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【DBD初心者向け】10周年に向けてまず育てるべきサバイバーは誰?8300時間プレイヤーが教えるパーク解放優先度ティア表【10周年】

※この記事を読むことで、
**サバイバーの育成優先度(どのキャラから育てるべきか)**が分かるようになります。

私は2020年から『Dead by Daylight』をプレイしており、
サバイバーとキラー両方で総プレイ時間8300時間以上遊んできました。

その経験をもとに、
初心者でも効率よく強いパークを解放できる育成順を紹介していきます★


どうもこんにちは★
チュチュリーゴンあおたみだよ★


今回は、3ヵ月後に開催される
デッドバイデイライト10周年に向けての記事になっているよ★

周年イベントの時期は、

  • 新しくゲームを始める人

  • 久しぶりに復帰する人


がとても増えるタイミングだね。

そこで多くの人が悩むのが、これのはず!(*‘ω‘ *)

「どのキャラクターから育てればいいの?」

現在のDBDはキャラクター数が非常に多く、

  • サバイバー:約51人

  • キラー:42人


という状況になっているんだ★

初心者の方だと、

  • どのパークが強いのか

  • 誰から育てればいいのか


正直かなり分かりにくいと思うのも無理もないよ(-_-;)

実際、僕もプレイを始めた頃は
好きなキャラクターにブラッドポイント(BP)を使うだけで、
強いパークの存在をほとんど知らなかったよ。

しかも当時はトンネル・キャンプが今以上に多い環境で、
BPを集めるのもなかなか大変だったのを覚えていてトラウマもの💀

現在もトンキャン環境なのは健在であり、1人狙いで出オチさせてキラー側を有利にする戦術は健在!


しかし、近年は運営側も新規プレイヤーを集めるために、トンキャンや這いずり戦術を対策する傾向を取っているね。


これにより、昔の環境と比べれば、完ぺきな実力がなくても脱出自体はしやすくはなってはいるよ(;・∀・)

だがしかし・・・


勝利に徹底するキラープレイヤーは未だに一定数未だにいて、確実な勝利の為に、蒸し暑い接戦を繰り広げており、勝つために、未熟なあなたを狙ってトンネル、キャンプ、這いずり放置を行って執念深く駆け引きをしてくるんだ(;・∀・)


序盤からそれらを徹底されて、ロクにBPを稼ぐことが出来ずに退場・・・。

そんなこと未だによくあることなんだ・・・。


だからこそ今回は、

「初心者がまず開放しておくべきサバイバー」を、パーク視線での育成優先度ティア表という形で紹介していくよ!


強いパークを早めに解放しておくだけで、

  • 生存率

  • 勝率(脱出率)

  • 試合の快適さ

はかなり変わってくるよ★

これからDBDを始める方や、
10周年で復帰する方の参考になれば嬉しい限りだよ★



ティア表の見方、理想的な開放手順

まずティア表を見せる前に、表の見方について軽く説明をしておくよ★


今回はS、A、Bの3つのランクに分けて評価した表を見せて解説をしていくよ★

具体的にランクごとの意味を説明しておくと、

・S
育ててパークを開放しておくだけで即戦力になるパークを持つサバイバー。 即育ててパーク開放すべし👍

・A
Sには劣るが、試合を有利にできるパーク持ちのサバイバー。今後の生存率や脱出率にも向上する。

・B
余裕があれば育てておくと、後々有利に試合運びができるパーク持ち。余裕があったら育ててみよう。

とこんな感じ★ 

開放手順は、
①まずは愛用するサバイバーを1人決める
※ティア表にいるサバイバー以外のサバイバーでも構いません
②SかAランクのサバイバーを数人育成してパーク開放
③愛用サバイバーを育成してBPを稼げる環境を整える
④相棒サバイバーにBPを振りながら、適度に未育成のS,Aランクサバイバーを育成してパーク開放
※「この試合のBPは相棒用、次の試合のBPはパーク開放用」と、こんな感じに交互にやるとやりやすい。
⑤相棒サバイバーにBPを振りながらBランクのサバイバーを育成しパーク開放
⑥後はお好きに色んなサバイバーを育ててパーク開放をしていく


こんな手順で大手配信者さんたちは、快適なプレイ環境を整えたってことなんだ。

これを頭に入れたうえでティア表を見つつ、各サバイバーのパークの解説をしていくよ。


ちなみに、パーク解説はレベル3を前提に解説しているよ。が、

レベルごとに微妙に効果量が変わるので、そこは触れていないからご注意を!


ティア表を見てみよう


それではお待たせしました★

2026年度のサバイバーのパーク開放優先度ティア表を見てみよう! こんな感じに格付けしておいたよ★

あなたの大好きなサバイバーはこの中にいたかな?

まあ、そんなことは置いておいて、まずはSランクのサバイバーのパーク解説から★


Sランク

・クローデット

まずは1人目! やはり来た生意気な植物学者、クローデット


何故彼女が嫌いでもSランクにする必要があるのか。それはパークが全て強い且つ、必須級のパーク持ちだから(;・∀・)


その必須級なパークがセルフケア!

セルフケア

セルフケア持っているだけで味方がいなくても自己治療ができるようになるというもの。(通常の35%の速度で治療することにはなる)

これが現環境での有無で試合展開に大きく関わるパークなんだ。


特に、味方が吊られている状況で且つ、キラーがキャンプ気味の立ち回りをしていた場合、負傷していて且つ、回復手段がない場合、救助がロクにできないよね?

そういう場面を打破するために、このセルフケアが必要なるんだ。

植物学の知識で、セルフケアの治療速度を速めることができる為、スタートから即戦力になるのも見逃せない!


◆共感は、126m以内の負傷したサバイバーのオーラを可視化するパーク。負傷しているサバイバーの動きで、どこで味方がキラーとチェイスしているかも一目瞭然。


大っ嫌いでも育てることを強く推薦するよ。(嫌いなのは分かるよw)

共感


植物学の生理



・メグ

続いて同じくSランクにランクインしたのはメグ


彼女の最大の評価点は全力疾走!

全力疾走

◆全力疾走は走り始めた際に、3秒間150%の速度で走ることができるという物。


2vs8でこれと似たような効果のあるクラスを使った際にお世話になったことが多いんじゃないかな?


あのビュ~~ンとキラーをラクラクと撒く爽快感を通常マッチでも味わいたいなら、彼女を育てておくことを深くオススメしておくよ★

◆素早く静かには、主に、ロッカー構成や、窓チェイス構成で候補になるパークで、急いで行ったキラーに通知が行く行動をした際、キラー側に通知しないようにしてくれるパーク。

ただし、20秒のクールダウンがあるので、連発はできないのを忘れずに。


素早く静かに

◆アドレナリンは通電時に健康状態を1段階回復する玄人向けパーク。

慣れない内は生かしにくいけど、まあないよりはマシな性能。


メグはキャラ自体も人気なので、愛用する意味でも育てるのもアリ★

アドレナリン


・ドワイト

同じくSランクにランクインした3人目はドワイト

臆病な眼鏡っ子(まるで「のび〇〇太」)。


好みになりにくいサバイバーだが、パークは優秀で、特に有能の証明は多くのサバイバープレイヤーに愛用されている。


有能の証明


◆有能の証明は、一緒に共同修理しているサバイバーの修理速度を10%も上げる優れもの★

これがあるだけで、本来つけきれない状況の発電機も付けられるようになった場面が多発するほど、バンバン修理が早くなる!


未だにキラー側にはマークされているパークなんだ('ω')


◆そして絆は、36m以内の味方を可視化するというもの。

負傷していない味方の位置を見れるため、効率的にタスクを進めて行きたいプレイヤーに好まれているね。


◆リーダーは、10メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・チェスト開錠の速度が(20・25・30)%上昇するというもの。


リーダー

正直パッとしない効果の為、あまり人気ではない様子。(;・∀・)


ドワイトもやればできる子なんですw


・ザリーナ

Sランク最後のサバイバーはザリーナ

作家である彼女がランクインした理由は言うまでもなくオフレコ


オフレコ

オフレコは、フックから救助された際、40秒間我慢のステータス効果を得られ、ついでにその間は声も一切漏れず、他にも、キラーにオーラを見られない、走っても赤い傷マークを残さないなどてんこ盛りの効果があるんだ。

これがあるかないで生存率に大きく関わることになるトンネル対策パークの為、是非優先して手に入れたい代物だね。


◆おとりは、3秒以上予め修理した発電機に、ロッカーに入ることで、キラーに偽の通知を出すパーク。いわゆる撹乱ができる。


おとり

◆人々の為には、他者治療をしてあげている際、アビリティボタンを入力することで、一瞬で味方を回復させられるパークで、代わりに己が負傷になる。

主に、他のパークと合わせて使うことが前提となる玄人向け。

人々の為に



ザリーナはとにかくオフレコ! これだけでSを維持しているサバイバーだよ★


Aランク

・ジェイク


お次はAランク★ 1人目はジェイク

ジェイクは鋼の意思が非常に重要なパーク!

鋼の意思

◆鋼の意思は、負傷時にうめき声を一切出さなくなるという優れもの!(正確にはうめき声を100%低下させる)

ただし、レベル3でないと意味をなさないうえに、疲労になると無力化される点には気を付けたい所。


魂の平穏は、カラスが驚いて飛び上がらず、叫び声を上げないネタパーク。

魂の平穏


サボタージュは、フックを自力で破壊できるようになる吊り妨害パーク。

ついでに悶絶のフックも分かるようになるオマケ効果付き(黄色くハイライトされるのが悶絶のフック)。


サボタージュ


・レオン

お次にランクインしたのはレオン。バイオ4での哀れな「アウ~~ン」という声であっけなく倒れることで有名だったエージェント。

そんな彼の優秀なパークは「忍苦の時」

忍苦の時

忍苦の時治療時にうめき声や治療している音が一切でなくなり、スキルチェックをミスっても通知されないパーク。

初心者の状態ではとにかく、度々スキルチェックをミスることがあるのが予測されるため、これがあると安心して治療をすることができる★


隠密にも便利★

◆スタングレネードは、ある程度修理してからロッカーに入ると、閃光手榴弾を作れるパークで、いわゆる爆竹と同じアイテム。

いわゆるお遊びパーク。一応吊り妨害もできる。

スタングレネード


新人魂は、修理でのスキルチェックを一定回数決めると、以降は発電機の後退している有無をオーラで確認できるというもの。

新人魂


ぶっちゃけ微妙ではあるが、タイミング次第では、キラーの位置の把握には使える程度。

レオンは総合して、忍苦の時で安全に治療したいかで育てるかを決めるのがいい★




・ケイト

お次にランクインしたのは美人の歌姫「ケイト」!

彼女の売りはウィンドウズ・オブ・オポチュニティ!

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ

◆これは常に周囲32m以内の全ての板、窓、破壊可能窓をオーラ可視できるというもの。


このアドバンテージは非常に大きく、どこでチェイスするべきかを瞬時に把握できるため、キラーとのチェイスでの時間稼ぎに活躍してくれる★


新マップの構造の把握にも一役買ってくれる★


ボイルオーバーは、もがいてる時の揺れを激しくしつつ、周囲16m以内のフックを見えなくし、さらに、高所から降りた際、もがきケージを即座に進行させる効果をもつ吊り妨害パーク。

まあネタ気味ではあるw。

ボイルオーバー


ダンス・ヴィズ・ミーは、急いで乗り越えた際、3秒間赤い傷マークを残さない効果をもつパークで、基本的に組み合わせて使うことで真価を発揮する。

単体で使うことはあまりない。

ダンス・ヴィズ・ミー

ケイトはオポチュニティがずば抜けて優秀。これだけの為でも育てて損はないサバイバーだね★


・デイビッド


お次はイカつい喧嘩好きのヤンキーである「デイビット」。

彼と言えばやはりデッド・ハード

デッド・ハード

◆これは走っている間に一瞬だけ我慢状態になり、この間にキラーに攻撃された場合、攻撃を受けても深手になるだけで耐えられるという物。

この攻撃を耐えられる点が評価されており、ハイレート帯では度々見かけるパーク。

キラーは常にこれを警戒しているw。


◆弱音は無しだ
は、常に衰弱状態になる代わりに、倒れても這いずり状態から自力で起き上がれ、うめき声も一切なく、血痕も残さない。

まあ、それでも味方にとっては有難迷惑なネタパークではあるけれどもw。

弱音はナシだ


◆ずっと一緒だは、瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇させ、治療が完了すると、回復させた生存者が我慢のステータス効果を10秒間得るというもの。

ずっと一緒だ


這いずり放置をしてくるキラーに刺さるが、単体では生かしにくい。生かすにはひと工夫が必要。


総じてデイビッドはデッド・ハードが欲しいかどうかで育成を決めることになる。上級者向け。


・ミン

お次にランクインしたのはゲーマーの「ミン」。

彼女はこれでも「しなやか」でチェイスを有利にできる運動神経が意外にある実力者。

◆しなやかは、高速乗り越えをした際に、3秒間150%の速度でダッシュできるというチェイス系パークの一種。

しなやか

先ほど挙げた「全力疾走」疲労管理が難しく、「デッド・ハード」は扱いが難しいため、それらを躊躇う場合には採用価値があるね★


テクニシャンは、修理でのスキルチェックミスをなくして、通知を出なくしてくれる初心者向けパーク。

テクニシャン

まあ、慣れてくれば成長した証と言えるね(;・∀・)


警戒は、キラーが破壊行動をするたびに、キラーのオーラを5秒か見れる優れもの★


どこでキラーがチェイスしているかも把握できるため、安全に修理できるかもすぐ分かる! 

ただし、隠密キラーには無力化されやすいのがキズ。

警戒


ミンは、しなやかと警戒で育てるかを判断しよう★

・ジョナ

次は数学を得意としているジョナ。

彼の優秀なパークは「打開策」!


打開策は、負傷した際の負傷ブーストを2秒延長してくれるダッシュ系パークの一種。

打開策


場所を問わず且つ、疲労管理が不要なのが魅力的なパーク★

ただ、その都合上、いちいち回復を挟む必要があるので、試合状況との相談になるのは頭に入れておこう。


是正措置は、味方のスキルチェックでの通知をなくしてくれる初心者補助パーク・・・。  まあ、無理には持っていかなくてもいいよねw。

是正措置


恵み:指数関数は、恵みトーテムの周囲24m以内での這いずりケージ速度が100%上がり、自力で起き上がれる這いずり対策パーク。


這いずり対策に非常に有効なので、持っていく価値はあるはず★

恵み:指数関数

ジョナは打開策が非常に優秀なので、これが欲しいかで育てるかを決めよう★

・ジル

Aランク最後のサバイバーは、バイオコラボで追加されたジル!趣味にピアノを弾いている意外な一面がある戦闘狂。

なのは置いといて、ジルはそこそこ優秀なパークを持っていて、特に起死回生と、地雷爆破がキラーにとって脅威となる。


起死回生


地雷爆破

◆まず起死回生は、フックから救助された際に、全体の治療進行状況の7割を即座に回復しちゃうパーク。


これに治療キッドや、セルフケアと組み合わせれば、単独でも即座に復帰できるため、立ち上がりが非常に早くなる地味に優秀なパーク。


◆そして、地雷爆破は、40%分の修理をすると、修理中の発電機に地雷を仕込み、どこを仕掛けたかを味方に教えることができる。

キラーがそれを蹴ると、怯みと目くらましを受け、味方も巻き込む。

基本的に、修理している発電機を教えることがメインになる。


◆カウンターフォースは、トーテムをもぐたびに、破壊速度が20%ずつ上がり、ついでに最も遠い位置にあるトーテムも見えるパーク。

カウンターフォース

地味なパークなものの、呪術構成に強く出れるのが大きなメリットで、トーテム破壊で発動させられるパークとの相性もいい★

ジルは個性的なパークが沢山あるので、是非育ててみては?


Bランク

・ネア

ここからはBランク! 余裕がある時に育てておくと便利なパーク持ちのサバイバーの解説になっていくよ★

まずは落書き大好きなギャルなアーティスト「ネア」。


彼女のパークは癖が強いものが多いものの、スマートな着地はいざあると便利で頼もしい。



スマートな着地は、高所から落ちた際に、3秒間150%の速度でダッシュできるダッシュ系パークの一種。

スマートな着地


扱いが難しいのが欠点なものの、高所の発電機は、キラーに見つかると、着地際に攻撃を受けやすいため、そのリスクを回避できると考えると案外ありなパーク♪


都会の逃走術は、しゃがみ状態での移動速度が通常の歩く速度と同じ速さになるもの。

視認性をなくせるので、隠密構成ならあり。ただ、しっかり修理してあげないと、味方に迷惑をかけることを忘れずに!


都会の逃走術


都会の生存術は、チャージのあるアイテムを初めて使い果たした際、殺人鬼のオーラが8秒間視え、チェストからチャージのあるアイテムを回収する際、チャージ量が80%増加した状態で手に入るマイナーなパーク。


アイテムを集めたいならアリな程度。

都会の生存術

ネアはとにかくスマートな着地★ これの開放の為に育ててみよう!


・クウェンティン

お次は影の薄く、夢を好む男「クウェンティン」。


彼の特徴はなんといっても寝ずの番

寝ずの番

◆これは、自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重症、無感覚のステータス効果から回復する速度が66%上昇するというもの。

特に重症と無防備はこの恩恵を受けやすく、重症は、「ずさんな肉屋」に強く、すぐに回復しやすい。

無防備は、素早く回復することで、ワンパンを避けやすくなる。

疲労も、マインドブレイカーや、疲労付与アドオンに強くなるため、地味に侮れない性能。


調剤額は、持っている状態でチェストを開けると、確定で治療キッドが出るパーク。ついでに開ける速度も80%上がる。(地味としか言えないw)

調剤額

◆目を覚ませ!は、通電すると、脱出ゲートがオーラ可視され、ゲートを開ける速度がサバイバーの人数に応じて上がる。

一応自身のオーラを味方に見せれる効果もある(これも地味)。

目を覚ませ!


総じてクウェンティンは、寝ずの番の為に育成することになる。後回しにしてもいいかもしれないが、それだけ寝ずの番がずば抜けて強い!

・ビル

お次はサバイバー初のコラボキャラらしい「ビル」。

過酷な戦場から迷い込んでやってきたビル爺の売りのパークは、不滅!


不滅

◆不滅は、1試合につき1回のみ、瀕死状態から完全回復することができ、瀕死時の回復速度が35%上昇するという這いずり対策パーク★

ジョナの時に説明した指数関数とは異なり、必要な下準備がないのは有り難い★ が、1回限りなので、使うタイミングを見極めようね・・・。


◆与えられた猶予は、フックから救助したサバイバーに付く我慢効果を10秒間延長するというもの。 さらにその際の移動速度上昇時間も同様に延長される。

与えられた猶予

一応トンネル対策パークではあるけど、ザリーナの時に上げた「オフレコ」や、「決死の一撃」の方が優秀なので、あまり使われない可哀そうなパークなんだよね(;・∀・)


◆置き去りにされし者は、試合中での最後の生き残りになった際、32m以内にハッチがある場合、ハッチの位置をオーラ可視してくれるピンポイントなパーク。

置き去りにされし者

主にたまにクエストで出てくる「ハッチから脱出する」というクエストをクリアする際に活躍するパークなんだ。

総じてビル爺ちゃんは不滅がメインとなるキャラ。這いずり対策をしたい場合に育成をしておこう。

・ナンシー

続いてはストレンジャー・ジンクスコラボで追加されたナンシー★

Bランクでありながら、どれもそれなりに実用的なパークを持っているんだ(*‘ω‘ *)


◆一緒にいよう
は、自分が修理している発電機のオーラが、他の生存者全員に視え、

自分が発電機を修理している間に生存者が殺人鬼にダウンさせられると、30秒間、他の生存者全員のオーラが視えるというオマケ効果もあるんだ☆彡  

が、ほぼジルの「地雷爆破」の劣化なのであまり見かけないけどねw


一緒にいよう

◆執着心は、自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになり、歩行速度が通常よりも20%上昇する珍しい効果のパーク。

メグの時に解説した「全力疾走」と非常に相性がいいね👍

執着心


そして、ナンシーの一番の個性であるのは内なる力!

◆これは、トーテムを予め壊しておいてから、負傷している状態でロッカーに8秒間入り続けていると自動的に1段階回復するという個性的な効果。

ただ気を付けて欲しいのが、深手を負っていた場合、深手が治るだけで終わってしまうということ。

深手回復も、1段階回復扱いだから、予め深手は回復しておくのを忘れずに( ̄▽ ̄;)

内なる力

ナンシーは内なる力が便利な回復パークだから、
余裕があればとっておこう★

・レベッカ

続いては、バイオコラボ第2弾で追加されたレベッカ! STARSメンバーの救急隊の子らしく、パークも味方を助けるものが多い。

そんなレベッカの売りのパークは「安心感」!

安心感

◆安心感は吊られている味方の8m以内に近づいてアビリティ発動ボタン2を押すことで、味方の処刑進行度を30秒間停止させられるキャンプ対策パーク。

この間は、味方側にはスキルチェックは発生はしない仕様になっていて、この間に修理の時間を稼ぐもよし、必要な他のタスクをするもよし。

余裕をもって救助までの猶予を伸ばせるんだ★


◆みなぎる活気は、他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の治療、チェスト開放、トーテム浄化・清めのアクション速度が16%上昇し、アクション速度の上昇はその生存者自身が1段階負傷するまで持続するというレベッカらしいパーク。

基本はサポート向け。


みなぎる活気

◆全集中は、修理中または治療中にスキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得し(最大6トークン)、1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の30%増加。

スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失うという玄人向け修理速度アップパークとなっている。

基本的には扱いにくい部類の為、有能の証明で十分な気がするね・・・・(;・∀・)

全集中

総じてレベッカは安心感が強力★ 最強のキャンプメタのパークだから是非★

・イレブン

次に解説するのは、最近のストレンジャー・ジンクス第2弾コラボで追加されたイレブン。

名前の由来は、「11人目の被験者」という所から取られているみたいだね。

さて、イレブンといれば、最強のオーラ可視パーク「ESP」が売り♪

EPS

◆ESPは、4秒間しゃがむと、自分の近くから44メートル先まで徐々に生存者、殺人鬼、様々な物体のオーラが視えるようになり、自分が忍びと無感覚状態になるパーク。

あまりにもお手軽に色々なものを見れるため、状況確認に最適★


◆みんなに見えるは、殺人鬼があなたのオーラを表示させたとき、1個のトークンを得ることができ、

トークンが4個貯まると、それが全て消費され、自分と他の生存者全員に殺人鬼のオーラが15秒間表示されるというサポートパーク。


キラーのパークである「隠れ場なし」や、「バーベキュー&チリ」がメジャーなため、案外活躍してくれるパーク★


みんなに見える

◆そして、チームワーク:小さな声は、自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、発電機の修理音が聞こえる範囲が25%縮小し、1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5%上昇するという有能の証明にオマケ効果を付けたかのようなパーク。

チームワーク:小さな声

他の修理速度アップパークと持ってくと、かなり化けるので、是非お試ししてみてねw。  尖らせた構成で行くと25秒位で修理できてしまうみたいだねw。

イレブンはESPを始め、どれも腐りにくいものばかり。隠密したい人向け★

・ヴィ―

お次はヴィ―★ このままでは呼びにくいから、ここからは「ブーニャサク」と呼ばせてもらいますw。

彼女の売りは「ゴーストノート」

ゴーストノート

◆これは、疲労状態の間、赤い傷マークが消える速度が50%上昇し、
疲労から回復する速度が10%上昇するという効果で、身軽と寝ずの番を合わせたかのようなパーク。

と言っても、それでも、効果は微妙に違いがあるので、どちらかが劣化になるわけではないね。

こちらは、無防備や出血は回復しない為、その2つは使い分けよう。


◆ワンツースリーフォー!は、立ち止まった状態でアビリティ発動ボタン2を押すと、最長15秒続く演奏を始め、16メートル以内の生存者にバフを与える。演奏中は連続でスキルチェックが発生する。この効果は演奏を完了すると90秒間持続するし、
効果:治療と修理のスキルチェックが発生する確率が20%増加するパーク。


ワンツースリーフォー!

要するに演奏すると、味方にバフを与えるということ。

まあ、演奏しているさまはシュールなので、是非実際に確かめてみてねw。


◆路上生活は、衰弱を持たず、負傷状態で発電機を修理しているときに、通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得て、

トークンが4個貯まると、すべてのトークンを消費して次に治療を止めるまで治療速度が100%上昇する。

通常のスキルチェックに失敗すると、トークンを1個失うという使い道がよくわからないパーク。


路上生活

素直に植物学の知識の方が無難なのが現実。


ブーニャサクは、ゴーストノートが魅力★ 寝ずの番とは上手く使い分けよう。


・トーリー

続いては、なんだか好きになれない信者のようなサバイバー「トーリー」。

彼女の特徴的なパークは、重責の引き受け

重責の引き受け

◆これは、フックから救助する際、アビリティボタンを押して救助すると、救助された側の吊り回数を1回分、自分に移すという吊り回数コントロールパーク。

トンネル対策として使われ、PTに人気のパーク。

ただ、40秒の無防備が入る為、使うタイミング次第で、一気にピンチになるので注意! また、自身が2吊り済みの場合は使えず、1回のみなのも覚えておこう。


◆決別は、あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティ発動のボタン1を押すと、衰弱のステータス効果を得て、その60秒後に無傷の状態になる。

このパークはすでに自分が衰弱である場合は発動しない。瀕死状態になると、この効果は終了する。衰弱になると生存者は回復できなくなるというもので、上級者向け。

始めたてには使いにくいことこの上ない。


決別

◆呼び出し:裏切り者のカラスは主に地下室で使うことになる癖のあるパーク。

地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン2を押して呼び出しを始める。呼び出しには60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。

呼び出しが完了した場合:
あなたは負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を持ち、生存者が脅威範囲内にいる間に殺人鬼がカラスを怖がらすと、殺人鬼のオーラが生存者全員に2秒間表示される。

呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。衰弱になると生存者は回復できなくなるというもの。

要するに、1分間地下で儀式をした後、キラーがカラスを驚かせると、サバイバー全員にキラーが見えるということ。

呼び出し:裏切り者のカラス


こんな感じでトーリーは全体的に上級者向けのものばかりで、最初に育てるには扱いにくいので、余裕があるときに育てるのがオススメ!


・ニコラス

さて、Bランク最後のサバイバーはニコラス!

結構癖のあるパークが多いのが特徴で、売りパークは「予想外の展開」

予想外の展開

◆これは、負傷時にしゃがんだ状態でアビリティボタンを押すことで一時的に瀕死状態になり、物音や血痕、うめき声が出ない状態になる。

そしてしばらくすると、何事もなかったかのように全回復するというバカげたようなパーク。


でもこれが案外良く、重症や出血を気にすることなく、素早く回復できるのが非常に便利で採用価値のある回復パークなんだ★


◆劇作法は、ギャンブル性があるパークで、

無傷の状態のとき発動でき、

走行中にアビリティ発動のボタン2 を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得ることができる。
・12秒間無防備状態になる
・25%の迅速を2秒間得る
・叫び声を上げるが、何も起こらない
・ランダムなレアアイテムとアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす
同じ効果を連続で得ることはない

そう。完全にガチャ要素のあるパーク。面白味のあるネタパークなんだ。刺激が欲しい人が案外使ってるよw。


劇作法

◆シーンの相手役はタケを取ることを目的に使われるヘイト向けパーク。

自身が殺人鬼の脅威範囲にいると発動し、

殺人鬼を見ると叫び声を上げ、そして殺人鬼のオーラが5秒間視える。

もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。


シーンの相手役

内容をよく見てもよく分からん効果なのは分かるよw。うんw。


総じてニコラスはギャンブル性があるものの、予想外の展開は有用な回復パークの為、育てがいはあるよ★



最後に

ここまでご拝読ありがとうございました★

2026年度のサバイバーのパーク開放優先度ティア表記事はこれにて終わりです★

かなり長々と解説していきましたが、この記事と表を参考にサバイバーの育成を効率的に行ってパークを集めてみてくださいね★

近々ブラッドムーンもあるから、それも上手く生かしちゃいましょう★

最後にサバイバーでのBPを効率よく集める為の立ち回りが書いてある記事を載せて終わりにします


それではここまでご拝読ありがとうございました★


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