Ir para o conteúdo

Trappola

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Trappola
Trappola
Cartas de Trappola produzidas em Viena pelo fabricante de cartas Ferdinand Piatnik & Sons.
Sobre
Local de origem Veneza, Itália
Habilidades requeridas Estratégia
Tipo Jogo de vazas
Nº de jogadores 2–4
N° de cartas 36
Baralho Trappola / Alemão
Sentido de jogo Horário
Ranking das cartas A R C V 10 9 8 7 2
Tempo de jogo 25 minutos
Influência da sorte Média

Trappola é um jogo de cartas de origem veneziana do início do século XVI, do tipo jogo de vaza, que se difundiu pela maior parte da Europa Central e sobreviveu, sob várias formas e nomes como Trapulka, Bulka e Hundertspiel, talvez até meados do século XX. Era jogado com um baralho especial de naipes italianos e o seu último registo de fabrico data de 1944, em Praga.[1] A empresa Piatnik voltou a imprimir o seu antigo baralho de Trappola para colecionadores.

História

[editar | editar código]

Sabe-se, através do polímata e estudioso do jogo Girolamo Cardano, que o Trappola já era jogado em Veneza "desde 1524, e provavelmente aí inventado".[2] A versão veneziana original, descrita por Cardano com razoável detalhe, era para apenas dois jogadores e jogava-se sem trunfos nem licitação.[3][4] É também o primeiro jogo de vaza conhecido em que o ás foi promovido acima do rei, jogado com um baralho reduzido.

Entre os séculos XVII e XIX, o jogo tornou-se popular na Europa Central, depois de ter decaído na sua terra natal. No século XVIII, os centro-europeus criaram versões com três ou quatro jogadores, parcerias, trunfos e licitação. Um dos descendentes mais difundidos foi o Hundertspiel, também chamado, de forma enganosa, Hunderteins-Spiel, cujas regras aparecem pela primeira vez num tratado de 1824,[5] no qual duas equipas de dois jogadores competiam para ser as primeiras a atingir 100 pontos, daí o nome. A ênfase do Trappola em ganhar a última vaza com uma carta baixa influenciou outros jogos de cartas, como o Triunfo. Outras formas de Trappola, como o Špady e o Šestadvacet, foram populares na Checoslováquia antes da Segunda Guerra Mundial, quando as últimas cartas de Trappola foram produzidas.[3] É provável que o Trappola tenha sido o primeiro jogo de cartas conhecido pelos gregos, já que a palavra grega para baralho de cartas é "Τράπουλα", uma transliteração de Trappola, que poderá ter chegado ao grego através das Ilhas Jónicas sob domínio veneziano no século XVI. Em Corfu, a Aspioti-ELKA produziu cartas de padrão veneziano até 1940. A produção de cartas de Trappola cessou em 1944, tendo os últimos baralhos sido fabricados em Praga.[6] Contudo, em 1988, a Piatnik retomou a produção de um baralho de 36 cartas, usando um desenho de cartas de Trappola fabricado no Império Austro-Húngaro em 1875.[7]

Um jogo genuíno de Trappola, talvez o único sobrevivente conhecido do grupo Trappola, é o jogo Stovkahra, também conhecido por Brčko, jogado pelos Checos da Roménia na aldeia de Șumița, situada na região do Banato, na Roménia.[8] Na ausência de baralhos de Trappola facilmente disponíveis, os jogadores locais passaram a usar um baralho de naipe alemão de 32 cartas. Refere-se também que o jogo inverso, Coteccio, nome dado em Itália a vários jogos de vaza de pontos negativos, é jogado em Trieste.[9]

Descrição

[editar | editar código]
Cartas de Trappola de Anton Herrl

O baralho

[editar | editar código]

O padrão normalizado mais antigo associado a este jogo remonta a meados do século XVII.[10] Poderá ter sido inspirado pelas cartas usadas em Trento, cidade situada entre Veneza e a Áustria.[11] As cartas de Trappola estão entre as primeiras a tornar-se de "duplo sentido" (invertíveis), no século XVIII.

Naipes do Trappola
Naipe
Português Espadas Copas Ouros Paus
Veneziano Spade Cope Danari Baston
Italiano Spade Coppe Denari Bastoni
Espanhol Espadas Copas Oros Bastos

Os baralhos de Trappola têm apenas 36 cartas, faltando os numerais de três a seis, e usam os naipes italianos de espadas, paus, copas e ouros. Utiliza as figuras italianas de Rei, Cavaleiro e Soldado a pé (Valete). Os nomes dos naipes, chamados Denáry (Ouros), Kopy (Copas), Špády (Espadas) e Baštony (Paus) em checo, são empréstimos das suas contrapartes italianas.

As cartas de Trappola foram fabricadas regularmente pela última vez por volta de 1948, pela Piatnik. Em 1988, a Piatnik lançou um conjunto fac-símile, ainda hoje disponível, acompanhado de um livro de regras para o jogo "Trappola (Bulka)", que descreve as regras para 3 a 4 jogadores.

Trappola numa pintura do século XVII, de Almanach

As regras mais antigas que chegaram até nós foram registadas por Gerolamo Cardano no seu Liber de Ludo Aleae, de 1564.[3] O Trappola, na sua forma original, é um jogo para 2 jogadores, o "banqueiro" (dealer) e um adversário, com 9 cartas distribuídas a cada jogador em grupos de cinco e depois quatro.[12] O adversário, caso não esteja satisfeito com as suas cartas, pode descartá-las viradas para cima sobre a mesa e retirar em seu lugar as primeiras nove cartas do monte. Se continuar insatisfeito, pode repetir a operação, mas terá então de jogar com as últimas nove cartas retiradas do monte. Se restarem cartas, o banqueiro pode exercer a mesma opção, uma ou duas vezes, consoante o número de cartas restantes. As cartas descartadas e expostas não podem voltar a ser recuperadas durante o jogo.

As cartas ordenam-se, da mais alta para a mais baixa, assim: A R C V 10 9 8 7 2, em cada naipe. Um jogador que detenha três ou quatro Ases, Reis, Cavaleiros, Valetes ou Duques pode declará-los em qualquer momento antes de jogar um deles numa vaza, desde que, tendo apenas três, ainda não tenha capturado o quarto numa vaza. O jogador não especifica a categoria da carta, apenas declara "três figuras" ou "quatro figuras", exceto no caso dos ases, em que declara explicitamente 3 ou 4 ases. O jogador não é obrigado a mostrar as cartas nem a revelar os seus naipes.[13] Como uma declaração de figuras, no caso de serem doses, vale pontuação diferente da que valeria se fossem Reis, Cavaleiros ou Valetes, esta declaração só é pontuada depois de terminado o jogo das vazas, quando fica evidente qual foi o caso.

O adversário abre a primeira vaza, e o vencedor desta lidera a seguinte. É obrigatório seguir o naipe, se possível; caso contrário, pode jogar-se qualquer carta. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe jogado.

Pontuação

[editar | editar código]

Depois de jogadas todas as cartas, a pontuação é calculada somando os pontos das combinações declaradas no início do jogo, os pontos das cartas capturadas e os bónus obtidos.

DeclaraçõesPontos (três iguais)Pontos (quatro iguais)
Ases1224
Duques1020
Reis612
Cavaleiros612
Valetes612
BónusPontos
Ganhar uma vaza com um duque10
Ganhar a última vaza6
Ganhar a última vaza com um duque26
Ganhar as duas últimas vazas com duques52
Ganhar as três últimas vazas com duques78
Carta capturadaPontos
Ás6
Rei5
Cavaleiro4
Valete3
Todas as outras0

Depois de contada a pontuação desta mão, o adversário passa a ser o próximo banqueiro.

Variante alemã/austríaca: Trappola ou Bulka

[editar | editar código]

Na Áustria e no espaço germânico, o jogo é também conhecido por Bulka e é semelhante ao Piquet, jogando-se habitualmente a três ou quatro pessoas, com o baralho de Trappola descrito acima. A descrição seguinte segue essencialmente o livro de regras da empresa Piatnik de Viena, de Robert Kissel.

A Bulka (bolsa comum)

[editar | editar código]

Coloca-se uma chávena — a chamada Bulka — no centro da mesa, servindo de "caixa" para as apostas dos jogadores. Se um jogador conseguir vencer três jogos consecutivos, recebe o conteúdo da Bulka.

Preparação

[editar | editar código]

Antes de começar uma partida, cada jogador tira uma carta para determinar a ordem: o jogador com a carta mais alta é o Jogador n.º 1, o de carta seguinte mais alta é o Jogador n.º 2, e assim por diante.

Apenas dois jogadores participam ativamente de cada vez, segundo o princípio de uma chouette: na primeira ronda, o Jogador n.º 1 enfrenta o Jogador n.º 2, seu desafiante. O perdedor dessa ronda vai para o fim da fila; o vencedor mantém-se, ou passa a ser, o Jogador n.º 1 da ronda seguinte, e os restantes jogadores avançam uma posição. Na ronda seguinte, o novo n.º 1 (vencedor da ronda anterior) é desafiado pelo novo n.º 2 (antigo n.º 3), e assim sucessivamente.

Exceção: se um jogador ganhar a Bulka, deve obrigatoriamente voltar para o fim da fila.

Objetivo do jogo

[editar | editar código]

O objetivo é obter mais pontos do que o adversário, através de declarações (melds) e da recolha de vazas.

Distribuição

[editar | editar código]

Antes de cada ronda, os dois jogadores ativos colocam dez fichas cada um na Bulka. O respetivo desafiante, isto é, o jogador que entra de novo, baralha, corta e distribui as cartas. Ambos os jogadores recebem nove cartas, em três grupos de três. As dezoito cartas restantes são colocadas de lado, viradas para baixo.

Declarações (Melden)

[editar | editar código]

Depois da distribuição, seguem-se as declarações. Se um jogador tiver uma das seguintes combinações de cartas, pode anunciá-la, sendo-lhe creditados os pontos correspondentes, além de receber pagamentos do adversário:

  • Três figuras iguais (três reis, três cavaleiros ou três valetes) valem seis pontos, e o jogador recebe ainda cinco fichas do adversário.
  • Quatro figuras iguais valem doze pontos, e o jogador recebe ainda dez fichas do adversário.
  • Três doses valem dez pontos, e o jogador recebe ainda cinco fichas do adversário.
  • Quatro doses valem vinte pontos, e o jogador recebe ainda dez fichas do adversário.
  • Se um jogador não tiver nenhuma figura, declara "blanš" ou "carte blanche", recebendo por isso dez pontos e cinco fichas do adversário.

Todas estas combinações têm de ser declaradas antes de se jogar a primeira carta, caso contrário não são creditados pontos nem pagamentos. Se um jogador declarou três figuras iguais, o adversário pode, ao jogar a segunda vaza, perguntar pelo naipe da quarta carta.

Jogo das cartas

[editar | editar código]

Terminadas as declarações, o desafiante joga a primeira carta da primeira vaza. No Trappola não existem trunfos. É obrigatório seguir o naipe, mas não é obrigatório vencer a vaza.

Outras declarações

[editar | editar código]

Se um jogador tiver três ou quatro ases, só precisa de os declarar quando jogar o primeiro. Se conseguir manter todos os três ou quatro ases nas suas vazas, soma 30 ou 40 pontos; mas se perder um ás, a declaração vale apenas seis ou doze pontos. Se um jogador declarar três ases, o adversário não pode perguntar pelo naipe do quarto ás.

Pela declaração de três ou quatro ases, o jogador recebe do adversário cinco ou dez fichas, desde que consiga manter os ases declarados nas suas vazas.

Se um jogador não tiver nenhuma figura (blanš) nem qualquer ás, pode declarar "bianka", recebendo por isso 20 pontos (em vez de dez) e dez fichas (em vez de cinco) do adversário. A bianka não precisa de ser declarada antes da primeira jogada, podendo ser anunciada apenas ao jogar-se a última carta.

Pontos por vazas

[editar | editar código]

Terminado o jogo, cada jogador conta os pontos das cartas contidas nas suas vazas, valendo:

  • cada ás, seis pontos
  • cada rei, cinco pontos
  • cada cavaleiro, quatro pontos
  • cada valete, três pontos

Além disso, são creditados os seguintes prémios por vazas especiais:

  • Ganhar as últimas três vazas com um duque: 78 pontos, e o adversário paga 30 fichas à Bulka.
  • Ganhar as últimas duas vazas com um duque: 52 pontos, e o adversário paga 20 fichas à Bulka.
  • Ganhar a última vaza com um duque: 26 pontos, e o adversário paga 10 fichas à Bulka.
  • Ganhar a última vaza com outra carta: 6 pontos.
  • Ganhar a primeira vaza com um duque: 52 pontos, e o adversário paga 20 fichas à Bulka.
  • Ganhar qualquer outra vaza com um duque: 10 pontos por cada vaza, e o adversário paga 5 fichas à Bulka por cada uma.
  • Ganhar todas as vazas: prémio adicional de 30 pontos, e o adversário paga 10 fichas à Bulka.

Contagem final

[editar | editar código]

No fim de cada ronda, ambos os jogadores somam os seus pontos. O jogador com maior pontuação torna-se, ou mantém-se, Jogador n.º 1, e enfrenta na ronda seguinte o novo desafiante, o antigo n.º 3.

Se um jogador vencer dois jogos consecutivos, anuncia-o dizendo "Pro" e paga mais dez fichas à caixa. No jogo seguinte, os adversários desse jogador podem aconselhar-se mutuamente.

Por acordo prévio, pode aplicar-se a seguinte regra: se um jogador receber cartas muito más, pode perguntar "Alifer?", propondo uma nova distribuição. Se o adversário concordar, quem distribuiu as cartas volta a dar. Contudo, a aposta duplica a cada Alifer: passa a 20 fichas na segunda distribuição, 40 na terceira, e assim por diante.

Jogo a dois, sem Bulka

[editar | editar código]

Jogando-se a dois, sem Bulka, no final de cada jogo somam-se apenas os pontos. Não há pagamentos extra por declarações ou vazas: o perdedor paga ao vencedor a diferença de pontos, segundo a proporção acordada antes do início da partida.

Naipes (variante alemã)

[editar | editar código]

Na terminologia alemã, os naipes chamam-se Stäbe (Paus), Schwerter (Espadas), Kelche (Copas) e Münzen (Ouros). Em cada naipe há nove cartas: Ás (alta), Rei, Cavaleiro (representado como cavaleiro montado), Valete, Dez, Nove, Oito, Sete e Dois. O jogo também pode ser jogado com um baralho francês reduzido a 36 cartas.

Referências

[editar | editar código]
  1. ↑ Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett, p. 308, ISBN 0-19-869173-4
  2. ↑ Parlett (2008), p. 201.
  3. 1 2 3 Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. Londres: Duckworth. pp. 355–370
  4. ↑ Parlett, David (1990). The Oxford Guide to Card Games. [S.l.]: Oxford University Press. p. 252. ISBN 0-19-214165-1
  5. ↑ "einem alten Praktikus" (1924). Das allgemein beliebte Hunderteins-Spiel. Viena/Praga: C Haas.
  6. ↑ Dummett (1980), p. 5.
  7. ↑ Trappola em piatnik.com. Consultado a 6 de janeiro de 2023.
  8. ↑ McLeod, John. Stovkahra em pagat.com. Consultado a 17 de julho de 2015.
  9. ↑ McLeod, John. Coteccio em pagat.com. Consultado a 17 de julho de 2015.
  10. ↑ Early Trappola na International Playing-Card Society. Consultado a 28 de janeiro de 2018.
  11. ↑ Trentine pattern na International Playing-Card Society. Consultado a 28 de janeiro de 2018.
  12. ↑ «The book on games of chance (Liber de ludo aleae)». Nova Iorque, Holt, Rinehart and Winston. 1961
  13. ↑ Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. Londres: Duckworth. pp. 355–370

Bibliografia

[editar | editar código]
  • David Parlett (2008). The Penguin Book of Card Games. Londres: Penguin.
  • Michael Dummett (1977). "Rules of Games. No. 6: Trappola" em The Journal of the Playing-Card Society, Vol. VI, N.º 1. ISSN 0305-2133, agosto de 1977, pp. 1–26.
  • Michael Dummett (1980). "Trappola" em The Game of Tarot, pp. 355–370. Londres: Duckworth.
  • David Parlett: Oxford Dictionary of Card Games, Oxford University Press, Oxford/Nova Iorque, 1992/96.
  • Sigmar Radau, Georg Himmelheber: Spielkarten, Deutscher Kunstverlag, Catálogo do Museu Nacional da Baviera, Munique, 1991.
  • Gerolamo Cardano: De ludis Chartarum, in quibus industria locus est = Liber de ludo aleae. Caput XXIII: tarock.info/cardano.htm, e edição de Lyon de 1663, em PDF.
  • Christian Vanderheid: Nie ohne Sechs und Zwanziger!: tarock.info/26.htm
  • Baralho de Trappola da Piatnik: Tarock-Galerie, Trappola (pdf; 138 kB)