【両対応】ソロも同盟もこれで爆速 魔物博士の冒険的な実験 最終結論パーティー【結論構成】【上級者向け】
皆さんこんばんはwoodです。
今回はダークアドミラルの方を40秒台、魔人の方でもちゃんと戦えるTA的な爆発力と戦闘力継続能力を両立させるというコンセプトを体現させた構成というものを組んでみましたのでご紹介します。
【注意】
これたぶんめちゃくちゃ上級者向けです。
素直にバッチをアドミラルと魔人で入れ換えるのがよいかと思います。
通しでやるならこうだよ、ということで読んでください。
たとえばコインボスであるとか咎人とかで仲間モンスターを使うのは別にして『フリーバッチや仲間モンスターというコンテンツをしゃぶり尽くす』と最終的にこうなる、ということになります。
最終目標をこれに定めて頑張っていきましょう。
一応38秒03 pic.twitter.com/H1cOAmwl2w
— woodのドラクエ10note (@WOODDQX) July 1, 2026
まず前提としてダークアドミラルTAを成立させなければなりません。
必要なポイントは2つ。
①CT呪文をやまびこさせる
②全員アタッカーにする(1人壁にする)
つまり、もぐらねこまどうドラキーのまま巨人にデチューンするということになります。
もし、魔人の方から構成を組んでアドミラルの方に調整をしようとすると今度はアドミラルのTAが成立しません。
毎週やるアドミラルと月一でやる巨人とではアドミラルの方を優先して組むべきです。
アドミラルやってもカケラしかもらえないんだし巨人だけでよくね?という方は勝手にしてください
魔人に調整するにあたってどのように考えて行けばよいでしょうか?
アドミラルTAで最低限必要なダメージソースは、実は連続ドルマドンだけです。ねこまどうバッチは外して構いません。ただ、連続ドルマドンを連続させなければいけないことになりますから上級者向けです。また、自パーティーで完結させる必要があります。他パーティーの誰かにギミック処理を任せようだとかそういうのはよくありません。仲間モンスターはただでさえ育成放棄をしている人間や特技設定をまともに設定できない人間、そもそも仲間モンスターの比較が出来ないくらい知識がない人といった人間が寄生虫根性丸出しでオートマに来るからです。
魔人魔法構成のポイント
①同じ場所に留めさせられない
基本的にマグマや殴ってきたりゴーレムが出てきたりで仲間モンスターはどっか行ってしまいます。
やまびこ陣で閉じ込めようにもその度に竜本人の火力が激減しますからまったく強くありません。
ランタンこぞう・弐とフォンデュ・弐を採用することで自身で陣を設置しなくてもだいたいずっと暴走するようになります。
②ぶん殴られて死ぬ
ぶん殴り安地に移動するには敵の背面に移動しなければなりませんが、前衛後衛の立ち位置の違いから生存率に差があります。もぐらは横にするっと抜ければいいですが、後衛はまず魔人との距離を解消してからするっと抜けなければなりません。単なる扇型を弧に沿うように回避しようにも、後衛の弧よらももぐらの弧のほうが当然短いため、この回避の差が埋まることはありません。

③円獄殺で死ぬ
円獄殺は東西南北4パターンありますが、これがほぼ運ゲーレベルで死因となります。
仲間モンスターコンテンツだから調整された、なのか従来の回避ルーチンと様々なところで異なっており、円獄殺の回避ルーチンが錯綜としておりますが
無敵か中間に移動不能要因か距離が遠いと
フリーズします。どれもそうだからといって必ずそうというわけではないのですが、どれもまぁまぁあり得る状況ですしあり得る確率でフリーズすることがわかります。
ゴーレムの出現パターンは△と▽の2パターンあり、仲間モンスターたちの討伐順番は基本的にその場で統一されるため、最後のゴーレムの位置から魔人の間の位置に仲間モンスターたちが集結します。
これが、あまりにも凶悪で、そのあと円獄殺が発生すると全員ほぼ高確率でフリーズするアホの時間になります。

これを図に書いて
前衛後衛の立ち位置が円獄殺それぞれに対して円獄殺回避可能可能性があるのかどうかを検証すると、
前衛も後衛もだいたい死にます。
前衛後衛だいたい50%ぐらいでフリーズして確実に死にます。
後衛は特に死にます。
つまり、死ぬ前提で組まないと行けません。

ドラキーのまりょくのうたはオンにしたいです。
即座に戦線復帰出来るからです。
ですが、いちいち味方が死ぬ度にうたをうたいに来るとドラキー本体の火力が減るためよくありません。デスペナルティを踏み倒すように工夫する必要があります。


ソールワンドをプレイヤー含め全員つけると、まりょくのうたをやらなくなるため、アドミラルの方で陣に乗せやすくなります。合理的。
まとめると、
ダークアドミラルの方はCT魔法を使ったTAをやり
魔人の方はソールワンドまりょくのうたキンロザのゾンビゲーに持ち込んで倒す
ということになります。
もぐら
いのちだいじに
さまようよろい・壱
にじくじゃく・弐
デビルアーマー・弐
リナーシェ・壱
ライブラロッド
瑞雲すばやさ(転び)
マーシャルor眼甲死亡時聖女or仮面ホップ
ロザリオ
軍神
セトorアヌビス
戦神 棍氷
まよけorHPすばやさ属性アクセ
ハルファスすばやさ
52 56 56 とうこん25 すばやさ40
ねこまどう・ドラキー
ガンガンいこうぜ
ランタンこぞう・弐
フォンデュ・弐
ドラキー・壱弐
スペシャルはナシ
ソールワンド
陰陽など自由 転び(ネコ保険)
マーシャルor眼甲死亡聖女
ロザリオ
神智
アヌビス
戦神 攻撃魔力炎闇
ひきよせorHPすばやさ属性アクセ
アガレス
60 52 60 メラ極意50 すばやさorHP7
60 52 60 ドルマ極意50 すばやさorHP7
Q.もぐらのスキル変えたくねぇよ
デュラハン用のもぐらを持ってる方は多いかと思います。あのですね、もぐらは2体育てましょう。
ゾンビタライ用とゾンビ以外氷結タライ用で。
まぁ…いいか…。
もぐら用の足で転びをつけたらすばやさが1292じゃなくなっちゃいますし、とても困りますね
そんな方には

なんと、連撃なぎはらいから少しポイントを取れば自分で聖女をつけられるもぐらが爆誕します。
たとえばしっこくの転びならあるんだよなぁとかそういうプレイヤーは、この水流の構えからピオラを2段階取得してすばやさ欠損分をちょろまかすことが可能です。

サターンロッドのほうが聖女率は高そうですが、根本的に攻撃が低すぎますのでおすすめ出来ません。
クリナップと比べて細目で見たらだいたいおんなじくらいのダメージかなぁ…くらいじゃないと乗り換えの意義がないので。
(追記:これの上位あったの書き忘れてた♡これの上位ならつけてOK(防衛産でも可))
Q.ユーライザつけないのはおかしい!
聖女+ユーライザをつけると確かにかなりの耐久力になりますが、ダークアドミラルの隕石で不動になってしまいTAが成立しません。
今回は両立することが主目的のビルドなのでユーライザは却下です。
同様の理由でドルタムも却下。開幕に置かれると後衛が無敵陣に身を寄せに行くことがあるからです。
後衛にスペシャルはつけません。TAの行動順がぶれるからです。強いていうならレオーネです。
レオーネを12人に配布することによって寄生虫のモンスターを強制的に稼働させることが出来るため、火力になります。
もぐらのリナーシェは一番TAの影響が少ないのと、先程のぶん殴り系の前衛後衛の生存率の違いからリナーシェの範囲蘇生を用いてすばやく復帰させられます。雨がどうとかはあまり考えてません。
自職は?
僧侶
スクルトだけでなく、聖女を滝のように配布しまくります。ホップストリームもめちゃくちゃ強い。
寄生虫やスティックを持ってるクセにホップスティックをやらない野良ヒラには任せられないので自分でちゃんとやりましょう。
バギクロスやバギムーチョを暇なときにやりましょう。
持ち込みこころはユーライザとモーモンでいいでしょう。
隠者
(ブメ⇒スティック)
トライやヒーリング、スクルトの配布が仕事。
スティック隠者かなりオススメ。
スキルラインに移動速度アップがあるので僧侶同様に円獄殺の移動がめちゃくちゃラクになります。
レボル投げるときだけブメ持ちましょう。
ホップスティックだと対応出来ないという意見が飛んで来そうですが、あの地震はCTがついてるっぽいのでちゃんとその時間を体感してください。
地震みたからホップスティックしなきゃと思い出してホップスティック、とかをしないで
なん十秒かあとにホップスティックをするようにしてください。
そうしたら1人のホップスティックだけでちゃんと地震に耐性をつけることができます。
ホップスティックのCTがたまったらちゃんとそれをセーブして適切なタイミングで吐く、吐けなかったならばセーブしておく。これを意識しましょう。
キメラ
…死んでもヒラをやりたくない人はアドミラルの平均タイムを45秒から65秒以上くらいには落とすことになりますがねこまどうかもぐらの代わりにキメラを採用しましょう。自職はストがオススメ。敵の脇の下に貼り付いて殴っとけばいいだけです。
キメラ エイル羊雲など
衛聖 スキルオンオフは割愛
祈りはオフ
ももんじゃ弐
キメラ壱弐
ドラキー壱弐
ベホマラーだけでなく聖女ばらまき要因としてコイツ以上の適任はいません。それだけでなく、キメラの蘇生時聖女によって蘇生するだけで味方に聖女をつけることが可能です。
めちゃくちゃなのがももんじゃとのコンボ
範囲蘇生しながら聖女を30%、50%で貼り付けることができます。普通にヤバイ。
ドラキーはまりょくのうたからまぁまぁなダメージが出せますので別に強いです。あまり頻度が高いものを覚えさせると聖女やんなくなるのでダメです。
ということで
これをトレースしてください。
以上。
以上ではありません、追記します。
この手法、あまりにも上級者向けすぎるということで、ある程度バッチ付け替えは許容したほうがいいかもしれません。再現性の担保がきつすぎる。
ダークアドミラル↔激昂の魔人
ねこまどう壱弐↔フォンデュ弐
ですかね。
おもしろかったら、スキお願いします。
