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一分間スクラッチ講座 | クリックした場所にボールを投げる方法|マウスポインターの方向へ飛ばそう

前回は、スペースキーを押すと、ピッチャーからボールが右方向へ山なりに飛ぶプログラムを作りました。

今回はそのプログラムを少し改造し、マウスでクリックした方向へボールを投げられるようにします。

基本的な仕組みは前回と同じです。

変更するポイントは、次の2つです。

  • スペースキーではなく、マウスのクリックで投球する

  • ボールをマウスポインターの方向へ向ける

Youtubeショート動画「ファイボックス1分間スクラッチ講座」でもこの内容を紹介していますので、併せてご参照ください。



1.ピッチャーの動きを変更する

前回は、「スペースキーが押されたとき」から投球モーションを始めました。

今回は、ステージ上の好きな場所をクリックしたときに投球します。
ただし、Scratchには「マウスがクリックされたとき」というハットブロックはありません。
そこで、緑の旗が押された後に「ずっと」を使い、マウスが押されているかを繰り返し確認します。

ピッチャーのプログラムを、次のように変更します。

「緑の旗が押されたとき」

  • ずっと

    • もし「マウスが押された」なら

      • コスチュームを「pitcher-a」にする

      • 3回繰り返す

        • 0.1秒待つ

        • 次のコスチュームにする

      • メッセージ「投げる」を送る

「ずっと」の中で「マウスが押された」を調べることで、ステージ上のどこをクリックしても投球を開始できます。

クリックされた後に行う処理は、前回作成した投球モーションと同じです。
そのため、コスチュームの切り替え部分と、メッセージ「投げる」を送る部分は、そのまま複製して利用できます。


2.クリックの長押しに注意する

今回のプログラムでは、「ずっと」の中でマウスの状態を確認しています。

そのため、マウスボタンを長く押し続けると、「マウスが押された」が繰り返し成立し、連続して投球することがあります。

1回のクリックで1回だけ投げたい場合は、メッセージ「投げる」を送った後に、次の処理を追加します。

  • 「マウスが押されていないまで待つ」

これにより、マウスボタンを離すまで次の投球が始まらなくなります。

連続投球を使いたい場合は、追加しなくても構いません。


3.ボールのプログラムを変更する

ボールの動きも、前回作成したプログラムを利用します。

ゲーム開始時にボールを隠す処理は、前回と同じです。

「緑の旗が押されたとき」

  • 隠す

次に、メッセージ「投げる」を受け取ったときのプログラムを変更します。

「投げるを受け取ったとき」

  • 重力を5にする

  • 「Pitcher」へ行く

  • y座標を80ずつ変える

  • 「マウスのポインター」へ向ける

  • 表示する

  • 端に触れたまで繰り返す

    • 20歩動かす

    • y座標を重力ずつ変える

    • 重力を-0.5ずつ変える

  • 隠す

前回から大きく変わるのは、次の2か所です。

  • 「マウスのポインターへ向ける」を追加する

  • 「x座標を20ずつ変える」を「20歩動かす」へ変更する


マウスポインターの方向へ向ける

ボールをピッチャーの位置へ移動し、y座標を補正した後に、「マウスのポインターへ向ける」を実行します。
これにより、ボールはクリックした位置がある方向を向きます。

ただし、このブロックは、ボールの向きを変えるだけです。
向きを変えただけでは移動しないため、その後に「20歩動かす」を使います。


「x座標を変える」と「歩動かす」の違い

前回のプログラムでは、「x座標を20ずつ変える」を使いました。
このブロックを使うと、ボールの向きに関係なく、必ず右方向へ移動します。

今回は、クリックした位置によって投げる方向を変えたいので、「20歩動かす」を使います。
「20歩動かす」は、スプライトが現在向いている方向へ移動するブロックです。

そのため、処理の順番は次のようになります。

  1. マウスポインターへ向ける

  2. 向いている方向へ20歩動かす

これで、クリックした場所の方向へボールが進みます。

20という数値を大きくすると、ボールの移動速度が速くなります。小さくすると、ゆっくり移動します。


重力で山なりの動きを加える

ボールがマウスポインターの方向へ進んでいる間も、前回と同じ重力の処理を行います。

  • y座標を重力ずつ変える

  • 重力を-0.5ずつ変える

投げ始めたときの重力は5です。
最初はy座標が増えるため、ボールが上方向へ進みます。
重力がプラスの間は上昇し、0を下回ると落下します。
そのため、ボールはクリックした場所へ一直線に進むのではなく、重力の影響を受けながら山なりに飛びます。


ボールの軌道の調整

「マウスのポインターへ向ける」を実行した時点では、ボールはクリックした位置の方向を向いています。
しかし、その後に重力によってy座標が変化するため、距離が遠い場合は、クリックした場所より少し下を通過することがあります。

軌道を調整したい場合は、次の数値を変更してみてください。

  • 重力の初期値

  • 重力を減らす量

  • 1回に進む歩数

ボールを高く投げたい場合は、重力の初期値を大きくします。
ボールを速くしたい場合は、「20歩動かす」の数値を大きくします。
落下を緩やかにしたい場合は、「重力を-0.5ずつ変える」を「-0.2」などに変更します。


今回のまとめ

今回は、クリックした場所へ向かってボールを投げる方法を確認しました。

ポイントは次の通りです。

今回の仕組みを使うと、クリックした場所を狙う投球ゲームや、砲台、弓矢、シューティングゲームなどへ応用できます。

数値を変えながら、投げる速さや軌道を調整してみてください。



ファイブボックス一分間スクラッチ講座 の記事はこちらでまとめてあります。


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