やっとこれらの本を読む機会がありました!
ファブーラ・ウルティマTTJRPGのルールブックをPCで読んでいるとき—お金の都合でしか許容できない形式なんだけど—思考が彷徨い始めた。ファブーラ・ウルティマはよく作り込まれたシステムだけど、その晩は想像を掻き立てられなかった。
すぐに、俺のさまよう思考は日本国内で非常に人気のあるテーブルトークRPG「ソード・ワールド2.5」にたどり着いた。これは、ダンジョンズ&ドラゴンズの精神的な相手だ。ソード・ワールドは北沢慶 / グループSNEによって作られた。日本に何年も住んでいたけど、このシステムを探検したことはなかった、主に英語版がなかったから。でも今、新しく非公式のファンメイド翻訳版のおかげで、やっとのぞいてみることができた。
ワクワクしながら、翻訳を必死で探し始めて読み始めた。何時間も経ってしまって、コンピュータの前でかがみながら、ルールブックやサプリメントをスクロールしていた。黄色い砂アレルギーでかゆくなった目は休息を求め、背中は静かに反乱を起こしていた。それでもその瞬間、体験は俺を時空を超えてノスタルジアの深みへと運んでくれた。
English Version Below
記憶の小道を旅する
ずっと昔、アートや魅力的なコンテンツ、冒険の魅力に誘われて、カナダのトロントの町を何時間も歩き回って、ほこりをかぶったTTRPGの素材やボードゲームが並ぶ薄暗い店をいくつか見つける時期があった。


ダンジョンズ&ドラゴンズが先陣を切っていたけれど、そこで止まるのは物足りなくて、趣味の深みに飛び込んだ。何時間も汚れたプラスチックに包まれたルールブックやモジュールをめくりながら、エピックな冒険を夢見ていた。最終的にFLAGSの暗い空洞から出てくると、目が道路や車のライトで眩み、汚れた手には新しく手に入れた宝物でいっぱいだった(シンプルなアルバイトをしている男の子にとっては、できるだけ満杯ってところだけど)。
そして今、ソードワールド2.5が再びその思い出を呼び起こしました。ページをめくると、私は思わず笑顔がこぼれました。スクロールボタンを押す指が固まり、肩にはこりができました。ルールを読み、キャラクター作成や戦闘について学び、もっともっと多くのことを経験しました!

それを読むのはまるでディズニーのレミー・ザ・ラットになった気分で、アート、アイデア、物語、想像がすべて素晴らしい創造性の海の中で融合している楽しい交響曲を味わっているようだった。天国のようだった—もちろん、椅子から立ち上がるまでは。
年を取るのは欠点がある。痛かった。
ソードワールドのざっくり紹介
さて、ソード・ワールドについて以前は熱を込めて語りましたが、実際には手放しで絶賛できるものではありません。D&D 5eの影響を感じる部分もありますが、それほど重厚ではありません。ルールブックはコンパクトで、ルールの数が減らされているのはシンプルさを追求する点で良いところです。しかし、現在の私の好みには完全に合致していません。最近では、覚えるのが簡単で、Zoomで遊びやすく、仮想テーブルトップが必要ないTRPGを好む傾向があります。ベテランとしての私のモットーは「シンプルであることが最善」です。

とはいえ、そのアートワークは目のごちそうだ。アニメやマンガにインスパイアされたキャラクターが現代の活気を感じさせる。本は絵でいっぱいではないけれど、そこにあるものは、僕を大切な思い出、つまり『ロードス島戦記』に戻してくれるには十分だ。

私が魅力を感じたもう一つの点は、2D6システムで、目標の数字を越えるのが直感的でスムーズだということ。これはPBtAスタイルのゲームプレイへの私の好意が高まっていることと響き合っていて、特にZoomが多面体サイコロのメカニクスをサポートしていないことを考えると。
ソードワールド2.5の戦闘は、正確なポジショニングよりもゾーンの動的な相互作用に重点を置いている。動きと関与は流動的で、メカニカルに厳格な戦場というよりは物語主導の小競り合いに近い感じがする。抽象的なシステムだけど、独特のプレイスタイルを育んでいる。プレイのレベルは3段階あって…ごめん、あまり詳しくは説明したくない。

YouTubeには良いチュートリアルがいくつかあって、コアルールブックやサプリメントの中にもプレイの例がたくさんあるよ。ファブラウルティマTTJRPGはこのコンセプトをある意味で反映していて、だからこそソードワールドに夢中になったんだ。
キャラクター作成には独自のメリットがあり、プレイヤーにPCを形作る自由度が少し増します。それに、キャラクターシートはD&Dに似た見た目をしています!とはいえ、いくつかの過度に技術的なルールには目が曇ってしまった—最近、よりシンプルなシステムに惹かれている理由の一つかもしれません。
でも、実際に私を魅了したのはデフォルト設定であるラクシアだった。すごい。時間ができた時には、絶対に読むべきだ。これはエベロンのような設定で、ポジティブなアニメのフレアがある。実際、エベロンがラクシアのコピーだったとしても不思議ではないけど、ソードワールドはまだ翻訳されたことがない。
核心ルールとサプリメントが組み合わさって、ソードワールドは内なるレミーを大喜びさせた!この世界とキャラクターは本当によく考えられている。
今の私の最終的な考え
もしソードワールド2.5が若い頃に入手できていたら、見つけた資料は全部手に入れていただろう。今となっては、ゲームをちょっと試してみることはできそうだ—多分一回か二回くらい。もし本が公式に翻訳されたら(ヒント、ヒント)、確実にコレクションに加えるつもりだ。ソードワールドは間違いなくD&Dの精神を体現していて、考慮に値する。遊びたいゲームのリストにはしっかり載っている。

とはいえ、システムはもう少し短い方がいいかな。最近は、シンプルさ、スピード、そしてプレイヤー主導の物語があると、特に詰まったスケジュールとZoom向きのフォーマットを好む私にとって、楽しめるんだ。
興味のある方には、ソードワールド2.5とラクシアの世界についてのYouTube動画を強くお勧めします。AIの音声によるナレーションは多少耳障りなことがありますが、制作のクオリティはしっかりしており、システムと設定に関する貴重な洞察を提供してくれます。特にラクシアには魅了されており、その魅力に少し心を奪われています。
結局、ソードワールド2.5は僕の顔に笑顔をもたらし、過去の楽しい思い出を呼び起こしました。君にも同じようにしてくれるかもしれないね。
読んでくれてありがとう。どこにいても素晴らしい一日を!
