「破滅で遅延」は甘えじゃない。索敵とチェイスが苦手な自分を救ったパークの話
こんばんは★ チュチュリーゴンだよ★
今回の記事のテーマはデッドバイデイライトにあるキラーのパークにある「呪術:破滅」に関する記事だよ★
破滅自体は、DBDを代表する有名なパークの1つではあるんだけど、今回はこれについて深く追求していくね💀
今回の記事を読むことで、
・破滅は発電機遅延だけではなく、チェイスや索敵にかかる時間を減らせる有用パークであることを理解できる🍉
・チェイスや索敵が苦手な人ほど、破滅が有用で助けになる🍈
・破滅の生かし方🍌
などを理解できるよ★
★破滅を使い込むきっかけ★
「破滅って結局、壊されるじゃん」「遅延って甘えじゃない?」 そんな声に、僕も最初はうなずいていたよ。
だけど今は、はっきり言える。 「破滅」は、索敵もチェイスも下手だった自分を救ってくれた有用なパークだったことを。
どこにいるの? 誰も見つけられないキラー時代
僕がデッドバイデイライトを始めたのは2019年の9月下旬頃。
丁度ストレンジャー・ジンクスのコラボが実装された時期だった。
サバイバーをある程度やり込んで、キラーに挑戦した際、最初にぶち当たった悩み。それは・・・
サバイバーが全然見つからない・・・。
キラーやり始めはホントにサバイバーが見つからず、バンバン発電機が直されていった。
ただただ、発電機を蹴って、後退を止められ、隠密されの繰り返しだったんだ。
四苦八苦してようやく見つけても、板グルであっさり撒かれたり、肉壁に翻弄されたり、 結果的に発電機が4つ、5つとガンガン回って全逃げの嵐……。
「なんで俺だけ、こんなに下手なんだ」
そう思って、何度もコントローラーを置いた。
「破滅」を入れた。それだけで世界が変わった
正直、呪術パークだけあり、最初は疑っていたんだ。
「どうせ壊されるでしょ?」って。
でも、それでもいいから一度使ってみようと入れてみたんだ。
そしたら、驚いたよ。
発電機が全然回ってなかったんだ。
Switch版発売当時の破滅の効果は、
「スキルチェックをグッドで出すと、修理進行度が5%後退し、グレイトでのみ、そのペナルティを回避できる。」
という効果。
当時、これは相当なぶっ壊れ効果であり、サバイバーでプレイしていた当時は、「小さな獲物」というトーテムを探知するパークが必要不可欠になるほどの強力な効果だったんだ。
破滅をつけてから、今までだったら、3人見つけるまでに2台回ってたのに、1台も光ってない。
「これなら、落ち着いて索敵できる……」
そんな余裕が、初めて生まれた。
チェイスに集中できる。「破滅」が生んだ時間の価値
破滅があることで、“今追ってる目の前サバイバー”に集中できるようになってきた。
余裕ができると、冷静に板読みもできて、チェイス時間も少しずつ短くなった。
それまでは“発電機の音”が怖くて、途中でチェイスをやめたり、索敵に無理があったり、 とにかく全部が中途半端だったんだ。
でも破滅が時間を稼ぎ“猶予”をくれた。
その猶予が、自信と判断力を育ててくれた。
全逃げが減った。破滅は、初心者救済のためのパーク★
破滅は2度に渡ってリワークされたことで、その強さの勢いは落ちた。
もちろん、今も破滅は壊される。
でも、発電機を蹴らずに発電機遅延できることと、発電機固めシステムを気にしなくていいのは非常に大きい。
その時間で、1人吊れれば展開は大きく変わる。
気づけば、「全逃げ」は激減していた。 「勝てた」試合の多くに、破滅が入ってる。
今現在はPC版に以降したよ。
今もなお、持っていくパークに悩んだらひとまず破滅を持って行ってるよ。
★現在の破滅の効果、メリットとデメリット★
では改めてまず、現在の破滅の効果を見てみよう★

呪術:破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100・125・150)%で自動的に後退する。
つまり、手を離して間、修理進行度が1.5倍の後退速度で後退するという物。
5年にも渡り愛用して使ってきた自分が、具体的にメリットとデメリットを言っていくね★
まずはメリット。ざっというと、
・修理進行の自動後退
発電機をサバイバーが手放すと、自動的に修理進行が後退することで、巡回せずとも発電機管理ができる☆彡
・発電機に張り付く必要が減る
破滅のおかげで、キラーはキャンプやトンネルをせずとも盤面維持がしやすくなる👍
・索敵とチェイスに集中できる
発電機を止めに行く必要が少なくなるため、安心してサバイバーの探索やチェイスに専念できる。
寸止めもケアできる☆彡
・サバイバー側の行動の選択肢を増やせる
破滅トーテムを探して壊すために、救助や修理以外の行動に時間を割かせられる👍 これも発電機遅延になる💀
・遅延パークとの相性が抜群
「堕落の介入」「共鳴する苦痛」「死人のスイッチ」などと組み合わることでさらなる遅延力アップに(#^.^#)
・マップによっては長持ちする
広いマップや室内マップなど、トーテム隠しがうまくいくと、破滅が試合終了まで生き残ることもある('ω')
・初心者でも使いやすい
「キラー初心者が何を使えばいいか分からない」時に、とりあえずこれを入れておけば形になる。
手を離させるだけだから、発動難易度が低い👍
・どのキラーとも相性が良い
ナース、ブライト、スピリット、喰種などチェイス強者は破滅で盤面を保ちつつ、強気に狩りができる。
リージョンやプレイグといった、負傷ばら撒きが得意なキラーでも、タスクを増やせて、破滅が生かしやすい★
・索敵に使える
破滅の後退エフェクトによって、こっそり手を離して、隠れてやり過ごすといった戦略が効かない★ 隠密しずらくなる(・ω・)
見つけ損ねても後退によって発電機遅延になる。デメリット軽減★
・チェイス開始時に距離を取られにくい
発電機を蹴る行為を省けることによって、サバイバーとのチェイス開始時に距離を詰めやすくなる★
この強みは破滅ならではの強み。

逆に困る点も実はいくつかあるんだ。
・直接発電機破壊するパークと相性が悪い
破滅は、自動的に後退する仕様上、自ら蹴ることで発動するパークとは相性が悪い性質があるんだ(;・∀・)
特に「イタチが飛び出した」、「隠れ場なし」、「迫害」辺りはメジャーなパーク。
これらと合わせる場合は、あまり蹴って発動させるパークを多く持ってこないようにしようね((+_+))
・守り切っても通電させることができてしまう
破滅は確かに生き残れば強いパークではあるけど、あまりに守ることに固執すると、サバイバーは、破滅のトーテムの探索や破壊行為をそっちのけにして、修理に集中しちゃうんだ。
トーテム防衛パークとしては、「不死」、「狩りの興奮」、「闇との対面」「霊障の地」等があるけど、守りを固めにし過ぎないことが破滅をフルに生かすコツ★
・トーテムを壊されれば無力化する
これは宿命(>_<)
でも、これによる発電機遅延がメリットでもあるんだ。
不安であれば、
★「不死」や「狩りの興奮」で守る
★「ペンティメント」で再利用する
★「イタチが飛び出した」や「共鳴する苦痛」等と一緒に持っていって、破滅が破壊された後にも対応
等でやっていこう

★破滅の生かし方★
次に破滅の生かし方について書いていくよ★
破滅は基本的に、攻撃的な戦術や、タスクを増やす戦術とは非常に相性がいい('ω')
攻撃的な戦術は、ナース、ブライト、ヒルビリーのようなどんどん吊っていって次々と離れた位置にいるサバイバーの妨害ができるキラーがやりやすい★
タスクを増やす戦術は、リージョンやプレイグのような負傷ばら撒きタイプや、ピッグ、セノバイト、シンギュラリティのような固有の作業を増やせるキラーが当てはまるね。
どちらにも当てはまらないレイスやゴーストフェイス等でも、不意打ちされるリスクを押し付けられるため、決して無駄にはなるわけではないから大丈夫★
それで、生かす立ち回り方については、基本的に、キャンプしない方が生きる場面が多いよ。
勿論、修理がかなり進んでいる発電機付近に吊った場合はこの限りではないよ★ サバイバーと発電機を同時に見張ることができるからね('ω')
(AFCによる自力抜けには注意💀)
破滅は、発電機から手を離させることで発動する。つまり、吊れなくても発電機遅延になる★
治療、這いずりを起こしに行く行為、救助、チェイス、キラー独自のタスクによる作業、これらをやるように誘導すればOK。
必ず吊らなければいけない訳ではないのは覚えておいて損はないよ★

最後に:下手だからこそ、破滅を使ってほしい
破滅は、甘えじゃない。
破滅は、下手な人をサポートしてくれる“教師”のようなパークだ。
索敵が苦手でもいい。チェイスが長引いてもいい。 その間、破滅が発電機に圧をかけてくれてる。
初心者こそ、「破滅」を勧めたい👍
自分は、このパークに救われたから、今も使い続けているんだ('ω')
ここまでご拝読ありがとう★
ここまで読んでくれていれば、キラープレイの成長への階段をまた1つ駆け上がったことになるよ★
それで、ここで1つお知らせしたいことがあるんだ('ω')
次の記事では、今後のこのアカウントでの今後の投稿について話しておこうと予定してるから、次回は注意して読んでもらいたいんだ(;・∀・)
覚えておいてくれると嬉しいよ★
それではここまでご拝読ありがとうございました★
