見出し画像

TRPGとコンテンツ制作のための音楽

TRPGセッションでアンビエンスを作る。ソースブックを読んだり、コンテンツを作成したりしながら創造性を刺激します。これが、私が音楽を使って全体的な体験を豊かにする方法です。あなたは私と同じですか?

音楽を使う価値があるかどうかについての主観的な意見

ゲームセッションに追加の気晴らしを含める価値があるという意見は誰もが持っているわけではありません。音楽はプレイヤーの注意をそらし、ゲームの没入感を奪う可能性があります。

しかし、音楽は正しく行われれば、プレイヤーのグループをゲームに没頭させるのに非常に効果的であり、コンテンツ制作のインスピレーションにもなります。

この問題については、人それぞれ独自の視点を持っていますが、音楽が私のプロセスでどのように役割を果たしているかをお見せします。

映画のOSTスコア

一般的に言って、私は音楽に言葉や歌詞が挿入されると気が散りやすいです。私は音楽をアンビエンスとして使っています。そのため、ゲームセッションや制作プロセスでは、映画のOST(オリジナル・モーション・ピクチャー・サウンドトラック)のスコアに引き寄せられます。

映画のOSTスコアは、通常、映画に貢献したり、映画に触発されたりした様々なアーティストとは対照的に、一人の人間が作曲した映画のオーケストラパートです。OSTスコアの例としては、Kong: Skull Islandがあります。

コング:髑髏島は、現代の雰囲気のあるサウンドです。ちょっとミステリアス。時には危険です。私は特に、プレイヤーが強盗や侵入の計画を立てているときにこの作品を使用します。私はよくループしたり、ピースを追加したりします。#05 - チームの編成 by ヘンリー・ジャックマン

しかし、コンテンツを作成するだけの場合、この音楽スコアはデルタグリーン(COC)、現代の調査、および全体的なミステリーをテーマにしたゲームに適していると感じています。

すべてのサウンドトラックスコアが同じように作られているわけではありません

映画音楽には嫌いなタイプがあります。一般に「ミッキーマウス」と呼ばれ、画面上のアクションに基づいた音楽です(コメディー効果を高めるために使用されます)。メロディーはありません。

この種の音楽は、TRPGの演奏がミッキーマウスの演奏のノイズやビートと一致しないため、気が散ります。クリストファー・ヤングの『ヘルレイザーII』を例にとってみよう。

ここから映画が始まります。大気。恐怖感を呼び起こす。ホラー。「ビッグ・バッド」のリリースにピッタリ。これがトラック1です。

しかし、トラック2を聴くと、画面上でさまざまなアクションがあったに違いないことがわかります。テンポの変化が多く、歪んでいる、または使用されていないメロディーがあります。この「ミッキーマウス」効果はTRPGセッションには適しておらず、私もそれを使って勉強することができませんでした。

悲しいことに、映画のサウンドトラックの半分がアクションビートで構成されていることに、私は一般的に失望しています。一方で、TRPGの雰囲気を豊かにする美しい音楽に出会えるので、映画のスコアを探索するのも楽しいです。

映画のスコアを聴き始めると、映画を見ることへの全体的な没入感もよりエキサイティングになります。作曲家の名前を覚え始めるかもしれません!

余談ですが、TRPGのプレイセッション中に映画のサウンドトラック全体を再生することはありません。バリエーションが多すぎます。だから、個々の作品をキュレーションして、mp3プレーヤーでコレクションに追加するのが好きです。

その他のオプションがあります

YouTube: ありがたいことに、映画のスコアを収集しない人のためのより多くのオプションがあります。YouTubeには、ゲームや作成プロセスに適した多くのジャンルの音楽アンビエンスがたくさんあります。不安になる可能性がある唯一の側面は、広告の中断です。YouTubeを使うときは、探しているジャンルを入力して、その後に「アンビエントミュージック」を追加します。一般的に、私はこれを英語で入力すると成功しています。

… + ambient music (Cthulhu ambient music)

Mystery Ambient Music

この音楽は幅広い範囲で利用でき、ムードを設定します。この曲のように少しメロディックなことが多いのですが、創造性のプロセスも楽しいものです。TTRPGの本をこういう音楽に合わせて読むのも大好きです。

また、Aim to Head Mixがプロデュースしたこのダークでメロディックな音楽も大成功を収めています。吸血鬼、サイバーパンク、アーバンファンタジー、そして全体的にモダンなゴシックミュージック。それらのいくつかを聞くなら、私はそれらを強くお勧めします。

Syrinscape: より多くのコントロール、より少ないメロディー、轟音、足音、悲鳴、おならなどのより多くの音を望むなら。プレイ中にDJになれるサービスにお金を払うという選択肢もあります。

私はこのシステムを試しました。それは革新的でした。面白いね。しかし、プレイ中にそれを価値あるものにするのに十分な速さでマルチタスクをすることができませんでした。もし、あなたが自分のセッションをネット上で録音していたら、これらの追加を追加して、後でアンビエンスを作ることができると思います。

DrivehthruRPG: 私はこのソースを、ゲーム用の環境音を収集するためだけに時々使用しています。その範囲は驚くべきものです!海外でのダウンロードも簡単で、日本のクレジットカードが使えます。サイトの検索バーに「audio」と入力します。購入前に聴けるサンプルがあります。これらはメロディックではありません。それらは、現代の都市、通り、中世の居酒屋、ジャングルなどのようなアンビエントサウンドです。各コレクションは非常に安価です。TRPGセッションのプレイを豊かにするために、これを強くお勧めします。悲しいことに、これらのノイズは私の創造性のプロセスを高めません。

セッション中にこの音楽を再生する方法

音楽を流すときは、過去にスマホを使ったことがあります。効果的で持ち運びに便利ですが、私は比較的社交的で、プレイ中にLINEのメッセージポップアップが表示されて気が散りました。

そこで、Bluetooth(ヘッダー画像に写っているSony SRS XB-33)のポータブルスピーカーシステム(または2つ)を購入することになりました。デフォルトのPCスピーカーシステムとして役立つだけでなく、Bluetooth MP3プレーヤーと組み合わせると、音量からエフェクトまですべてを制御できます。

現在使用しているスピーカーは少し古くなっていますが、同等のモデルは以下にあります。

Amazon Affiliate Link

音楽はバックグラウンドミュージックとしてのみ使用する必要があることに注意してください。低レベルが最適です。

おわりに

このトピックに関して言えることはもっとたくさんあります。将来的には、ジャンルごとに使用している音楽の例を提供することを検討するかもしれません。音楽はゲームプレイ体験を向上させ、セッションの準備をしたり、ジャンルに基づいたコンテンツを考えたりするときにインスピレーションを与えてくれます。もちろん、この方法はすべての人に適しているわけではありませんが、それでも、自分で試したことがありますか?

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。どこにいても、素晴らしい一日をお過ごしください。


いいなと思ったら応援しよう!