Перейти к содержанию

Megabonk

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Megabonk
Разработчик vedinad
Издатель vedinad
Дата выпуска 18 сентября 2025
Жанры roguelike, симулятор выживания
Технические данные
Платформы Windows, Linux
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция

Megabonk — компьютерная игра в жанрах симулятора выживания и roguelike, разработанная и изданная независимым разработчиком под псевдонимом Vedinad[a]. Проект описывается как трёхмерный автошутер в стиле Vampire Survivors. Отличительными чертами игры являются процедурно генерируемые карты, автоматические сражения с ордами врагов, а также развитие персонажа за счёт случайных улучшений. Релиз игры для Windows и Linux состоялся 18 сентября 2025 года.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот геймплея Megabonk[b]

Megabonk — это roguelike и симулятор выживания от третьего лица, в котором игрок перемещается по процедурно сгенерированным 3D-картам с элементами вертикальности, отбиваясь от волн врагов и боссов с помощью автоматических атак. На уровнях можно найти сундуки, кувшины, тотемы и святилища, а также особые ворота, призывающие босса[2]. Сферы опыта, выпадающие из поверженных врагов, позволяют повышать уровень персонажа. При каждом повышении игрок выбирает одно из случайно предложенных улучшений (которые могут отличаться редкостью и влиянием на характеристики героя или оружия), что позволяет создавать мощные синергетические сборки. Механика передвижения включает в себя прыжки, скольжение и ускорение (в том числе с помощью распрыжки), что повышает мобильность героя и добавляет глубины боевой системе[3][4].

Внутриигровой контент

[править | править код]

В игре 20 персонажей с уникальными способностями[5], более 70 предметов[6] и более 200 заданий[7]. Также в игре присутствует глобальный прогресс, который сохраняет улучшения на постоянной основе. Для открытия таких улучшений нужна специальная игровая валюта — серебряные монеты, которые нечасто встречаются в игровых сессиях. Получить их можно при разбивании «серебристо-синих горшков», выполнении испытаний, а также при улучшении «Серебряного тома»[8].

Разработка

[править | править код]

Megabonk была разработана независимым дизайнером под псевдонимом Vedinad на движке Unity[9]. Разработка игры началась в августе 2024 года[10]. Изначально релиз был запланирован на 4 сентября 2025 года, но был перенесён на 18 сентября из-за анонса выхода Hollow Knight: Silksong в тот же день[11]. Разработчику настоятельно рекомендовали отложить выход игры ещё дальше из-за анонсов «других масштабных игр»[c], которые должны были выйти примерно в то же время, что и Megabonk, однако он этого не сделал[13].

Megabonk имела успех: за две недели было продано более миллиона копий, а пиковое количество одновременных игроков составило 117 336 человек[14][15].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[17]
PC Gamer (US)88/100[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8.5/10[19]

Критики высоко оценили игру и часто благосклонно сравнивали её с Vampire Survivors. Обозреватель TheGamer Гарри Олстон назвал её одной из своих любимых игр года, похвалив за «трёхмерный ландшафт и вертикальность», «должный уровень сложности» и «приятный» процесс создания сборок[3]. Майк Холмс, пишущий для Rogueliker, назвал игровой цикл «затягивающим», заявив, что игра «превосходна… и является настоящим законодателем мод»[20]. Автор GamesHub Джоэл Лойндс поставил игре оценку 4/5, похвалив свежий взгляд на жанр в 3D и сверхсильные сборки, однако раскритиковал однообразие испытаний, резкие скачки сложности и «мемный» юмор[21]. Рэнди Роудс из Lords of Gaming оценил игру на 8,5 из 10 баллов, подчеркнув царящее в ней напряжение, саундтрек и разнообразие персонажей[22]. Лиана Хафер из IGN похвалила оружие за его «разнообразие и… эффектность», назвала улучшения «забавными», но раскритиковала скверный юмор игры и «отсутствие смены обстановки» из-за наличия всего двух карт[23]. Несмотря на первоначальный скептицизм, Али Джонс из GamesRadar+ остался доволен игрой, заявив: «Есть что-то невероятно притягательное в том, чтобы играть за скелета на скейтборде, который швыряет кости в орды надвигающихся гоблинов, несясь вниз по рампе»[24]. Игру порекомендовал разработчик Palworld Джон Бакли[25]; позже он добавил, что Vedinad — «один из разработчиков игр, которых я уважаю больше всего»[26].

Награды и номинации

[править | править код]

Megabonk была номинирована в категории «Лучшая дебютная инди-игра» на The Game Awards 2025, однако Vedinad снял игру с конкурса (из-за чего она не упоминалась в числе номинантов во время трансляции шоу). Он объяснил это тем, что проект не соответствует критериям номинации, поскольку он «в прошлом создавал игры под названиями других студий»; никакой дополнительной информации Vedinad не предоставил[1][27]. Впоследствии Megabonk была номинирована в первом раунде голосования на награду Players' Voice (с англ. — «Голос игроков»)[28].

Год Награда Категория Результат Ист.
2025 The Game Awards Лучшая дебютная инди-игра Номинация [1][27]
The Steam Awards Устройтесь поудобнее Номинация [29]

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. ↑ Разработчик также известен под именем Джон Мегабонк (англ. John Megabonk)[1].
  2. ↑ По центру расположен игровой персонаж, под которым отображается шкала здоровья. В левом верхнем углу — таймер, а также количество серебра (глобальной валюты) и золота (сессионной валюты). Под ними показана красная шкала здоровья, а ниже — текущее оружие и его уровень (в данном случае — огненный посох 1-го уровня). Ещё ниже указана текущая задача (найти портал для призыва босса). В верхней части экрана расположена синяя шкала уровня и таймер. Справа можно увидеть изображение сундука и количество монет для его открытия, ещё правее — уровень персонажа, а под ними находится мини-карта.
  3. ↑ В те же даты выходили Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4, Dying Light: The Beast и Hades 2[12]
  1. 1 2 3 McWhertor, Michael. Megabonk dev withdraws his game from The Game Awards (англ.). Polygon (18 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 3 января 2026 года.
  2. ↑ Stone, Abbie. Megabonk review (англ.). PC Gamer (14 января 2026). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 18 февраля 2026 года.
  3. 1 2 Alston, Harry. Megabonk Just Cemented Itself As One Of My Favourite Games Of The Year (англ.). TheGamer (3 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 9 марта 2026 года.
  4. ↑ Pettersson, Joel. Megabonk - Review (англ.). Gamereactor UK (1 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 2 ноября 2025 года.
  5. ↑ Blum, Jeremy. Megabonk tier list: All 20 characters ranked (англ.). Rock Paper Shotgun (2 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 31 января 2026 года.
  6. ↑ Best Items Tier List - Megabonk Guide (англ.). IGN (3 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 21 апреля 2026 года.
  7. ↑ Ali, Usama. All Quests in Megabonk (англ.). Game Rant (16 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 9 февраля 2026 года.
  8. ↑ Cochran, Allyson. Megabonk: How To Farm Silver (англ.). TheGamer (27 сентября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 13 марта 2026 года.
  9. ↑ Forbes-Calvin, Alex. Unity on AI, new tools, and recovering from the Runtime Fee (англ.). GamesIndustry.biz (19 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 8 февраля 2026 года.
  10. ↑ Purchese, Robert. Megabonk and the mystery of the missing YouTuber – is creator Vedinad actually Danidev? (англ.). Eurogamer (19 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 21 апреля 2026 года.
  11. ↑ Zwiezen, Zack. Every Game Delayed By Silksong (англ.). Kotaku (26 августа 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 21 сентября 2025 года.
  12. ↑ Allsop, Ken. Cheap and cheerful new indie roguelike gets the vibe just right, and it keeps growing bigger (англ.). PCGamesN (21 сентября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 15 марта 2026 года.
  13. ↑ Allsop, Ken. New indie roguelike Megabonk defies launch warnings, earns thousands of players (англ.). PCGamesN (21 сентября 2025). Дата обращения: 22 ноября 2025. Архивировано 8 октября 2025 года.
  14. ↑ McCrae, Scott. Out-of-nowhere roguelike hit Megabonk has sold 1 million copies in 2 weeks, solo creator says "I'll be eating spaghetti with EXTRA sauce tonight" (англ.). GamesRadar+ (3 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 3 февраля 2026 года.
  15. ↑ McCrae, Scott. Indie roguelike breakout Megabonk hit a new player record over the weekend, charting higher than Call of Duty, Borderlands 4 and Marvel Rivals (англ.). GamesRadar+ (6 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 1 апреля 2026 года.
  16. ↑ Megabonk Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 6 января 2026 года.
  17. ↑ Barovic, Andrej. Megabonk review: an absurd, charming, yet potent evolution of the Survivors-like formula (англ.). Destructoid (27 сентября 2026). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 1 июля 2026 года.
  18. ↑ Stone, Abbie. Megabonk review (англ.). PC Gamer (14 января 2026). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 18 февраля 2026 года.
  19. ↑ Волков, Виктаний. Обзор Megabonk — гитгуд или сдохни. Игромания (26 сентября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 29 сентября 2025 года.
  20. ↑ Holmes, Mike. Megabonk Review: it's mega tough and mega grindy, but it's also mega good (англ.). Rogueliker (2 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 3 октября 2025 года.
  21. ↑ Loynds, Joel. Megabonk Review: Meme Gags Dampen Excellence (англ.). GamesHub. Дата обращения: 30 октября 2025. Архивировано 16 апреля 2026 года.
  22. ↑ Rhodes, Randy. Megabonk Review: A Bonk-tastic 3D Bullet Heaven (англ.). Lords of Gaming (30 октября 2025). Дата обращения: 30 октября 2025. Архивировано 28 февраля 2026 года.
  23. ↑ Hafer, Leana. Megabonk – Quick Review (англ.). IGN (6 октября 2025). Дата обращения: 22 ноября 2025. Архивировано 8 октября 2025 года.
  24. ↑ Jones, Ali. "I can't pry myself from the computer": New roguelike hailed as "a mix of Vampire Survivors and Risk of Rain 2," and I'm starting to see why it has 4,000 "Very Positive" Steam reviews after just one week (англ.). GamesRadar+ (25 сентября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 3 октября 2025 года.
  25. ↑ Serin, Kaan. Palworld dev advises players to stop defending games online and play them instead: "Pop open Megabonk or something and just have fun" (англ.). GamesRadar+ (25 октября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 16 ноября 2025 года.
  26. ↑ McCrae, Scott. Palworld lead and Pocketpair founder says Megabonk dev is "one of the game developers I respect the most" as the solo indie creator withdraws his roguelike hit from The Game Awards (англ.). GamesRadar+ (19 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 19 февраля 2026 года.
  27. 1 2 Blake, Vikki. Megabonk withdraws from The Game Awards: "It's an honour but I don't think it qualifies for Debut Indie Game" (англ.). GamesIndustry.biz (19 ноября 2025). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 6 мая 2026 года.
  28. ↑ Blake, Vikki. Megabonk May Have Withdrawn Itself For Consideration At The Game Awards 2025, But Another Category Has Put It Back (англ.). IGN (2 декабря 2025). Дата обращения: 4 декабря 2025. Архивировано 13 февраля 2026 года.
  29. ↑ Шилин, Никита. Valve подвела итоги «Премии Steam 2025» — нет, победила не Clair Obscur: Expedition 33. StopGame.ru (3 января 2026). Дата обращения: 15 мая 2026. Архивировано 18 февраля 2026 года.