第2章 Figmaの基本操作──まず30分で「触れる」ようになる

連載:PMのためのFigma入門 #02
2026年4月版


🚀 このnoteで何が変わるか

この章では、Figmaを「なんとなく開いて閉じる」から「使えるツール」に変えます。

目標はシンプルです。30分のハンズオン(実際に触ること)でFigmaの基本操作を習得する。

具体的には4つのことができるようになります。

  1. キャンバスをスムーズに操作できる(迷わず画面を動かせる)

  2. テキストを編集できる(簡単な修正を自分でできる)

  3. コメントを追加できる(デザイナーへのフィードバックを的確に伝えられる)

  4. プロトタイプを操作できる(ユーザー体験を本番に近い形で確認できる)

「Figmaって難しそう」という先入観を、今日の夜30分で完全に取り除きましょう。


⚙️ 2-1 まずFigmaを開く前に──環境を整える5分

アカウント作成とログイン

Figmaはブラウザで動くツールです。インストールは不要です。

まずfigma.comにアクセスして「Sign up」でアカウントを作りましょう。Googleアカウントがあれば30秒で登録できます。

プランはどれを選べばいいか。答えは簡単です。

最初は Starter(無料)で十分です。

Starterプランでは、Figma Designファイルを3つまで無料で作れます。今日の練習には十分すぎるくらいです。なお、ファイル内のページ数に制限はありません。

デザイナーからファイルのリンクが送られてくる場合は、アカウントを作るだけでOKです。View席(閲覧のみ・無料)で、コメントの追加やプロトタイプの操作ができます。

Figmaを開く2つの方法

Figmaには「ブラウザ版」と「デスクトップアプリ版」があります。

| 方法 | メリット | 向いている場面 |
|------|---------|--------------|
| ブラウザ(Chrome推奨) | インストール不要・すぐ使える | 初めて試すとき |
| デスクトップアプリ | 動作が安定・オフライン対応 | 日常的に使うとき |

最初はブラウザ版で試してみましょう。動作が重いと感じたらデスクトップアプリをインストールしてください。

「練習用ファイル」を用意する

操作を練習するには、触れるファイルが必要です。2つの方法があります。

方法A:デザイナーに頼む(最速)
「練習用にファイルリンクをもらえますか?」とデザイナーに連絡する。多くのデザイナーは快く共有してくれます。

方法B:自分で作る
「New design file」から新規ファイルを作り、テキストや図形を置いて練習する。

この章では「デザイナーから共有されたファイルを見る」ことを前提に説明しますが、自分のファイルで練習しても同じ手順です。


🖥️ 2-2 Figmaの画面構成──4つのエリアを覚えるだけでいい

Figmaを開いて最初に感じることは「情報が多い」という圧迫感かもしれません。でも安心してください。PMとして最初に覚えるべきエリアは4つだけです。

┌──────────────────────────────────────┐
│             ツールバー(上部)           │
├────────────┬───────────────┬──────────┤
│            │               │          │
│  左サイド  │    キャンバス   │  右サイド  │
│  バー      │   (中央)      │  バー     │
│  (左端)  │               │  (右端) │
│            │               │          │
└────────────┴───────────────┴──────────┘

① キャンバス(中央の広い領域)

デザインが並んでいる作業スペースです。白い背景の上に、画面のモックアップ(デザイン)が並んでいます。

ここを「Figmaの地図」だと思ってください。あなたはこの地図の上を動き回りながら、各デザインを確認します。

② 左サイドバー(左端)

2つのタブがあります。

  • レイヤー(Layers)タブ:ページ内のデザイン要素が階層で並んでいる「目次」です

  • アセット(Assets)タブ:ボタンやアイコンなど、再利用できる部品(コンポーネント)の一覧です

最初はほぼ見なくて大丈夫です。デザイナーから「このコンポーネントを確認して」と言われたとき以外は無視してOKです。

③ 右サイドバー(右端)

選択した要素の情報が表示されます。

  • Designタブ:色・サイズ・フォントなどの仕様

  • Prototypeタブ:画面間の遷移設定

View席(無料)では読み取り専用で確認できます。「このボタンは何色ですか?」という確認はここで行います。

④ ツールバー(上部)

ファイルの操作、共有ボタン、モード切り替えなどがあります。最初に覚えるべき場所は2つ。

  • Shareボタン(右上):ファイルをチームメンバーに共有するときに使います

  • 「▶ 再生」ボタン(右上付近):プロトタイプをプレビューするときに使います


🖱️ 2-3 キャンバスを自在に動かす──ナビゲーションの3つの操作

Figmaで最初に躓くのがキャンバスの操作です。「どこかをクリックしたら画面が動いてしまった」「ズームしすぎて元に戻せない」という経験をした人は多いはずです。

この3つを覚えれば、もう迷いません。

操作① ズームの調整

一番使うショートカット:

| 操作 | Windows | Mac |
|------|---------|-----|
| 全体を画面に収める | `Shift + 1` | `Shift + 1` |
| 選択中の要素にフォーカス | `Shift + 2` | `Shift + 2` |
| 100%サイズ表示 | `Shift + 0` | `Shift + 0` |
| ズームイン | `Ctrl + +` | `Cmd + +` |
| ズームアウト | `Ctrl + -` | `Cmd + -` |

「迷子になったときは `Shift + 1`」 を最初に覚えてください。これだけでキャンバス全体が画面に収まります。

操作② パン(画面をスクロールする)

パンとは、キャンバスをスライドさせて見ている位置を動かすことです。

最も直感的な方法:
スペースバーを押したまま、マウスをドラッグする。

これを「スペースバーパン」と覚えてください。スペースバーを押している間だけ手のひらアイコンに変わり、キャンバスを自由に動かせます。離したら元のツールに戻ります。

操作③ 要素の選択と選択解除

  • クリック:その要素を選択する

  • 別の場所をクリック or Escキー:選択を解除する

  • キャンバスの空白部分をクリック:何も選択されていない状態に戻る

「なぜかうまく選択できない」場合は、フレーム(画面全体)を選択していることが多いです。その場合、もう一度クリックすると中の要素を選択できます。


⌨️ 2-4 テキストを編集する──自分でできる「小さな修正」

PMとしてFigmaで最初にできるようになりたい操作の一つが、テキストの編集です。

「ボタンの文言を『登録する』から『今すぐ始める』に変えたい」──このくらいの修正は、デザイナーに頼む前に自分でやってみましょう。

テキストを編集する手順

  1. 編集したいテキストにカーソルを合わせる

  2. ダブルクリックする(1回クリックでは「選択」、ダブルクリックで「編集モード」に入る)

  3. テキストが青い枠で囲まれ、カーソルが点滅したら編集モードです

  4. `Cmd + A`(Mac)/ `Ctrl + A`(Win)で全選択してから、新しいテキストを入力する

  5. `Esc` キーで確定して編集モードを終了する

うまくいかないときのチェック:

  • 1回クリックしかしていない → ダブルクリックが必要

  • フレーム全体が選択されている(青い外枠が大きい)→ もう一度クリックしてからダブルクリック

  • View席でファイルを閲覧している → View席はテキスト編集不可。Full席が必要

重要:変更を保存しなくて大丈夫です。 Figmaは自動保存なので、Escで確定すればそのまま保存されます。「保存し忘れた」という事故は起きません。


💬 2-5 コメントを書く──デザイナーとの対話を変える機能

コメントはPMが最もよく使うFigma機能です。View席(無料)でもコメントの追加・返信ができます。

コメントを上手に使えるようになると、Slackで「このデザインの件なんですが、えーと、あの画面の右上のボタンなんですけど…」と文字で説明していた時代が懐かしくなります。

コメントを追加する手順

  1. 画面上部のツールバーで「コメントツール」を選択する(吹き出しアイコン、ショートカット:`C`)

  2. コメントしたい箇所をクリックする(ピンが刺さります)

  3. 表示されたテキストボックスにコメントを入力する

  4. Enterキーで投稿する

コメントモードから通常モードに戻るには: `Esc` キーを押すか、ツールバーの「選択ツール」(矢印アイコン)をクリックします。

コメントを返信する手順

  1. キャンバス上のコメントアイコン(ピン)をクリックする

  2. 右サイドバーにコメントスレッドが展開される

  3. 「Reply」をクリックして返信を入力する

  4. Enterキーで投稿する

「いいコメント」と「悪いコメント」の違い

Figmaのコメントは「どの箇所に対して言っているか」が一目でわかります。これを活かすと、コミュニケーションの質が上がります。

悪いコメントの例:
「全体的に色が暗い気がします。もう少し明るくしてください。」
→ どの要素に対して言っているかわからない

良いコメントの例(Figmaのコメントを活かした書き方):
「このCTAボタン(画面の中央の大きなボタン)の色を、ブランドカラーの青に変更してほしいです。ユーザーインタビューで『目立たなかった』という意見が多かったため。」
→ ピンを刺した場所で「どこか」が特定済み。理由も明確。

コメントには画像やGIF(動画)を添付することもできます。「こんなUIにしたい」という参考画像を貼り付けると、言葉だけでは伝わりにくいニュアンスも伝えられます。


📱 2-6 プロトタイプを操作する──「動く画面」でUXを確認する

プロトタイプ(Prototype)とは、実際に動くように見せた画面モックです。ボタンをクリックすると次の画面に遷移したり、フォームを入力したりできます。開発前に「こういうユーザー体験を作りたい」を確認するために使います。

PMとしてプロトタイプを確認する場面は多くあります。

  • ユーザーインタビューの前に「これで体験の流れを確認してほしい」とデザイナーから共有される

  • スプリントレビュー(アジャイル開発の各サイクルの振り返り会)で「今回作ったものを見てください」と見せられる

  • ステークホルダーへのプレゼンで「実際に触ってもらう」

プロトタイプを再生する2つの方法

方法A:プレゼンテーションビュー(おすすめ)
右上の「▶ 再生」ボタンをクリックすると、新しいタブでプロトタイプが全画面表示されます。実際のアプリに近い形で体験できます。

方法B:インラインプレビュー
右サイドバーのPrototypeタブで「▶」ボタンをクリックすると、Figmaのキャンバス内でそのままプレイできます。デザインと照らし合わせながら確認したいときに便利です。

プロトタイプ操作の基本

プレゼンテーションビューを開いたら、普通のWebサイトと同じように操作します。

  • クリック:ボタンや画像をクリックして画面を遷移させる

  • ブラウザの「戻る」ボタン:前の画面に戻る(プロトタイプの遷移とは別)

  • R キー(再生中):最初の画面にリセットする

「どこがクリックできるかわからない」を解決する:ホットスポット表示

プロトタイプを初めて触ったとき、「どこがボタンでどこがただの画像か」がわからなくて困ることがあります。

解決方法は、プレゼンテーションビューの画面左下や設定メニューに「Highlight hotspots(ホットスポットを表示する)」というオプションがあります。これをオンにすると、クリックできる場所が青くハイライト表示されます。

「見えないボタンを探す」ストレスが一瞬でなくなります。


🔑 2-7 最初に覚えるショートカット7選

Figmaを使いはじめると、ショートカットを覚えることで操作が一気に快適になります。全部一気に覚える必要はありません。まずこの7つだけ使ってみてください。

| # | 操作 | Windows | Mac | 使う場面 |
|---|------|---------|-----|---------|
| 1 | 全体フィット | `Shift + 1` | `Shift + 1` | 迷子になったとき |
| 2 | 選択にズーム | `Shift + 2` | `Shift + 2` | 細部を確認するとき |
| 3 | パン操作 | `スペース+ドラッグ` | `スペース+ドラッグ` | キャンバスを移動するとき |
| 4 | コメントツール | `C` | `C` | コメントを書くとき |
| 5 | 選択解除 | `Esc` | `Esc` | 何も選択されていない状態に戻るとき |
| 6 | ショートカット一覧 | `Ctrl + Shift + ?` | `Cmd + Shift + ?` | ショートカットを調べるとき |
| 7 | クイックアクション | `Ctrl + /` | `Cmd + /` | 操作方法がわからなくなったとき |

7番の「クイックアクション」は特に便利です。 `Cmd + /`(Macの場合)を押すと、Figmaのすべての機能を検索できるコマンドパレットが開きます。「あの機能、どこにあったっけ」というときは、まずここで検索してみてください。


📊 2-8 View席(無料)でできること・できないことを整理する

第1章で説明した通り、FigmaにはView席(無料)とFull席(有料)があります。PMがFigmaを使いはじめるにあたって、自分のアカウントで「何ができて何ができないか」を把握しておきましょう。

| 操作 | View席(無料) | Full席(有料) |
|------|:---:|:---:|
| デザインの閲覧 | ✅ | ✅ |
| プロトタイプの操作 | ✅ | ✅ |
| コメントの追加・返信 | ✅ | ✅ |
| 仕様の確認(色・サイズ・フォント) | ✅ | ✅ |
| テキストの編集 | ❌ | ✅ |
| 新規デザインの作成 | ❌ | ✅ |
| プロトタイプの作成・編集 | ❌ | ✅ |
| Figma Make(AIプロトタイプ生成) | ❌ | ✅ |
| Dev Mode(開発者向けモード)の詳細 | ❌ | ✅ |

「まずコメントとプロトタイプ確認ができれば十分」なら、View席(無料)でOKです。

「テキスト修正を自分でやりたい」「Figma Makeを使ってみたい」という場合はFull席が必要になります。


✅ 2-9 今日の30分でやること──実践チェックリスト

理論はここまでです。今日の夜30分、実際に手を動かしましょう。

以下のチェックリストを順番にやってみてください。

準備(5分)

  • [ ] figma.comにアクセスしてアカウントを作成(またはログイン)

  • [ ] デザイナーにファイルリンクをもらう(or 新規ファイルを作る)

  • [ ] ファイルを開いてFigmaの画面を確認する

ナビゲーション(5分)

  • [ ] `Shift + 1` で全体を表示する

  • [ ] スペースバーを押しながらドラッグして画面を動かす

  • [ ] 気になるデザインをクリックして `Shift + 2` でズームする

  • [ ] `Esc` で選択を解除して元の状態に戻す

コメント(10分)

  • [ ] `C` キーを押してコメントツールに切り替える

  • [ ] デザインの気になる箇所をクリックしてコメントを入力する

  • [ ] Enterで投稿し、ピンが刺さったことを確認する

  • [ ] `Esc` キーで選択ツールに戻る

  • [ ] 自分が書いたコメントをクリックして確認する

プロトタイプ(10分)

  • [ ] 右上の「▶」ボタンをクリックしてプロトタイプを開く

  • [ ] 「Highlight hotspots」をオンにしてクリックできる場所を確認する

  • [ ] ボタンをクリックして画面遷移を確認する

  • [ ] `R キー` で最初の画面に戻る

これをやり終えたとき、あなたはFigmaを「怖くないツール」だと感じているはずです。


📝 第2章のまとめ

  • Figmaはブラウザで動く。インストール不要、アカウント作成5分で始められる

  • 画面は4エリア(キャンバス・左サイドバー・右サイドバー・ツールバー)。最初は「キャンバス」と「右サイドバー」だけ意識すればいい

  • 迷子になったら `Shift + 1` ひとつで全体が見渡せる

  • コメントはView席(無料)でも使える。ピンを刺した場所で「どこか」が一目瞭然になる

  • プロトタイプは「Highlight hotspots」でクリックできる場所が可視化される

  • まず無料のView席から始め、編集やFigma Makeが必要になったらFull席へ


📚 第2章 用語集

この章で出てきた専門用語をまとめます。


キャンバス(Canvas)
Figmaのメインワークスペース。デザインが並んでいる中央の白い領域。Illustratorやスライドツールの「作業エリア」に相当する。


フレーム(Frame)
Figmaでデザインを配置するための「画面の枠」。スマートフォン画面サイズ、PCブラウザサイズなど、様々なサイズで作られる。


プロトタイプ(Prototype)
実際に動くように見せた画面モック。ボタンをクリックすると次の画面に遷移するなど、ユーザーがどんな体験をするかを開発前に確認できる。


コメントツール(Comment Tool)
Figmaで特定の場所に紐付けてフィードバックを書く機能。ピンを刺した場所と紐付けられるため、「どこに対するコメントか」が一目瞭然。


ホットスポット(Hotspot)
プロトタイプ内でクリック可能な領域のこと。インタラクション(画面遷移など)が設定されている要素のこと。


パン(Pan)
キャンバスを左右・上下にスライドさせる操作。マップのドラッグ移動に相当する。スペースバーを押しながらドラッグで実行できる。


レイヤー(Layer)
デザインを構成する各要素(テキスト・図形・画像など)のこと。左サイドバーのレイヤーパネルで階層構造を確認できる。


View席(Viewer Seat)
閲覧のみができるFigmaの無料アカウント権限。コメントの追加・返信、プロトタイプ操作、仕様の確認ができる。テキスト編集や新規デザイン作成はできない。


Full席(Full Seat)
Figmaの有料アカウント権限。デザイン編集、Figma Make、Dev Modeなどすべての機能が使える。


クイックアクション(Quick Actions)
`Cmd + /`(Mac)/ `Ctrl + /`(Win)で呼び出せるFigmaのコマンドパレット。機能の名前で検索してすぐに実行できる。


スプリントレビュー(Sprint Review)
アジャイル開発(短いサイクルで開発・改善を繰り返す開発スタイル)で、各サイクルの終わりに行う成果物の確認会。PM・デザイナー・開発者・ステークホルダーが集まって実際に動くものを確認する。


次回予告

第3章「デザインレビューとフィードバックの実践」

コメントの書き方をさらに一歩進めます。「何を確認すべきか」「デザイナーに何を聞けばいいか」「フィードバックが届かない理由」。Figmaを使って、チームの意思決定を加速させるレビューの技術を学びます。

「デザインレビューがいつも曖昧で終わる」と感じているPMは、ぜひ続けて読んでみてください。


このnoteは2026年4月の情報をもとに執筆しています。Figmaは頻繁にアップデートされるため、最新情報はFigma公式サイト(figma.com)でご確認ください。

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