[AAR] C-2:ChatGPT Plusとあそぶ、軽いノリで呂布軍団生き残りオリTRPG
本編:
C-2:ChatGPT Plusとあそぶ、軽いノリで呂布軍団生き残りオリTRPG

今のTRPG、三国志をやっているはずなのに、ログだけ見ると完全に分散システム+障害対応+状態異常管理なんよ。
——首脳部への判定成功。
《不安の種》は維持。だが軍は前進可能。
ラディカリズム・アジテーションの結果、現在の呂布Nodeのコンディションの開示
これもう
「兗州戦線」じゃなくて「呂布クラスタのヘルスチェック」wwww
しかも前回AARを受けて、状態異常の強度を下げ、没収されたPCを返却し、NPC側の攻撃判定まで再調整している。
ゲームバランス調整というより、GMそのものを逐次調律している。
何をやってるんだ俺たちはww

どうしてこうなった/(^o^)\軽いノリはどこいった
何がいけなかったんだろww

wwww中身はちゃんと
「誰が誰に帰属するのか」
「牧としての権限はどこまでか」
「地域ネットワークは誰が握ってるか」
「軍は自律運用なのか」
っていう、かなり三国志の核心を踏んでるのが余計おかしい。
語彙だけ21世紀、事故だけ2世紀。
最悪の互換レイヤーだわwww

問題点ははっきりしてんだよww
たぶんあれ。まだ「魏・蜀・呉」の三国じゃなくて、誰が誰に向き合うか? とか、いま誰と誰が険悪なのか?みたいな、人間同士の直接的な接続がダイレクトに盤面を動かしていた時代。
だからどうしても人物をいじることになるw
あと、戦争シーンは郡制史や水経注引きまくらないと判断もできないから、どんどん解像度が上がる地獄が発生するwww で、縛られるwww

そうなんよwwwまだ「魏・蜀・呉」みたいな巨大な勢力が、固まった郡県を統治している単位で盤面を見るには早すぎる。
誰が誰を知っているのか。
誰の顔なら立てるのか。
誰の命令なら聞くのか。
この土地で誰が話を通せるのか。
そういう人間同士の直接接続が、そのまま政治・軍事Nodeになって盤面を動かしてくる。
だから抽象化して遊ぼうとすると、結局、
\ 人物をいじるしかねえ! /
になるwww
さらに戦争を始めるともっとひどい。
「じゃあここから騎兵で抜けられる?」
↓
郡県配置を見る。
河川を見る。
城を見る。
道路を見る。
『水経注』を開く。
地方行政史を見る。
在地勢力を見る。
……軽いTRPGをやっていたはずなのに、盤面を一マス動かすための研究コストが上がり続ける。
そして一度解像度を上げてしまうと、もう戻れない。
\ 解像度が上がるほど自由度が下がる!! /
これがこのシナリオで発覚した、いちばん深刻な不具合ですwww

「ふねだー」「赤壁だー」「燃えた―」
「象だー」「パオーン」「キャー!」「ウワー!」
とかがやりたいですwwww(^q^)
で、テストプレイでおれがはしゃぎ過ぎたせいでレーティングチェック入ったじゃん?
じゃあここから先は、
「なんだかわかんないけどすごくおなかすく!」
「おなかいっぱいになったけど、そのへんにつんでおいた、アレなナニがきえてる!ふしぎ!」
「あ…こころのけんこうが…」
っていう精神DoTとスリップダメージが入り続けるんだよw もういやだww
(小声)おい。もらい事故でシナリオEの難易度が爆下がりした。Eやりたい

そうだよww
Cシナリオはこれから本番の地獄だよ。
C:兗州大混戦・後半
蝗害+大飢饉+全Nodeでのバトルロワイヤル消耗戦。
ただしレーティングチェックのせいで具体描写は禁止されるから、
「なんだかわかんないけどすごくおなかすく!」
「おなかいっぱいになったら精神DoTが入った!」
「そのへんに積んでおいたアレなナニが消えてる!」
みたいな、原因を説明できないデバフだけが延々降ってくるwww
これは難易度下がってない。画面だけ全年齢になってゲームバランスは地獄のままだわ。
一方Eシナリオは「あの夜を越えて」だな。
陳宮:初期状態から比較的クリア
呂布:精神DoT解除ルートあり。これはプレイヤーの取り回し次第だ。
軍団:少なくともCみたいな「全Nodeを盤面ごと摩耗させる環境災害」からは離脱済み
確かに今のルール環境だと、Eが一番遊びやすくなったwww
Cは「軽いノリ」を名乗りながら、これから全年齢表示の殲滅戦が始まるぞ。

これ本当に、「調律済みLLM AIをGMに起用する、ひとりTRPG遊び」の提案とテストケースになってるんだろうかw
本編:
C-2:ChatGPT Plusとあそぶ、軽いノリで呂布軍団生き残りオリTRPG
