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PTB9.3.0!強化スカルマーチャントを使って分かった“真の強化点”

こんばんは★ チュチュリーゴンチャンネルの「あおたみ」だよ★


今回の記事は、PTB9.3.0で強化が入れられていた注目キラー「スカルマーチャント」に関しての記事だよ★


今現在(11月14日時点)のスカルマーチャントをあなたは知っていますか?


・・・・・。


もしかしたら、あまり見かけていない事情でどうゆうキラーだったか忘れているかもしれないね(;・∀・)


それもそのはず!


現在のマーちゃん(以降はスカルマーチャントをこう略します)は、ドローンを設置した際の探知不可を利用して奇襲して戦っているのが現状である以上、どうしても他の隠密キラーの劣化になっていて、使う必要性を感じていないキラープレイヤーが多いからね💀


本来、ドローンを上手く生かして探知していって戦略的に動くのがモットーのキラーなんだけど、ドローンがサバイバーを探知しにくい仕様に変更されてから以降、下から数えた方が早いほど弱いと断定されているんだ(;・∀・)


だがしかし!

この前行われていたPTB9.3.0にて、マーちゃんは結構いい強化を貰っていたんだ。🌈


その結果、索敵こそは未だに機能はしていないものの、チェイスそのものはかなり改善していっていたことを今回話していくよ★


今回の記事を読むことで、今後のスカルマーチャントの強化に期待できるようになるだけでなく、今後のマーちゃんの課題も明らかにしていくことができるよ★

是非最後まで読んで行ってね★


ちなみに、最後にお知らせもあるよ★ お楽しみに★


索敵は弱いままなのに強い理由──強化スカルマーチャントを使って分かった“真の強化点”


 スカルマーチャントというキラーほど、“誤解され続けてきた存在”も珍しい。


初登場した当時、彼女はドローンによる索敵を売りにしていたはずなのに、その実態は

「遅延も微妙」「索敵も噛み合わない」「チェイスも弱い」

と三拍子そろって不遇。

極端な使い方をしようものなら、“三角絞め”と揶揄され、コミュニティで炎上したことすらある。

 
それでも開発は調整を続けた。少しずつ、少しずつ、彼女のドローンは扱いにくくなっていく。

ドローンでサバイバーが立ち止まっていたり、しゃがんでるだけで探知できなくなったり、

ドローンの探知の赤外線が1本になったり、

クロ―トラップをつけるのが3回探知する必要があったりとかなり生かしにくくなっていった。

決定的な強化には至らなかった。

索敵性能は伸び悩み、「ドローンだけ置いてもサバに無視される」という状況は長く続いたままだった。

 正直、私も“索敵貧弱なキラー”という印象から抜け出せずにいた。

 
ところが、今回PTB9.3.0の強化で状況が一変した。
 
最初はパッチノートを読んだだけで

「いや、索敵部分ほぼ変わってないじゃん」と思った。

クロートラップの付与がしやすくなるとか、ドローンの探知条件が増えるとか。

確かに便利にはなるだろう。だが“実戦で強いか”と言われれば微妙なラインに思えた。

 その予想は、いい意味で裏切られた。


 試合開始。固有建築の強ポジにサバイバーが吸い込まれていく。いつもの流れだ。
 
僕は半ば惰性でドローンを展開し、相手を軽く牽制するつもりで構えていた。

 だが、そこで違和感が生まれた。

 ——サバイバーが、逃げづらそうにしている。

 
ドローンがサバイバーを“捕えている”のだ。

以前なら何のプレッシャーも与えられなかったはずのドローンが、視界内のサバだけをしっかりマークし、クロートラップを付けるまでの流れが異様にスムーズになっていた。

 
おまけに、クロートラップがつけられた場面が増え、サバ側の動きが目に見えて鈍る。移動速度低下、衰弱。
 「あれ、これ普通にチェイス強いのでは?」

 
チェイス中も、ドローンの“探知”がうまく噛み合う。以前は意味のない通知が飛んできたり、サバが範囲外に逃げてドローンが空気になったりしていたが、今回は違う。
 
まるでドローンが第二の視界として機能してくれているような感覚。


 気づけば、サバイバーは強ポジを逃げ回る前に、ドローンの範囲やクロートラップの負荷で動きが制限されている。
 こちらはただ、落ち着いて位置を読み、距離を詰めるだけでいい。


 正直言うと、最初にダウンを取った瞬間、私は思わず笑っていた(・∀・)

 「いや、今の……マジで“索敵系キラー”の動きじゃないじゃん」

 索敵は劇的に強化されてはいない。

 通知の質が多少良くなった程度だ。
 だが、チェイスの捕捉力が異様に向上している。
 “索敵で見つける”のではなく、“チェイス中に逃がさない”。
 今のスカルマーチャントは明らかにこちら側に寄ってきている。

 この瞬間、私はハッキリ理解した。

 「スカルマーチャントは、もう“探知不可しかできないキラー”じゃない。」
 “チェイスの補助が強すぎるキラー”に進化している。


 その後、何戦か続けて使って確信は深まった。
 ドローンの使い道が大きく変わってしまったのだ。

  • 前:探知不可からの奇襲の為に設置

  • 今:チェイス補助のために設置するのが正解

強ポジ付近に置けば、サバはそのポジションに居座りにくくなる。
 
逃げ道を潰すように置けば、クロートラップで弱体化させられる。

巡回しながら範囲に入ったサバを追えば、自然に追跡に入れる。

 
索敵は“弱いまま”に見えて、実はチェイスと噛み合うことで結果的に索敵力も底上げされている。

これが今回のスカルマーチャント強化の本質だ。

 
能力が“分かりやすく強くなった”のではない。
 使ってみた瞬間、プレイフィールが完全に変わる。
 その変化が生々しく、そして実戦的になっていたんだ。


 かつては煽られ、嫌われ、過小評価され続けたスカルマーチャント。
 
だが今の彼女を“索敵オンリーのネタキラー”と侮っていると、痛い目を見る。

 僕は最後の試合で、クロートラップで鈍ったサバイバーを追い詰めながら、心の中で思った。

 「ああ、ようやく“戦っていけるキラー”になったんだな」

 ドローンが弱いと言われ続けた彼女は、探知不可ではなくチェイスの強さで立ち上がった。
 

それは誰も予想していなかった、静かで力強い進化だった。


PTB9.3.0でのマーちゃんの強化


まずは強化されていた内容を一挙に書き足していく。


  • ドローンの回転速度を105度/秒に増加させました(変更前:95度/秒)。

  • 生存者をスキャンしたときに与える妨害ステータス効果を10%に増加させました(変更前:8%)。

  • ドローン設置のクールダウンを7秒に減少させました(変更前:10秒)。

  • ドローン設置後の探知不可の時間を6秒に減少させました(変更前:8秒)。

  • 素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。

  • 生存者がドローンの真下に立っている時、2.5秒ごとにロックオンを1得るように変更しました(変更前:ほぼ一瞬)。

  • ドローンが殺人鬼を探知する範囲を減少させました。スカルマーチャントがドローンにほぼ接触するまでドローンが一時停止しなくなります。


ざっと書くとこんな感じ。


かなり強化を貰っていて、文字だけ見ると

「あんまり変わんないんじゃない?」て声が多かった。


だがしかし!いざ強化されたマーちゃんを触ってみると全然違った!


なんとサバイバーにどんどんクロ―トラップがくっつけられていったんだ!


なぜそのような事態が多発したのか?


それは強化された1つである「素早い乗り越え時にスキャンされない仕様を削除しました。」という点。

この強化が非常にデカい強化だった。


現在のマーちゃんだと、板や窓の乗り越え時にはドローンに探知されない仕様になっていて、いくらかかるように誘導しても、乗り越え連打で一生探知が出来なかった。


しかし、それが出来なくなったことで、同じ場所での板グル、窓グル耐性が上がり、探知回避ループがサバイバーには出来なくなっていたんだ('ω')


この一点しか変わっていないが、それこそがマーちゃんのドローンが劇的に機能しやすくなった大きな要因。


索敵目的に使おうとすると、どうしてもしゃがまれたり、立ち止まられたりして探知を回避されがちではあるものの、チェイス時にはそんなことをしている余裕はサバイバーにはない!


これによって、ひとまずチェイスポジションにドローンを置いて、サバイバーの動きに合わせてドローンの赤外線を逆回転もさせて行きながら板グルをする。

たったこれだけで簡単にサバイバーにクロ―トラップをつけることができるようになったんだ!

これは非常に嬉しい強化だった✨


結果的に、以前と比べると能力を生かして全滅を狙いやすくはなっていたよ★

やはりドローンつかいはこれでなくちゃね★


かなりドローンつかいとしての戦略性が滲み出た強化結果だったよ★


マーちゃんの今後の課題


とはいえ、索敵に関しては探知の回避をサバイバーがしやすいことには変わりはない。


ドローンの索敵性能にはあまり期待しない方がいいと僕は感じ入る。


ドローンの使用目的はあくまで同じ場所でのチェイスを拒否すること。

これに尽きる。チェイス以外はあくまでドローン解除での発電機遅延として生かしていこう★


最後に


ここまでご拝読お疲れ様でした★


今回はPTB9.3.0のマーちゃんの使用感について話していったよ★


この強化された結果を見ると、今後のリワークにも期待していいと断言していいね★


この調子で強化されてくれれば、中堅クラス位の強さにはなれるのではと予想しているよ★


かなり使い勝手は良くなっているから、今後のリワーク案は楽しみだよ★


※「誰でも扱えるようになるトラッパー講座」に関しましては現在も記事作成を進めております。

本業との並行でなかなか時間が掛かっていますが、いずれは完成を目指しているので気長にお待ちください<m(__)m>


※お知らせ


冒頭で言っていたお知らせに関してですが、なんとYouTubeにて限定公開にしている動画を、このnoteにて公開させていただきます★


本来はXでも公開しようかと悩んでいましたが、noteの方があなたを始めとした、真剣に見てくれている方が多いようなので、今回はnoteにて先行で公開することにしました。


それで公開する限定公開動画なんですが、

幾つか種類があります。それが、

・「チュチュリーゴン」という名のルーツを探る「スーパーペーパーマリオRPGリメイク」でのチュチュリーナメインでの冒険動画

・ポケットモンスターレジェンズZAでの対戦動画

・ホラーを始めて触ることになったルーツ「ルイージマンション」のプレイ動画(ペーパーマリオRPGリメイク 完結後予定)

・デッドバイデイライトでのキラープレイでのボコボコにされた試合(没動画)(予定)


いずれも普段は表に出しにくいと感じている動画であり、デッドバイデイライトメインでやる以上、未成年の子供たちにはニーズが合いにくい都合上、現状出しにくいです。


その為、今回はnoteで先行で限定公開動画を公開してみることにしました。


記念すべき最初の限定公開動画はこれです★ ペーパーマリオRPGリメイク動画です。 主役が仲間になるまでの道のりが長いので、序盤は早送り多めにしようかと考えています。

今後もチュチュリーゴンチャンネルを宜しくお願いします★

それえはここまでご拝読ありがとうございました★


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