【保存版】デッドバイデイライト初心者が最初に選ぶべきおすすめキラーまとめ
こんばんは★ チュチュリーゴンだよ★
今回の記事のテーマは「最初に選ぶべきオススメのキラー」についてだよ★
現在2vs8が開催中であり、試しにキラーを触ってみてる?
普段のキラー陣営は「難しくて独りぼっち寂しい」というイメージが強いだけあって、いざ2vs8のキラーをやろうとしてみると20分以上待ちなんてザラ!
普段は不人気なキラー側が寧ろ人気になるという事態に(*‘ω‘ *)
もちろん僕もやってきてるよ

通常マッチをやり込んでいれば、かなりやりやすいといった印象★
そして、キラープレイを気に入って、いざ育成に入るその段階。
その状態でどのキラーから育て始めるべきかを悩んでいるから、今回の記事を読んでくれているんだよね?('ω')
そこで今回は、どのキラーから始めて行けばいいかを僕の独断と偏見でではあるけど教えるね★
読んでいけば、自分に合うキラーがきっと見つかるはず★
そして、無駄にBPを振ってしまい、後悔することになることも防げるはず(#^.^#)

愛用キラーが決まる前
「なあ、お前最初にどのキラー使った?」
友達とボイスチャットで雑談していたときに、そんな話題になっていた。
『デッドバイデイライト』を始めたばかりの初心者にとって、キラー選びは意外と大きな壁。
苦労して貯めたBPを一気に使うと決めたキラーに振るんだから。
僕も最初は
「誰が強いんだろう?」
「どのキラーなら楽しめるかな?」
って迷いまくってた。
すると友達が笑いながら言ったんだ。
「正直、最初のキラー選びでだいぶ変わるぞ。失敗すると“なんか難しすぎる…”ってなってやめちゃう人もいるしな」
「なるほど~ たしかに。」
最初にどんなキラーを選ぶかで、“DbDを楽しみ続けられるかどうか”が大きく左右されるんだ。
そう気づき、自分はなんでデッドバイデイライトを好きになったのかを振り返った。
「自分は確か、バイオハザードをやり込んでいて、クリーチャー系が好きだったな・・・・そういえば・・・。」
そう言いながら、あるキラーに目がいった。
それこそが現在の愛用キラーであるデモゴルゴンだったんだ。
自分は最終的には好きなキャラでの愛用に落ち着いていたけど、
そこに行きつくまでは、何体か使い込んでいった上でたどり着いた結果だった。
そこでこの記事では、僕やフレンドたちが実際にプレイして
「初心者でも扱いやすい」と感じたキラーをピックアップして紹介する。
特徴や長所・短所もまとめてあるから、きっと自分に合うキラーが見つかるはずだよ★

オススメするキラーの評価基準
オススメキラーを出す前に、予め説明しておくね
今回のオススメする基準のキラーはあくまでも「全パークが揃う前の状態」を想定してるよ。
つまり、最初に使い始めようとする状態を想定してるよ。
使えるパークは、そのキラーの元の固有パークと共通パークでのスタートを想定してるよ★
後は、能力を重視して選んでるよ★
下記に評価基準項目を書いておくね
・操作難易度
初めての人でも扱いやすいかどうか。
・索敵力
索敵力は、1つ1つのチェイスに持ち込む為の大事な力。
・チェイス力
如何に簡単にかつ、迅速にチェイスを終えられるかどうか。
・遅延力
能力による発電機遅延で、修理を遅らせる力。およびタスク付与。
・固有パークと共通パークでの戦力
固有パークと共通パークのみでも太刀打ちできるかどうか。
・将来性
最終的に、上級者サバイバーチーム相手でもやり合えるかどうか。
これらを◎(素晴らしい)、〇(優れている)、△(まあまあ)、×(ウデマエでのカバーが必要)で評価するよ★

オススメのデビューキラー紹介★
No1 レイス

・操作難易度 ◎
・索敵力 ◎
・チェイス力 ×
・遅延力 ×
・固有パークと共通パークでの戦力 △
・将来性 〇
まず最初に紹介するのは、いわば鉄板キラーといえるレイス。
能力はシンプルで、透明になって巡回をしながらサバイバーを探し、十分に近づいてから透明化解除し一撃殴るといったキラー。
操作難易度は高くなく、索敵力も非常に高いので問題ない★
ただ、チェイス力の低さが深刻で、チェイス慣れしているサバイバーには結構苦戦することに。
フェイント、ステイン隠し、慣性キャンセル、マップの把握、強ポジの把握は絶対にできるようにしておきたい所。
固有パークは、血の追跡者、捕食者、闇より出し者。
どれも初心者には嬉しいチェイス補助なものの、慣れてくればどれも必要性は薄くなっていくよ😿
最初は、ずさんな肉屋、ノーワン、囁き、禁じ手なし、すすり泣く傷等でやっていくのがオススメ★
将来的には、短所は、アドオンやパークで補うことになる。
パーク開放は並行しておくことをオススメ★
No2 シェイプ

・操作難易度 ◎
・索敵力 〇
・チェイス力 〇
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 〇
続いて紹介するのが、デッドバイ初のコラボキラーであるシェイプ。
シェイプは序盤は、サバイバーを凝視して力を溜め、
化身モードでのワンパン力を駆使して戦っていくキラー💀
それほど複雑な能力ではないので、操作難易度は簡単★
索敵力も、ストーカーモードでの心音範囲が16mの為、実はかなり接近しても気付かれにくい一面を持っているよ★
凝視中にサバイバーが白くハイライトされるから、擬態してるサバイバーも見え見え👀
チェイス力は、化身モードでのワンパンを駆使すれば、そこそこダウンは取れるはず★ かなり火力が出る🔥
遅延力はダウンペース次第。(一応、遅延パークは持ってる。)
固有パークは、最後のお楽しみ、弄ばれる獲物、消えゆく灯火。
チェイス補助と遅延パークがあり、バランスはいい方★
共通パークと固有パークだけでの戦力はそこそこ
特に運命のオモチャ(玩具)は、ワンパン力もあってか、
サバイバーにはかなりのプレッシャーになるため、トーテム破壊を促しやすい✨
遅延は、消えゆく灯やすすり泣く傷で行い、最後のお楽しみ、弄ばれる獲物でチェイス補助を行うのがオススメ★
初動が遅いから、ノーワンで保険を掛けるのもアリだね★
No3 ドクター

・操作難易度 ◎
・索敵力 ◎
・チェイス力 △
・遅延力 〇
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 △
3人目はドクター💉
放電爆破で脅威範囲内のサバイバーを暴き出し、電撃ショックでサバイバーに一定時間一部の行動を封印しつつチェイスをするキラーだね★
放電爆破のおかげで 索敵は文句なし★
操作もそれほど複雑ではなく、すぐ慣れる👍
ただ、チェイス力に関しては、慣れているサバイバーには苦戦を強いられることがある。
理由は単純で、電撃ショックをやるタイミングを読まれやすいため👀
電撃ショックを読まれると、なかなか板グルの読み合いに付き合ってもらえなかったり、ポジションを移動させられてしまうんだ😿
遅延力は、サバイバーの狂気度を3にあげることで、修理と治療を封じることができ、これが地味に発電機遅延になる👍
初期パークと共通パークでもそこそこ戦うことができ、
ずさんな肉屋で殴り、狂気度を3にすれば、治療妨害により、治療ケージを強制後退させられるのが強力👍
固有パークは、観察&虐待、圧倒的存在感、オーバーチャージ。
固有パークのオーバーチャージは、ドクターとは相性が良く、
修理の激ムズスキルチェックは、ドクターの狂気度による難易度上昇の影響を受ける。
オーバーチャージでさらに難しくできるので、遅延になる★
最終的には、遅延パーク多めの少しチェイス補助パークを入れる構成がオススメ★
No4 カニバル

・操作難易度 △
・索敵力 ×
・チェイス力〇
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 〇
4人目はキャンプの王 カニバル★
チェーンソーを振り回し、その間は何人でもダウンが取れるパワー系キラー💪
操作難易度は、チェーンソーに慣れる実力が必要であり、索敵に有利にできる能力もない。(一応、バベチリで補助できる)
チェイス力は、チェーンソーを上手く使いこなせばかなりの火力が出せる★
最悪は、地下二バルで形成逆転できることもある☆彡
遅延力はダウンペースに次第。
固有パークは、ノックアウト、フランクリンの悲劇、バーベキュー&チリ。
バベチリと、共通パークで基本的に初期では戦うことなるね
足音がないので、運命のオモチャは相性がいい★
キャンプ気味になることもあるため、禁じ手なしも扱いやすい★
将来的には、キャンプを上手くできるようになれば、一気に逆転勝利できるポテンシャルを秘めているキラーではあるけど、操作が難しいかもしれないね💦
No5 フレディ

・操作難易度 ◎
・索敵力 △
・チェイス力 〇
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 △
・将来性 〇
5人目は夢の中のキラー フレディ。
サバイバーを夢に引きずり込みつつ、
ドリームスネアを発射して、サバイバーの足を遅くしたり、
偽板でダメージを与えてながらチェイスを有利にするキラーだよ★
ドリームプロダクションで発電機ワープも可能。
操作は比較的簡単。それほど難しくない。
索敵は普通。腕前は索敵パークで補うことになるのが一般的。
チェイス力は高く、能力を使いこなせば、それほどダウンには時間はかからない。
遅延も、夢から覚める手間で多少は稼げる。
問題は、初期パークが扱いにくい事。
固有パークのファイヤーアップ、リメンバー・ミー、血の番人がどれも癖が強く、扱いにくいんだ(-_-;)
どれも終盤特化の為、禁じ手なし、ずさんな肉屋、囁き、すすり泣く傷、ノーワン辺りに頼ろうね。(´・ω・)
将来的は、チェイス力と巡回性能を併せ持つため、PT相手でもそれなりに戦っていける👍
パーク開放を並行しておこう。
No6 ピッグ

・操作難易度 ◎
・索敵力 〇
・チェイス力 ×
・遅延力 ◎
・初期パークと共通パークだけでの戦力 ◎
・将来性 △
6人目はピッグ。
ピックは逆トラバサミで発電機遅延を促し、その間に吊り回数を稼いでいくタイプのキラー。
しゃがみからの奇襲攻撃もあるけど、使うのは板グルのみ。
不意打ちは、立ち上がって殴ろう✊
能力のおかげで、操作難易度低く、索敵力は高い。
問題はチェイス力。これをどうするかがカギ🔓
これを解決しないと、逆トラバサミを付けれないからね(*‘ω‘ *)
遅延力は逆トラでどうにかなる。
固有パークは、処刑人の妙技、監視、選択は君次第だと 優秀なものが多い。
監視と選択は君次第だを上手く使い、空き枠は共通パークで補おう。
将来的には、徒歩を極めたいなら使う価値は大いにある。
徒歩の基礎を学ぶにはうってつけ☆彡
No7 スピリット

・操作難易度 ×
・索敵力 〇
・チェイス力 ◎
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 ◎
7人目はスピリット。
フェイズウォークで瞬間移動、巡回をして、素早くサバイバーを仕留める。
操作難易度は、四天王キラーだけあって難しい部類。
しかし、脅威範囲は狭いから、意外に索敵はしやすい👀
チェイス力は、2vs8をやってるのであれば説明不要。
負傷してれば、板がないとダウンはほぼ避けれません✨
遅延力はダウンペース次第。
固有パークは、怨霊の怒り、霊障の地、怨恨。
怨霊の怒りがそこそこ使えるので、フェイズウォークに慣れるまでは、これをつけてチェイス補助。
残りは、共通パークで補おう★
四天王だけあり、極めれば、上級者サバイバーチームにも十分やっていける強さを誇るよ👑
実際、大会でも良く使われるキラーですからね(*‘ω‘ *)
No8 リージョン

・操作難易度 〇
・索敵力 ◎
・チェイス力 ×
・遅延力 〇
・初期パークと共通パークだけでの戦力 △
・将来性 〇
続いてはリージョン。
狂乱で負傷をばら撒いて、治療をさせることで発電機遅延を促すキラー
完全に負傷特化キラーだね。
操作難易度はそこそこ簡単な方。能力で索敵はカバーは容易★
しかし、チェイス力が乏しく、ダウンを取るのは苦労することに。
狂乱中は、5コンボ繋げないとダウンは取れない仕様なので、
基本は狂乱解除して殴ることになる。
遅延は能力で事足りる。
固有パークは、不協和音、狂気の根性、アイアンメイデン
不協和音が優秀なので、不協和音を軸とした構成がオススメ★
残りはすすり泣く傷、禁じ手なし、ノーワン辺りが使いやすい。
将来的には、遅延パークとチェイス系パークで固めて戦う形になる。
慣れてるサバイバーは、負傷してても、狂乱を意識することも大事になるよ。
No9 プレイグ

・操作難易度 〇
・索敵力 ◎
・チェイス力 〇
・遅延力 〇
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 △
次はプレイグ。
オブジェクトやサバイバーにゲロを吐き、疫病に感染させて負傷をまくキラー。
操作はしやすく、ゲロを吐く声が聴こえやすいおかげで、索敵もしやすい✨
ゲロを使いこなせば、負傷ブーストもなくせるため、チェイスも手短になる。
遅延もゲロを泉で治す手間で稼げる★
固有パークは、堕落の介入、伝播する怖気、闇の信仰心。
基本的に、堕落の介入で時間を稼ぎ、その間に発電機にゲロを吐き、負傷をまくことが基本戦術★
共通パークだと、運命のオモチャが負傷のばら撒きやすさとマッチしていてオススメ★ 闇の密偵もOK
相手の強さ次第では、それなりに戦っていける能力にはなっているね★
No10 ウェスカー

・操作難易度 △
・索敵力 △
・チェイス力 〇
・遅延力 〇
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 〇
続いては、バイオコラボで来たウェスカー。
猛毒バウンドで高速巡回、チェイスをし、ウロボロスを感染させて発電機遅延を促す🕷
操作は慣れが必要で、脅威範囲が40mなので予備動作も取られやすく、索敵も苦手(-_-;)
しかし、チェイス力と遅延力は優れていて、猛毒バウンドで、普段は一撃入れれない場面でも負傷あるいはダウンできる場面も多い。
岩グルが苦手なので、そこは徒歩で追うことになる。
感染させれば、救急スプレーを取りに行かせることで遅延になる👍
固有パークは終末期、人体の超越、知覚覚醒。
基本は、知覚覚醒で救助待ちがいないか確認しつつ索敵をし、運命のオモチャで奇襲と遅延をできると有利にできる。
遅延力とチェイス力はあるので、将来的に使い込む価値は高いね👍
No11 アーティスト

・操作難易度 ◎
・索敵力 〇
・チェイス力 〇
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 ◎
・将来性 〇
続いてはカラス使いのアーティスト。
操作は不吉なカラスを遠投をし、遠くのサバイバーの索敵や、負傷あるいはダウンをさせる能力。
操作は覚えやすく エイムもそこまで正確でなくても当てられる。
索敵も補助できる。ただ、しゃがんでいるサバイバーは探知できないので注意。
チェイス力もアリ、相手に同じポジションでのチェイスを許さない。
居座ろうものなら負傷は避けられない。
カラスがまとわりつくので、一応少し遅延もできる。
固有パークは、不吉な包囲、ペンティメント、共鳴する苦痛。
固有パーク全てが優秀なおかげで、序盤から、フルパワーで戦いやすい。
ペンティメントは、運命のオモチャで発動が容易。固有パーク3つともスタメンにしてしまおう★
将来的には、ステージ依存になるので、苦手ステージはどう対処するかは予め考えておこう。
No12 クラウン

・操作難易度 ◎
・索敵力 ×
・チェイス力 〇
・遅延 ×
・初期パークと共通パークだけでの戦闘力 ◎
・将来性 △
12人目は、クラウン。
2種類の瓶を使い分けて、加速と鈍足を使いこなしてチェイスを有利にするキラーだね。
操作はしやすい部類だけど、索敵は苦手な部類。
遅延は促せない。(イタチでカバー)
固有パークは、イタチが飛び出した、まやかし、ピエロ恐怖症と優秀なおかげで、初期パークと合わせるだけでそこそこ戦える✨
まやかしとイタチは必ず持っていき、パークが増え次第、他のパークを入れ替えよう。
No13 ナイト

・操作難易度 〇
・索敵力 〇
・チェイス力 ◎
・遅延力 〇
・初期パークと共通パークだけでの戦力 〇
・将来性 ◎
お次は、隠れ場なしの騎士 ナイト★
衛兵を操りながら、修理妨害、チェイス妨害をするキラーだよ★
操作は衛兵を巡回に置くことで発揮するから、すぐに慣れるはず。
能力のおかげで索敵もラクラク★
衛兵を使ったチェイス力は理不尽で、距離を保ちながら追えば挟み撃ちも可能★ 隙が少ない。
衛兵に敢えて追わせることで発電機遅延もできる☆彡
固有パーク 隠れ場なし、闇との対面、ヒュプリスと索敵は困らないので、
遅延は、すすり泣く傷と、禁じ手なし、ずさんな肉屋を生かしていくのがいいね。
能力を生かせれば、強ポジでのチェイスも楽だから、愛用し続けるのは大いにあり★
No14 ゼノモーフ

・操作難易度 △
・索敵 〇
・チェイス力 〇
・遅延力 △
・初期パークと共通パークだけでの戦力 △
・将来性 〇
14人目はゼノモーフ
トンネルを生かして巡回、奇襲をし、クローラーモードになり、尻尾攻撃でチェイスを有利にしていくキラーだよ(´・ω・)
ある程度のエイム力が必要だけど、エイムさえどうにかなれば、チェイスは強い部類★
トンネルで索敵もしやすい。
タレットで遅延は促せるけど、タレットが脅威なのでなんとも言えないね・・・。
固有パークは 究極の武器、素早い残虐行為、エイリアンの本能。
究極の武器がそこそこ使えるので、これを軸にし、後は共通パークで補おう。
将来的には、タレット対策さえどうにかなれば、チェイスはかなり快適になる。タレットは尻尾で素早く壊せるように練習しておこう(-_-;)
No15 リッチ

・操作難易度 〇
・索敵力 〇
・チェイス力 ◎
・遅延力 ×
・初期パークと共通パークだけでの戦力 △
・将来性 ◎
最後のオススメするキラーはリッチ★
・メイジ・ハンド
・フライト・オヴ・ザ・ダムド
・ディスペリング・スフィアー
・フライ
この4つを駆使して戦うキラーであり、かなり器用なキラー✨
メイジ・ハンドで板封じをし、フライト・オヴ・ザ・ダムドで亡霊を飛ばしてダメージを与え、ディスペリング・スフィアーで探知をし、フライで巡回と距離詰め★
複雑な能力だね💦
操作性、索敵はそこそこ。
チェイスは能力のおかげで快適。板対策が容易なのは大きい。
遅延は促せないので、ダウンペース次第。
固有パークは、倦怠感、同調、闇の慢心。
どれも癖があるので、共通パークで補うのが吉。
使いこなせば強い部類なので、パーク開放は忘れずに★
ここまでお疲れ様でした
今回は一番初めに使い込むのにおススメのキラーをピックアップしたよ★
2vs8で使い込みたいキラーにBPを注ぎ込むチャンスだから、是非生かそう★
それではここまでご拝読ありがとうございました★
