Przejdź do zawartości

Scorn

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Scorn
Producent

Ebb Software

Wydawca

Kepler Interactive

Reżyser

Ljubomir Peklar[1]

Artysta

Filip Acović

Główny programista

Milan Cekić[2]

Kompozytor

Billain Aethek[3][4], Lustmord[5]

Silnik

Unreal Engine 4

Data wydania

14 października 2022

Gatunek

survival horror

Platforma

Windows, Xbox Series, PlayStation 5

Strona internetowa

Scornpierwszoosobowa gra komputerowa z gatunku survival horror, wyprodukowana przez niezależne studio Ebb Software z Belgradu.

Tytuł został zainspirowany twórczością szwajcarskiego artysty H.R. Gigera, znanego przede wszystkim jako autor projektu ksenomorfa z serii filmów Obcy, a także polskiego malarza Zdzisława Beksińskiego oraz filmami Davida Cronenberga.

Fabuła i świat gry

[edytuj | edytuj kod]

Akcja Scorn rozgrywa się w otwartym świecie podzielonym na kilka połączonych regionów, z których każdy charakteryzuje się odmienną stylistyką, motywami fabularnymi, zagadkami oraz postaciami. Świat gry tworzą biomechaniczne struktury przypominające tkanki, narządy i kości, a niemal wszystkie elementy otoczenia mają organiczny charakter. Gracz poznaje historię poprzez eksplorację i interakcję z otoczeniem. Gra nie zawiera przerywników filmowych – fabuła przedstawiana jest wyłącznie za pomocą wydarzeń rozgrywających się podczas rozgrywki[6][7].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Scorn jest grą łączącą elementy survival horroru, gry przygodowej i strzelanki pierwszoosobowej. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek oraz obsłudze biomechanicznych urządzeń, które umożliwiają dalszą progresję[6][8][7].

System walki odgrywa drugorzędną rolę. Amunicja jest ograniczona, a nie wszystkie napotkane istoty są agresywne. Ich zachowanie zależy od sytuacji, dlatego gracz może unikać części starć[6][8][7].

W trakcie gry postać zdobywa nowe bronie, narzędzia i przedmioty wykonane z organicznych materiałów. Ekwipunek ma ograniczoną pojemność, co wymaga zarządzania zasobami. Interakcje z otoczeniem odbywają się bezpośrednio – przedmioty są podnoszone i używane ręcznie, a maszyny obsługiwane poprzez manipulowanie ich elementami[6][8][7].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Stylistyka i inspiracje

[edytuj | edytuj kod]

Warstwa wizualna Scorn została zainspirowana twórczością H.R. Gigera i Zdzisława Beksińskiego oraz filmami Davida Cronenberga. Świat gry składa się z organicznych i biomechanicznych struktur, a elementy otoczenia, wyposażenia i uzbrojenia przypominają żywe organizmy lub ich części[6][8].

Twórcy deklarowali, że projektując świat gry, dążyli do zachowania spójności oraz funkcjonalności poszczególnych elementów, a nie jedynie do stworzenia nietypowej estetyki[6][8].

Produkcja i wydanie

[edytuj | edytuj kod]

Prace nad Scorn rozpoczęło serbskie studio Ebb Software, kierowane przez Ljubomira Peklara. Pierwsza kampania crowdfundingowa na Kickstarterze zakończyła się niepowodzeniem, jednak projekt otrzymał później wsparcie inwestora oraz został częściowo sfinansowany dzięki kolejnej kampanii crowdfundingowej. Nad grą pracował zespół liczący ponad 20 osób. Według Peklara celem studia było stworzenie gry opowiadającej historię przede wszystkim za pomocą eksploracji i interakcji z otoczeniem[6][8].

Technologia

[edytuj | edytuj kod]

Scorn został opracowany z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4. Twórcy zrezygnowali z klasycznego interfejsu HUD, ograniczając liczbę informacji wyświetlanych na ekranie. Narracja opiera się na tzw. environmental storytelling, czyli przekazywaniu informacji o świecie i fabule za pomocą otoczenia oraz eksploracji. Gra nie zawiera przerywników filmowych[6][8].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
IGN 7/10[9]
GameSpot 4/10[10]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

70/100[11]

Po premierze Scorn zwrócił uwagę recenzentów przede wszystkim swoją oprawą wizualną oraz sposobem prowadzenia narracji poprzez otoczenie. W recenzjach często wskazywano inspiracje twórczością H.R. Gigera i Zdzisława Beksińskiego, a także porównywano grę do serii Resident Evil i Silent Hill, podkreślając jednocześnie jej odmienny styl artystyczny i konstrukcję świata[8].

Według serwisu Metacritic Scorn otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje[11][12]. Wśród najczęściej wymienianych zarzutów znalazły się nieczytelne elementy rozgrywki oraz sposób działania systemu punktów kontrolnych[13].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Brian Crecente, Creating the Unreal dystopian surrealism and biomechanical horrors of 'Scorn' [online], Unreal Engine [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  2. Scorn Part 1 of 2 : Dasein [online], Kickstarter, 7 grudnia 2022 [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  3. Billain Aethek [online], billainaethek.bandcamp.com [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  4. Scorn: Original Soundtrack [online], billainaethek.bandcamp.com [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  5. Scorn [online], 20 stycznia 2022 [dostęp 2026-06-26] [zarchiwizowane z adresu 2022-01-20] (ang.).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Scorn [online], GRY-Online.pl, 8 października 2025 [dostęp 2026-06-28] (pol.).
  7. 1 2 3 4 Scorn [online], GOG.com [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Behind the beautifully grotesque art of Scorn, „pcgamer” [dostęp 2026-06-28] [zarchiwizowane z adresu 2018-09-02] (ang.).
  9. Scorn Review - Pound Of Flesh, „GameSpot” [dostęp 2026-06-28] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-28] (ang.).
  10. Scorn Review - IGN, „IGN”, 14 października 2022 [dostęp 2026-06-28] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-14] (ang.).
  11. 1 2 Scorn critic reviews [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-06-28] (ang.).
  12. Scorn [online], Metacritic [dostęp 2026-06-28] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-16] (ang.).
  13. Ted Litchfield, Scorn Review, „pcgamer”, 14 października 2022 [dostęp 2026-06-28] [zarchiwizowane z adresu 2022-10-14] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]