常の約3~5倍が設定されたのである。そのレベル上昇速度ときたら、51以下なら20-30分で1レベル、52以上なら3-5時間で1レベルである。なんと素晴らしくも効率化されたトレッドミル状の何かだ。私はこういった、やらされてる感を意識させられるのがすごく嫌いだ。

私はこう思った。この1年のコツコツは時間の無駄であった。そして、この先も無駄となるであろう。1年に1回開催されるであろうイベント20日間にカンストまでレベル上げと、ドロップdisableにされたレガシーアイテムをすべて取ればよいのだ、と。このイベントの内容はそれを十分に可能とすることを予見させられるものであった。

もし自分がそんなつまらん一発逆転ちょろげーをやりたいのならば、だ。
がんばればがんばった分だけ損をする。それは私が思うeverquest観の対極をなすものだ。そんな陳腐なMMOはいくらでもあるのだ。ことさらEQである必要はない。このように考える層も一定数いることだろう。そしてeqプレイヤーは全体から見ればごく少数だ。

QoLサーバなのはわかっていたが、これほどとは…。一体quarmのdevsは何をしたいのであろうか。サービスをシュリンクしたいのだろうかとすら思う。私はわからなくなった。
でもね、もしどなたかquarmに興味があってココを見ていただけているのならば、新規参入は来年の10月くらいがよいですよ。逆にね。

それではみなさんVeliousまでごきげんよう!!たぶんね!

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