発電機3台を守れないキラーは勝てない──初心者がまず身につけるべき“立ち回り思考”
こんばんは★ チュチュリーゴンの「あおたみ」だよ★
2vs8が終わって、通常モードで久しぶりにやってみると、修理速度の速さと予備動作の速さが異常で驚いたよ(;・∀・)
最近のサバイバーの方々は、学習能力が高いみたいだよ。これは将来が楽しみだね✨
さて、そんなことよりも今回の記事は、キラーを上達させるのにあたって是非身につけた方がいい戦術「発電機固め」について。
上手いプレイをするキラー配信者さんの配信や動画を見てる方なら一度は聞いたことはないかな。
なぜそんな配信者さんたちはそんなことを意識しているのか。そして、なんでこの戦術が必須なのかを今回の記事で解説していくよ★
今回の記事を読むことで、サバイバーの追い詰め方の戦術が広がるのは間違いなし★
そのうえ、プレイ時間8000時間超えの僕からのおススメの発電機固めの仕方も解説しちゃうぞ★
また、今回の記事の最後に限定公開動画のURLを貼るから是非お楽しみに★
発電機を固める思考が芽生える前の自分
正直に言うと、昔の僕は
「破滅さえ残れば大抵勝てる」と本気で思っていたよ。
ひたすらサバイバーを追いかけて、たまに長いチェイスで仕留められた日は「今日は調子がいい」と勘違いしていた日もあった。
でも、気づけば試合は負けている。振り返ると、発電機はもう4台ついてた。
「なんでだよ…あそこまで粘ったのに」
悔しさより、答えの見えない虚しさのほうが大きかった・・・。
そんなある日、ふと気づいたことがあった。
チェイスの上手いサバイバーと当たったとき、どれだけ頑張っても発電機が全部付く。
逆に、たまたまチェイスが短く終わったときは勝てる。
つまり、結果が安定していないのだ。
「じゃあ、上手いキラーはどうやって安定して勝ってるんだ?」
そこで初めて、発電機管理という概念をちゃんと調べた。
しかし、知識を得ても実践は別問題だった。
“3台固めると強い”とは言うものの、試合が始まるとつい遠くのサバイバーに目が向く。
気づけば自分の守りたい位置から離れ、戻る頃にはもう遅い。結果、また発電機が散らばり、最後の3台は三日月型。
「どうして毎回こうなるんだ…」
壁に当たっているような感覚が続いていた。
転機が来たのは、ある試合だった。
マップはコールドウィンド・ファーム。広くて見通しが悪く、昔から苦手な場所だ。
試合開始、いつも通り最初に見つけたサバイバーを瞬間的に追いかけた。でも途中でふと立ち止まった。
――待てよ。ここで追いすぎたら中央が抜ける。
初めて、チェイス欲を飲み込み、中央の発電機の位置に戻るという判断をしたんだ👀
すると、その数秒後にサバイバーが同じ発電機に触りに来た。
普段なら遠くを走っていたはずの自分が、そこに“待っていた”のだ。初めて「発電機を守る」という意味が身体で理解できた瞬間だった。
それからは、守りたい3台の周辺で立ち回るように意識した。
遠くのサバイバーを無理に追わない。
チェイスが伸びそうなら、味方の発電機状況を優先して引く。
攻撃を入れたら、深追いせず守りたい位置に戻る。
気づけば試合後の結果画面で、勝率が明らかに上がっていた。
チェイスがグダグダでも勝てる。
判断が遅くても勝てる。
上手さより、発電機の“偏り”を作る意志こそが試合を支配していた。
今振り返ると、あの頃の負け続けた理由は単純だった。
「勝ち筋」を知らなかっただけだんだ。
キラーはチェイスを楽しむゲームではない。
マップを理解し、自分の戦場を決め、サバイバーをそのエリアに縛りつけるゲームだ。
もし今、過去の自分のように伸び悩んでいるキラーがいるなら、まずはこれだけ伝えたい。
“3台を守る”という発想を持つだけで、世界は本当に変わる。
発電機をなぜ固める必要があるのか
さて、ここからはなぜキラーで勝利するには、発電機固めが重要なのかを解説していくね★
結論から言うと、
発電機を固めることで巡回する手間がかからなくなるし、
サバイバーもみつけやすくなるし、
キャンプもしやすくなるから。
どの要素も勝率を高めるためには重要な要素。
まずは発電機を固めることで巡回する手間がかからなくなることに関して。
まずは発電機配置の例題として、こんな図を見てみよう

コールドウィンド・ファームとかでよくある配置だね。
この配置の場合、理想の固め方は・・・。



大体こんな感じ。
要としては、通電させないための絶対つけさせない発電機3台+予備発電機1台を決めて、なるべくサバイバーを固めたいエリアに誘導しやすくなるように固めるのが基本。
なおギデオン食肉工場や、ミッドウィッチ小学校のような複数の階数があるステージの場合は、どちらかの階層だけに絞って固めるのがオススメ★
こんな感じに上手く固めることが出来れば、序盤から2~3台付けられたとしても、固めた場所に吊ってAFCに気を付けながらキャンプすれば逆転も十分可能だよ★
次にサバイバーを見つけやすくなるという点はどういうことかというと、
サバイバーをやったことがあることなら分かるはずだけど、サバイバーが脱出するには基本的に発電機を7台中5台修理する必要があるんだ。
要するに最大4台までならつけられてもセーフということ。
そして、発電機の数が減るにあたって、監視するべき発電機が減り、キラーの巡回頻度が上がるんだ💀
そして、サバイバーにとっては同じ発電機にかじりつくと、必然的にみつかりやすくなるという訳なんだ。
これがもし、発電機が固まっていれば・・・・サバイバーからすればなかなか修理する隙が作りにくいという訳★
そして、キャンプがしやすくなる点。これが発電機固めをする一番の理由といっても過言ではない!
そもそも固めないと、キラー四天王(ナース、ブライト、凛、喰種)を使っても負けることは普通にある。
だからこそ、固めたいエリアでサバイバーをダウンさせて、エリア内で吊り、サバイバーと発電機を同時に監視する必要があるということ★
これが全滅を目指すにあたって必要不可欠なテクニックなんだ★
発電機の固めるにあたっての手順
では、どのような流れで作り出していくのか。それを解説していこう★
まず開幕は、スタート地点から一番遠い発電機3台付近に向かおう。
大抵そこにサバイバーが居る場合が多い。

が、堕落の介入を採用している場合は索敵方法が変わってくる。

堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(80・100・120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
それは、肝心のいる可能性のある発電機をブロックしているため、サバイバーが移動するため。
堕落の介入を採用する場合は、サバイバーの移動先を考えながら、ブロックされていない発電機を巡回をしよう。

なお、稀に堕落の介入のブロック中2分間隠密してやり過ごそうとするサバイバーが居たり、弱音がなしだ+予想外の展開で即堕落の介入のブロックを即解除させてくる手慣れサバイバーもいる。
そういう時は、死を呼ぶ追跡者の採用もオススメ★

死を呼ぶ追跡者
儀式開始時、生存者全員のオーラが(7・8・9)秒間視える。
生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する
このパークを使えば、初動遅延をしつつ、確実に初動の索敵のグダリを防げる。初動の索敵が苦手な場合は是非生かしてみてね★
その後、サバイバーを無事見つけたら、最初は板を2~3枚を使わせたらタケチェンも考えよう。
いつまでもチェイスに付き合い過ぎると、他の3人に修理をガッツリ進められるためだよ★
この際、血の恩恵があると手短に初動からチェイスを終わらせやすい。是非採用も考えてみよう★
また、タケチェンが多くなりやすいなら、破滅が生かしやすい。なかなかダウンを取れないなら頼るものアリ★

血の恩恵
生存者を負傷させると、その生存者の(24・28・32)メートル以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットを倒すことはできない。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。

破滅
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100・125・150)%で自動的に後退する。
それで、サバイバーを追い掛ける際は、なるべく固めたいエリアに追い込むように誘導しよう。
サバイバーが外に逃げようとするなら、それを防ぐように動き、フェイントしつつ板を壊したり、窓を乗り越えよう★
エリア内でチェイスをしているならば、エリア外に逃がさないようにチェイスをしよう★
後はこれを繰り返しつつ、サバイバーを吊って行く流れになる。
これが理想。ただし、時には上手くいかないこともある。
そういう時は、負傷だけさせてあえて見逃したり、這いずり放置(次のアプデでの這いずり対策システムで対策される可能性があるのでお勧めしない)にして、他のサバイバーを追うのも戦術。
サバイバーに治療や這いずりからの起こしに時間をかけさせて、発電機が散らばってしまっても対応できるようにするのも選択肢としてはあり★
最後に
ここまでご拝読おつかれさまでした★
今回は発電機固めの仕方について記事にして解説したよ★
これができればかなり勝率が上がるはずだから是非生かしてみてね★
※「誰でも扱えるようになるトラッパー講座」は現在も制作中です。まだまだ時間が掛かっております。

書き方に試行錯誤中です。
そして、もう1つ。そう、YouTube動画での限定公開の動画です★
今回はこれ!ポケモンレジェンズZAでの対戦動画です★
ポケモン版のスマブラだけあって、かなり激しい潰し合いをしているよ ( ̄▽ ̄;) 正直お相手さん滅茶苦茶殺意高かった。

そしてこちら! 前回上げたDBD動画です★ 2vs8にて「任務放棄して逃げる女スパイvs支配種プラーガ渡さなかったことを許さない上司」の動画となっています★ バイオハザードRE4の内容を知っていると面白く見えてくるよ★

それではここまでご拝読ありがとうございました★
よろしければ、YouTubeチャンネルに投稿している他の動画も暇つぶしに見て下さると嬉しいです★
