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脱初心者★ 自分に合うチェイスパークを見つけてみよう★

こんばんは★ チュチュリーゴンだよ🍈

2vs8の開催を機に、サバイバーのBP5倍を生かしてBP集めをして、パーク開放に勤しんでいる頃合いかな?


初心者でデッドバイデイライトを始める際、まずはサバイバーで始めて、ルールや仕様を覚えるよね?


その際、上級者の方が良く使っているチェイス系パークというものをみたことがあるよね?

実はデッドバイデイライトにおいて、サバイバー上級者はほぼ必ずチェイス系パークを持ってきてるんだ(´・ω・)



チェイス系パークの一部

サバイバーの生存率に最も大きく関わるといっても過言ではない「チェイス力」

今回はそこに焦点を当てていく記事になっているよ★


今回の記事を読んでいくことで、

・チェイス系パークの重要性

・チェイス力アップ=生存率アップ

・自分に合うチェイス系パークは何か

が分かってくるはずだよ★


それじゃあ行ってみよう★


チェイスパークをつける前の自分の思考


「ひとまずセルフケアを取ったはいいけど、なかなか上手い人のように時間が稼げないなぁ」

僕がデッドバイデイライトをやり始めた頃の当初の頃のこと。


当時の僕は、とにかく隠密を重視した立ち回りをしていた。


だけど・・・



なかなか生存率が安定していなかった。


あの頃は、いかに見つからずに修理して脱出できるかに考えがとらわれて居た。


しかし、序盤から見つかってしまうと、途端に秒チェ・・・。


その後は回復する間もなく退場なんて日常茶番時だった。


どうにか出来ないものかと悩んでいながら目についたパーク。

それがダッシュ系パークだった。


最初に目についてのが、メグの固有パーク「全力疾走」というパークだった。

全力疾走(スプバ)

発動条件が「走り始めるだけ」というものだったので、試しにつけてみることにした。


すると、途端にチェイスにかけれる時間が極端に伸びる試合が増えたいった。


「おお! すげぇ・・・。距離を離せるだけでこんなにチェイス力変わるんだな!」

「よし!次回からダッシュ系パークをどんどん使ってみるか★」


その後は、他のダッシュ系パークのパークも開放して使っていき、チェイス力を上げることで、

時間稼ぎだけでなく、キラーがチェイスを切り上げて他の発電機の方に向かっていくことに気付いた(いわゆる「タケチェン」)。


「なるほど・・・・キラーは、ずっと自分とのチェイスに付き合う訳にはいかないから、チェイス力を上げて、定期的にタケチェンさせることによって生存率が上がっていくんだ。そういうことか!」


これ以降、迷ったら何か1つダッシュ系パークを入れて試合をしていき、パーク開放を進めて行った。


そして現在、今ではチェイス系パークを使わなくてもチェイスを長く行えるようにまで急成長できて大満足★


チェイス系パークの力は、想像以上に大きな影響力を与えるということに気付けて、新しい使い方を試行錯誤しているよ★


自分に合うチェイス系パークを見つけてみよう★


さて、昔の僕の苦労話を知れた所で、ここからは自分に合うチェイス系パークを見つけるために、いくつか質問をしていくよ★

その質問はね、

・常に発動させやすい物がいい?

・疲労管理が簡単なものがいい?

・どの場面でも生かしやすいものがいい?

・板待ちしやすいタイプ?

・窓を多用するタイプ?

・高所の発電機を強気でいじりやすくしたい?

これらのどれに当てはまるかで、適したダッシュ系パークが変わってくるよ★

それじゃあ、1つずつ見て行こう👆


1.常に発動させやすいものがいい


まずはこの質問。

常に生かしやすい物となるとオススメなのが「全力疾走」と「デッド・ハード」になるよ★


★全力疾走

走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。

(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。

全力疾走は疲労の間は発動できない。

走行中は疲労のステータス効果から回復しない。



★デッド・ハード

フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。

負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。

走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。

疲労のステータス効果が(60・50・40)秒間発生する

その後、デッド・ハードは解除される


この2種類は、基本的にどの場面でも生かしやすく、刺さるキラーは非常に多いため腐りにくいんだ★


ただ、扱いやすさや、任意での発動のコントロールに慣れるまでが難しいのが弱点。


こればかりは、やりこんでコツを掴んでいこう。

言語化が難しいから、体に染み込ませたほうが早いことが多い👍


2.疲労管理が簡単なものがいい


続いての質問はこれ。

疲労管理が簡単な物がいいとなると、「しなやか」や「スマートな着地」がオススメとなるよ★


★しなやか

高速乗り越えを行うと加速し、移動速度が最大3秒間、通常の150%に上昇する。

(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。

しなやかは疲労時に使用できない。

走っている間、疲労は回復しない。



★スマートな着地

高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。

50%の迅速を最大3秒間得る。

(60・50・40)秒間の疲労を発生させる。

疲労中はスマートな着地を使うことが出来ない。

走っている間、疲労は回復しない。


全力疾走は、疲労のコントロールが非常に難しいので、小回りの利きにくさにストレスを感じることが多いね💦


対して、「しなやか」や「スマートな着地」は、緩すぎない且つ、難しくない条件の為、発動コントロールがしやすい👍


反面、発動条件が場所依存になっているためか、その場所に対して強いチェイス力を合わせ持つキラー相手の場合、苦戦を強いられる可能性があることは覚悟した方がいいね💦


3.どの場面でも生かしやすいものがいい


続いては、どの場面でも生かしやすいもの。


これ関しては、「全力疾走」、「デッド・ハード」、「打開策」がオススメ★



★打開策


負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。

打開策を発動すると(60・50・40)秒間疲労のステータス効果が発生する。

疲労中は打開策を使用できない。


全力疾走とデッド・ハードは説明済みだから、ここでは割愛するね。


打開策は、負傷することで、負傷ブーストにより距離を離しやすいのが売りのパーク★


ワンパンキラー以外には発動させやすく、扱いも簡単★


ただ、2度目以降は、治療+疲労回復をする必要があるため、2重の手間が入るのは面倒な点だね💦


4.板待ちしやすいタイプ


続いては、板待ちするタイプかどうか


この場合は、「大ヒット」がオススメ



★大ヒット

パレット(板)で殺人鬼を怯ませた後、通常の150%の速度で4秒間全力疾走する。

(30・25・20)秒間疲労状態になる。

このパークは疲労のステータス中は使用できない。


板待ちしてしまいがちな場合は、とにかく攻撃してきそうなタイミングに合わせて板を倒すプレイスタイルになるから、この大ヒットとは非常に相性がいいね👍


キラーが怯んでいる間は動けないから、この間に一気に距離を取ることができる☆彡

これで距離を取れるね★


ただ、最近実装されるキラーは、板に対して有効打点を持っているキラーが非常に多い(ダークロード、リッチ、ゼノモーフ等)ことから、かならず倒すことが正解とは限らないことがあることも覚えておこう★


5.窓を多用するタイプ


続いては、窓を多用するタイプ。


これは言うまでもなく、しなやか一択


窓は定番の強ポジであるボロ小屋、ジャングルジム、固有建築に主に存在しているよ★


しなやかがあることで、板がなくなり弱くなったチェイスポジションから、あらたなチェイスポジションに素早く移動しやすくなる★

これにより、かなりの時間稼ぎがしやすくなるはずだよ★


弱点は言うまでもなく、窓に強いキラー(トラッパー、ハグ、三角様、ハントレス等)には絶好のカモにされちゃうこと。


これらには、チェイスポジションを変える必要が出てくる。覚えておいてね(;´・ω・)


6.高所の発電機を強気でいじりやすくしたい


最後は高台にある発電機に強気に修理しやすくしたいタイプ。


これは「スマートの着地」と「全力疾走」が適任★


本来高台の発電機を修理中にチェイスを始めることになると、着地硬直が入っちゃって、その隙に一気に距離を詰められちゃうんだ(-_-;)


だけど、「スマートの着地」と「全力疾走」があれば、安心★


スマートな着地なら、硬直がほぼなくなり、攻撃を受けるリスクがなくなるよ★


全力疾走でも、落下後に走ればほぼスマートな着地と同じ役割を遂行できるよ★


ただし、これはあくまで疲労なしが大前提。


再発動まで待ってしまうと発電機遅延になるので、困り物に。

だからといって疲労中に修理している所に襲撃されると、強みを発揮できずに攻撃を受ける羽目になるよ・・・。


また、ナースのような階数関係なく攻撃に入れるキラーや、ハントレスやデススリンガーのような遠距離攻撃手段持ち、引きずり下ろせる手段持ちにも用心する必要があるのも覚えておこうね(´・ω・)


★オマケ


ダッシュ系ではないものの、役立つパークも実はいくつかあるんだ。その一部を紹介★


・ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ

潜在的なオーラ可視能力を解放する。

(24・28・32)メートル以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。


いわゆるオーラ可視パーク。なんだけどね


実はとてもよく使われているんだ♪


チェイスポジションが遠くからでも瞬時に分かるし、初心者でも、どこに逃げ込めばいいかが丸わかりになるから、チェイス補助におススメ★





・寝ずの番

自分と16メートル以内の仲間が目眩まし衰弱疲労無防備出血妨害重傷無感覚(忘却)の状態から(30・35・40)%早く回復する。

効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。


要するに疲労を早く減らせるパーク★


ダッシュ系パークの疲労を素早くなくせるため、再使用までのロスが減り、ストレスフリーに✨


重症、出血、無防備の時間が減るのもありがたく、ずさんな肉や等の重症付与系の影響を受けにくくなるため、復帰が早い★


無防備は主に天秤、ドラゴンの掌握、ヒュプリス等が対象。


ちなみに、ゴーストフェイスやマイケルの能力による無防備付与には効果がないから気を付けてね(´・ω・)



最後に


ここまでご拝読ありがとうございました★


今回は久々のサバイバー視線での解説になったけど、プレイスタイル別に適するチェイス系パークを解説していったよ★


今後もこんな流れで初心者を中心に、デッドバイデイライトを楽しめる情報の記事を書いていくので、今後もよろしくお願いします✨



それではここまでご拝読ありがとうございました★

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